全球独家:Causal Loop揭示了一个新的门户。在过去的14年里,我们从未如此接近过一个新的门户

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我们能够看到科幻游戏中的游戏玩法,并与开发者交谈。Causal Loop让人联想到《传送门》和《塔洛斯原理》,但它希望以自己的故事脱颖而出。

因果循环。在研究过程中,这款游戏的名字让我一头扎进了一个无尽的兔子洞,从维基百科的一页跳到另一页。它讲述的是时间旅行、悖论、平行宇宙和物理学。现在我觉得自己比以前更不懂了,所以我更愿意告诉你这个名字背后的游戏。

我们观看了这款科幻游戏的独家游戏画面,并与开发者进行了交流。幸运的是,这比理解因果循环的概念要容易得多。现在我可以告诉你们:如果你正在等待一款新游戏,那么你绝对应该看看《因果循环》!


我是谁?如果有,有多少个?

《因果循环》是一款科幻解谜冒险游戏,玩家将在游戏中探索一个陌生的星球和一个外星文明的遗迹。然而,这里却出现了相当多的混乱,而这一切都是我们的主角贝尔一手造成的。当他着陆时,他不小心启动了一台机器,摧毁了时空连续性。

这带来了各种不可预测的后果:其中,现在地球上出现了几个版本的贝尔,其中一些人已经在那里生活了几十年。然而,与此同时,这也使得因果循环的核心机制成为可能:

我们制造出自己的短暂复制品,即所谓的“回声”,并控制它们。这就是我们解决通常需要几个人才能解决的难题的方法。例如,我们让一个回声打开门,另一个回声则快速穿过并按下启动电梯的开关。与此同时,我们走到电梯,到达下一个区域。

谜题开始很简单,我们一开始只控制一个Echo,它执行简单的任务。但新的机制和更复杂的关卡会逐渐引入。在15个章节中的最后一个章节中,我们最多可以创建三个回声,并解决复杂的谜题,而这些谜题在开始时我们可能无法理解。

大脑和技能

为了克服因果循环(Causal Loop)为我们设置的障碍,我们不仅需要努力思考并运用迄今为止所学到的知识。有时速度和技巧也很重要。回声只存在很短的时间,我们必须及时奔跑并跳向目标,才能完成拼图——不要掉进腐蚀性液体或深渊!

许多其他机制也是有时间限制的。有些开关只能打开几秒钟。例如,激活桥梁的钥匙是不稳定的,必须在爆炸前及时到达插座。这反过来也允许我们使用更具创造性的解决方案,利用钥匙爆炸来消除障碍。

然后,我们在boss战中展示出我们能力的极限。这些类似于《传送门》中与格拉多斯的战斗:借助回声和谜题机制,我们触发机制来伤害对手。例如,我们可能会将一个不稳定的钥匙掉落在BOSS旁边,使其爆炸。

画面绚丽,故事深刻

Causal Loop的开发人员希望提供的不仅仅是复杂的解谜机制。故事及其呈现方式同样重要。外星星球坠毁后故事究竟如何发展,开发人员尚未透露。毕竟,一些秘密也起着重要作用:

我们的同事Jen在哪里?其他版本的Bale有什么目的?曾经生活在这里的外星文明发生了什么?在某些时候,我们也必须做出决定,这些决定将导致不同的结局。

故事旨在引发深思,基调阴郁,探讨了诸如个人身份等哲学问题,而这些问题因其他Bale的存在而受到挑战。不过,幽默不时也会让叙事变得轻松,例如,冲动型Bale与他的AI助手Walter之间的戏谑。

与《塔洛斯原理》等游戏不同,我们不必自己拼凑故事。相反,故事是通过大量对话和精心设计的过场动画来讲述的。开发者凯·穆斯曼强调:我们尽可能地效仿好莱坞。

多亏了虚幻引擎5,这些场景和游戏本身看起来非常时尚,逼真的光照和清晰的纹理给人留下了深刻的印象。尽管如此,开发人员仍在努力确保《因果循环》对硬件的要求不高。例如,他们报告说,在目前的开发阶段,即使使用GTX 1080ti等较旧的显卡,在高级图形设置下也能达到60 FPS的稳定帧率。

我们探索的星球也是一片荒芜,到处是岩石:你也许不会看到充满生机的景观,而会看到沙漠、沼泽和雪原。

但我们能听到德语的所有对话 :因果循环完全用我们的语言配音,而且配音演员都是一流的。例如,贝恩(Bale)由比约恩·沙勒(Björn Schalle)配音,他曾在《赛博朋克2077》中饰演V。而人工智能沃特(Walter)则由弗兰克·沙夫(Frank Schaff)配音,他曾出演漫威电影中的人工智能贾维斯(Jarvis),后来又出演了超级英雄幻视(Vision)。

目前还不清楚我们何时能够看到和听到这一切:目前还没有确定的发布日期。 不过,我们已经知道《因果循环》将登陆Xbox One、PlayStation 4和PC平台

目前尚不清楚我们何时能够看到和听到这一切:目前还没有确定的发布日期。然而,已经知道的是,《因果循环》仅在PC上发布,在Steam、GOG和Epic Games Store上发售。然而,开发人员尚未确认是否有可能移植到主机上。
我喜欢在游戏中动脑筋,因此喜欢玩《传送门》或《塔洛斯原理》之类的游戏。《因果循环》中的谜题似乎也具有挑战性,但不会从一开始就让我感到不知所措。毕竟,许多相互关联的机制都是逐步引入的。

最后,有一些复杂的谜题,像我这样毫无游戏经验的外行很难理解。但作为玩家,凭借我积累的经验,我可以动动脑筋解决它们,享受我的机智——至少我是这么希望的。

但我也觉得Causal Loop如此重视严肃且精心设计的故事情节,这一点很令人兴奋。如果开发者能够成功讲述引人入胜的故事,且在复杂且自相矛盾的时间循环场景中不出现逻辑错误,那么Causal Loop可能会成为解谜和故事爱好者的真正亮点。