Causal Loop се представя ексклузивно в световен мащаб: Това е най-близкото ни представяне на нов портал от 14 години насам

0
3

Можехме да видим геймплей от научнофантастичната игра и да поговорим с разработчиците. Causal Loop много напомня на Portal и The Talos Principle, но цели да се отличи със своята история

Causal Loop. Заглавието на тази игра ме изпрати в безкрайна заешка дупка на проучване, от една страница в Уикипедия до друга. Ставаше дума за пътуване във времето, парадокси, паралелни вселени и физика. Сега имам чувството, че разбирам още по-малко, отколкото преди, затова предпочитам да ви разкажа за играта, която стои зад името

Бяхме допуснати да гледаме ексклузивен геймплей от научнофантастичната игра и да разговаряме с разработчиците. За щастие, това беше много по-малко объркващо от разбирането на концепцията за причинно-следствения цикъл. И сега мога да ви кажа:Ако чакате нов портал, то определено вижте Causal Loop!


Кой съм аз и ако е така, колко?

Causal Loop е научнофантастично пъзел приключение, в което изследваме чужда планета и останките на извънземна цивилизация. Тук обаче цари голям хаос, за който е отговорен нашият главен герой Бейл. При кацането той по невнимание активира машина, която разрушава пространствено-времевия континуум

Това води до всякакви непредвидими последици: Наред с други неща, сега на планетата се движат няколко версии на Бейл, някои от които вече са прекарали там няколко десетилетия. В същото време това прави възможна и централната механика на „Причинно-следствена примка“:

Създаваме краткотрайни копия на самите себе си, така наречените ехота, над които поемаме контрол. Това ни позволява да решаваме пъзели, за които всъщност са необходими няколко души. Например позволяваме на едно от нашите ехо да отвори врата, докато друго минава през нея и завърта превключвател, който активира асансьор. Междувременно ние отиваме до асансьора и достигаме до следващата зона

Загадките започват просто и първоначално ни позволяват да управляваме само ехо, което изпълнява прости задачи. Постепенно обаче се въвеждат нови механики и по-сложни нива. В последната от 15-те глави създаваме до три ехота и решаваме сложни пъзели, които вероятно не бихме разбрали в началото.

Захвати и умения

За да преодолеем препятствията, които Causal Loop поставя на пътя ни, не е нужно само да мислим усилено и да прилагаме наученото досега. Понякога скоростта и уменията също играят роля. Ехото например съществува само за кратко време и ние трябва да тичаме и да скачаме до целта навреме, за да завършим пъзела – и да не паднем в разяждащата течност или в бездната!

Много други механизми също са ограничени във времето. Някои превключватели отварят врати само за няколко секунди. Ключовете, които активират мост например, са нестабилни и трябва да достигнат базата си навреме, преди да се взривят. Това от своя страна дава възможност и за по-креативни решения, при които можем да премахнем препятствие, като взривим ключ например.

Върховното доказателство за уменията ни се предоставя в битките с босове Те са подобни на борбата срещу Гладос в Portal: Използваме ехото си и механиката на пъзела, за да задействаме механизми, които нанасят щети на противника ни. Например изпускаме един от нестабилните ключове, така че той да се взриви до боса

Графично великолепие и дълбочина на историята

Разработчиците на Causal Loop искат да предоставят много повече от сложна пъзел механика. Историята и нейното представяне трябва да са също толкова важни. Разработчиците все още не разкриват как точно ще се развие историята след катастрофата на чуждата планета. В края на краищата няколко тайни също играят роля:

Къде е нашият колега Джен? С какво се занимават другите версии на Бейл? Какво се е случило с извънземната цивилизация, която е живяла тук? Също така в определени моменти трябва да вземаме решения, които ни водят до различни финали

Историята е замислена като доста провокираща и мрачна, занимаваща се с философски въпроси като собствената ни идентичност, която е поставена под въпрос от съществуването на други Бейли. Въпреки това от време на време хуморът също разведрява повествованието, например чрез шегите между импулсивния Бейл и неговия помощник с изкуствен интелект Уолтър

За разлика от игри като The Talos Principle, тук не е нужно сами да измисляме историята. Вместо това тя се разказва чрез многобройни диалози и детайлно разработени сцени. Разработчикът Кай Моосман подчертава:Където можем да направим Холивуд, правим го.

Благодарение на Unreal Engine 5 тези сцени и самият геймплей изглеждат наистина шикозно и впечатляват с реалистично осветление и резки текстури. Въпреки това разработчиците се стремят да гарантират, че Causal Loop поставя само умерени изисквания към вашия хардуер. Например, те съобщават, че на настоящия етап на разработка, постоянни 60 FPS могат да бъдат постигнати при високи графични настройки дори с по-стара графична карта като GTX 1080ti.

Планетата, която изследваме, обаче е и доста безплодна и скалиста: така че не трябва непременно да очаквате пейзажи, изобилстващи от живот, а по-скоро пустини, блата и снежни полета.

Но ще можем дачуем целия диалог на немски езики това е само началото: Causal Loop е дублиран изцяло на нашия език, с първокласни актьори. Бейл, например, се говори от Бьорн Шале, който вече е играл V в Cyberpunk 2077. Изкуственият интелект Уолтър, от друга страна, се озвучава от Франк Шаф, който озвучава изкуствения интелект Джарвис във филмите на Marvel, а по-късно и супергероя Вижън.

Кога ще можем да чуем и видим всичко това, засега не е ясно: Все още не е определена фиксирана дата на издаване.Вече обаче е известно, че при излизането си Causal Loop ще бъде достъпна само за PC, а именно в Steam, GOG и Epic Games Store. Разработчиците все още не са потвърдили евентуален порт за конзоли.

Преценка на редактора

В игрите обичам да си размърдам малко мозъка и затова с удоволствие изиграх заглавия като Portal или The Talos Principle. Пъзелите в Causal Loop също сякаш предлагат предизвикателство, без да ме затрупат напълно от самото начало. В края на краищата многото взаимосвързани механики се въвеждат постепенно.

Накрая се появяват сложни пъзели, които незаинтересован зрител като мен без никакъв опит в игрите едва ли разбира. Но като играч мога да ги реша с малко мозъчна сила благодарение на натрупания опит и да се насладя на изобретателността си – поне такава е надеждата.

Намирам за вълнуващо и това, че Causal Loop поставя толкова голям акцент върху сериозната и детайлно представена история. Ако разработчиците успеят да разкажат увлекателна история без никакви логически недостатъци въпреки сложния и парадоксален сценарий на времевата примка, Causal Loop може да се превърне в истинско събитие за любителите на пъзели и истории.