De acordo com os meios de comunicação social, o plano de transformar a famosa arqueóloga de videojogos Lara Croft numa série falhou – apesar dos milhões investidos e de uma equipa criativa de alto calibre.
Grandes planos, páginas vazias
Em maio de 2024, a Amazon MGM Studios anunciou oficialmente planos para produzir uma série Tomb Raider, com Phoebe Waller-Bridge como argumentista e produtora executiva.
No entanto, a série planeada transformou-se numa experiência dispendiosa: Depois de mais de um ano e de várias equipas de argumentistas, diz-se que o guião acabado nunca se concretizou. Fala-se de diferenças criativas, de problemas estruturais no processo de desenvolvimento e, em última análise, da perda de paciência da Amazon
De acordo comPC GamereEurogamera Amazon investiu dezenas de milhões na pré-produção. Dinheiro que agora está literalmente a desaparecer. O que resta é um lugar na longa lista de projectos de prestígio nunca realizados
Tomb Raider era suposto ser mais uma carta de apresentação na competição com a Netflix, Disney+ e afins – um franchise forte com uma grande base de fãs e reconhecimento global. Exatamente o que os serviços de streaming adoram
O que significa o fim da série para Tomb Raider?
Para Lara Croft, o fim da série não significa o fim, pelo menos não no sector dos videojogos. A Crystal Dynamics ainda está a trabalhar num novo jogo Tomb Raider, que está a ser desenvolvido com o Unreal Engine 5 pela primeira vez. Assim, a esperança de novas aventuras mantém-se, mesmo que os planos para a televisão tenham sido enterrados por enquanto
Para o Prime Video, no entanto, o incidente vai certamente levantar questões incómodas: Como é que um projeto desta magnitude, com uma marca tão conhecida e um orçamento tão elevado, pode falhar desta forma, sem sequer ter um guião?