Call of Duty: Warzone губи старши творчески директор

0
5

Тед Тиминс, старши творчески директор на Call of Duty: Warzone, обяви напускането си от Raven Software след четири години работа в студиото, което стои зад безплатното заглавие. Тиминс изигра ключова роля в ръководството на free-to-play заглавието, започвайки от сезон 2 на Call of Duty: Warzone Caldera, включително сезоните на стартиране и обслужване на живо по време на цикъла Modern Warfare 3.

През последните години се наблюдава забележителна вълна от високопоставени напускания на ключови студия за Call of Duty като Treyarch, Sledgehammer Games и Raven Software. Много от тези старши разработчици напуснаха, за да се занимават с лични проекти или да поемат нови роли в игралната индустрия. Джейсън Бландел, известен с работата си по режима Zombies, напусна Treyarch през 2020 г. след 13 години работа. През август 2023 г. Дейвид Вондерхаар, директор на студийния дизайн, напуска след 18 години. Съвсем наскоро Грег Рейсдорф също напусна Sledgehammer Games след 15 години. Raven Software също напусна, отбелязвайки значителна промяна в дългогодишните екипи за разработка на франчайза.

На 15 април 2025 г. чрез личния си акаунт в Twitter Тед Тиминс, вече бивш старши творчески директор наCall of Duty: Warzoneв Raven Software, обяви напускането си на франчайза Call of Duty. След четири години и 40 сезона съдържание той сподели, че времето му вCall of Duty: Warzoneе приключило. В поста си Тиминс разсъждава за това, което нарича „наистина невероятно пътуване“ в Raven Software, като подчертава определящия за кариерата му момент, когато е помолен да ръководиWarzoneкато се започне от сезон 2 на Caldera и се стигне до стартирането и сезоните на живо наModern Warfare 3 Той описа дългоочакваното завръщане на Верданск вСезон 3 наBlack Ops 6 иWarzoneкато „перфектното изпращане на играта, която обичах, най-вече първо като играч“

Sall of Duty: Warzone Старши творческият директор Тед Тиминс напуска Raven Software след четири години

След като пое главната роля в Call of Duty: Warzone, Тед Тиминс се превърна в най-разпознаваемия представител на играта, като редовно се свързваше с общността чрез Twitter и споделяше актуализации и подобрения на battle royale заглавието. Той също така изигра ключова роля в преодоляването на предизвикателствата, които последваха интегрирането на Modern Warfare 2 (2022) на Infinity Ward с Warzone, променяйки играта значително от това, което първоначално предлагаше безплатното заглавие на Activision. В последващ пост в рамките на своята тема в Twitter Тиминс сподели, че е „развълнуван от пътната карта на Warzone“ и вярва, че „най-добрите дни“ на играта може би все още й предстоят. Той също така се възползва от възможността да благодари на „страхотните студиа и хора“, с които е имал удоволствието да работи и от които се е учил. В пост, посветен специално на общността, той изрази мнение, че „оценява диалога“ и въпреки че му се иска да може да общува с тях по-често, им благодари за „вярата в играта… доверието и обратната връзка“.

Сред цялото съдържание, което Тиминс постигна по време на работата си по разработката на Call of Duty: Warzone, фокусът му върху внедряването на широк спектър от актуализации за качеството на живот – много от които са включени във Верданск след завръщането му със Сезон 3 – отбеляза голяма промяна в посоката на играта, подобрявайки както достъпността, така и цялостния геймплей. След емоционалния отговор на общността на напускането на Тед от Raven Software много играчи вярват, че неговото наследство – особено отдадеността му да се вслушва в отзивите на играчите и да стимулира подобренията – ще остави здрава основа за Warzone да продължи да се развива и да предоставя приятно изживяване както на дългогодишните фенове на Call of Duty, така и на новодошлите.