Kauzální smyčka představena jako světová exkluzivita: Tak blízko jsme novému portálu nebyli za posledních 14 let.

0
2

Měli jsme možnost vidět gameplay ze sci-fi hry a promluvit si s vývojáři. Causal Loop velmi připomíná Portal a The Talos Principle, ale chce se odlišit svým příběhem

Causal Loop. Název této hry mě poslal do nekonečné králičí nory výzkumu, od jedné stránky Wikipedie ke druhé. Vše se točilo kolem cestování v čase, paradoxů, paralelních vesmírů a fyziky. Teď mám pocit, že tomu rozumím ještě méně než předtím, takže vám raději povím o hře, která se skrývá za názvem

Mohli jsme se podívat na exkluzivní gameplay z této sci-fi hry a popovídat si s vývojáři. To bylo naštěstí mnohem méně matoucí než pochopení konceptu kauzální smyčky. A už teď vám mohu říct:Pokud čekáte na nový portál, pak se na Causal Loop rozhodně podívejte!


Kdo jsem, a pokud ano, tak kolik?

Kausální smyčka je sci-fi puzzle dobrodružství, ve kterém prozkoumáme cizí planetu a pozůstatky mimozemské civilizace. Panuje zde však velký chaos, za který je zodpovědný náš hlavní hrdina Bale. Při přistání nechtěně aktivuje stroj, který zničí časoprostorové kontinuum

To vede k nejrůznějším nepředvídatelným následkům: Mimo jiné nyní po planetě běhá několik verzí Balea, z nichž některé zde strávily již několik desetiletí. Zároveň to také umožňuje, aby se ústřední mechanika Kauzální smyčky vůbec mohla uskutečnit:

Vytváříme krátkodobé kopie sebe sama, takzvané ozvěny, nad nimiž přebíráme kontrolu. To nám umožňuje řešit hádanky, k jejichž vyřešení by ve skutečnosti bylo zapotřebí více lidí. Například necháme jednu z našich ozvěn otevřít dveře, zatímco jiná proletí skrz a přepne spínač, který aktivuje výtah. Mezitím se vydáme k výtahu a dostaneme se do další oblasti

Hádanky začínají jednoduše a zpočátku nám umožňují ovládat pouze ozvěnu, která plní jednoduché úkoly. Postupně se však objevují nové mechaniky a složitější úrovně. V poslední z 15 kapitol vytvoříme až tři ozvěny a vyřešíme složité hádanky, které bychom na začátku pravděpodobně nepochopili

Hryzy a dovednosti

Abychom překonali překážky, které nám Kauzální smyčka staví do cesty, nemusíme jen usilovně přemýšlet a aplikovat to, co jsme se dosud naučili. Někdy hraje roli také rychlost a obratnost. Například ozvěny existují jen krátkou dobu a my musíme včas doběhnout a skočit k cíli, abychom hádanku dokončili – a nespadli do žíravé kapaliny nebo do propasti!

Mnoho dalších mechanismů je také časově omezeno. Některé spínače otevírají dveře pouze na několik sekund. Například klíče, které aktivují most, jsou nestabilní a musí se dostat na základnu včas, než explodují. To zase umožňuje kreativnější řešení, kdy můžeme překážku odstranit například výbuchem klíče.

Konečný důkaz našich schopností pak poskytnousouboje s bossy Ty se podobají boji proti Gladosovi ve hře Portal: Využíváme naše ozvěny a mechaniku hádanky ke spuštění mechanismů, které poškozují našeho protivníka. Například upustíme jeden z nestabilních klíčů tak, aby explodoval vedle bosse

Grafická nádhera a hloubka příběhu

Vývojáři hry Causal Loop chtějí přinést mnohem víc než jen komplexní mechaniku hádanek. Stejně důležitý by měl být i příběh a jeho prezentace. Vývojáři zatím neprozrazují, jak přesně se bude příběh po havárii na cizí planetě vyvíjet. Koneckonců v něm hraje roli i několik tajemství:

Kde je naše kolegyně Jen? Co dělají ostatní verze Balea? Co se stalo s mimozemskou civilizací, která zde žila? V určitých okamžicích také musíme učinit rozhodnutí, která nás dovedou k různým koncům

Příběh má být spíše podnětný a temný, zabývá se filozofickými otázkami, jako je naše vlastní identita, kterou zpochybňuje existence jiných Baleů. Čas od času však vyprávění odlehčí i humor, například prostřednictvím vtipkování mezi impulzivním Balem a jeho pomocníkem s umělou inteligencí Walterem

Na rozdíl od her jako The Talos Principle si nemusíme příběh vymýšlet sami. Místo toho je vyprávěn prostřednictvím četných dialogů a propracovaných cutscén. Vývojář Kai Moosmann zdůrazňuje:Kde můžeme dělat Hollywood, tam ho děláme.

Díky enginu Unreal Engine 5 vypadají takové scény i samotná hra opravdu elegantně a zaujmou realistickým osvětlením a ostrými texturami. Přesto se vývojáři snaží, aby hra Causal Loop kladla na váš hardware jen mírné nároky. Například uvádějí, že v současné fázi vývoje lze při vysokém nastavení grafiky dosáhnout konstantních 60 FPS i se starší grafickou kartou, jako je GTX 1080ti.

Planeta, kterou prozkoumáváme, je však také poměrně pustá a skalnatá: neměli byste tedy nutně očekávat krajiny překypující životem, ale spíše pouště, bažiny a sněhová pole.

Naslyšíme všechny dialogy v němčiněa to je teprve začátek: Causal Loop je dabován výhradně v našem jazyce, a to špičkovými herci. Například Balea mluví Björn Schalle, který hrál V už v Cyberpunku 2077. Umělou inteligenci Waltera naopak namluvil Frank Schaff, který namluvil umělou inteligenci Jarvise ve filmech od Marvelu a později superhrdinu Visiona.

Kdy to všechno budeme moci slyšet a vidět, není v současné době jasné: Pevné datum vydání zatím nebylo stanoveno.Již nyní je však známo, že Causal Loop bude v době vydání k dispozici pouze na PC, konkrétně na platformách Steam, GOG a Epic Games Store. Vývojáři zatím nepotvrdili možný port na konzole.

Verdikt redakce

Rád si u her trochu potrápím hlavu, a proto jsem si s chutí zahrál tituly jako Portal nebo The Talos Principle. Také hádanky ve hře Causal Loop mi připadají jako výzva, aniž by mě hned od začátku úplně zahltily. Koneckonců, mnoho vzájemně provázaných mechanik se představuje jen postupně.

Na konci se objevují složité hádanky, kterým nezúčastněný divák jako já bez jakýchkoli herních zkušeností jen stěží porozumí. Ale jako hráč je díky nabytým zkušenostem s trochou mozkové síly vyřeším a užiji si svou vynalézavost – alespoň v to doufám.

Zajímavé mi také přijde, že Causal Loop klade takový důraz na seriózní a propracovaný příběh. Pokud se vývojářům podaří navzdory složitému a paradoxnímu scénáři časové smyčky vyprávět poutavý příběh bez logických chyb, mohla by se Causal Loop stát skutečným vrcholem pro fanoušky hádanek a příběhů.