《使命召唤:战区》高级创意总监泰德·蒂明斯(Ted Timmins)宣布离开Raven Software,结束在该工作室四年的工作。蒂明斯在免费游玩版《使命召唤:战区》的开发中发挥了关键作用,包括《使命召唤:战区》卡尔德拉赛季2的启动,以及《现代战争3》周期中的发布和在线服务赛季。
近年来,包括Treyarch、Sledgehammer Games和Raven Software在内的《使命召唤》核心工作室接连迎来高管离职潮。许多资深开发者选择离开,或投身个人项目,或在游戏行业内担任新职务。以僵尸模式开发闻名的杰森·布伦德尔(Jason Blundell)于2020年离开Treyarch,结束了13年的职业生涯。2023年8月,工作室设计总监大卫·冯德哈尔(David Vonderhaar)在任职18年后离职。最近,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)也离开了Sledgehammer Games,结束了15年的职业生涯。Raven Software也出现了人员变动,标志着该系列长期开发团队的重大调整。
2025年4月15日,前Raven Software《使命召唤:战区》高级创意总监泰德·蒂明斯(Ted Timmins)通过个人推特账号宣布,他将离开《使命召唤》系列。在为该系列贡献了四年时间和40个赛季的内容后,他透露自己在《使命召唤:战区》的旅程已画上句号。在帖子中,蒂明斯回顾了他在Raven Software的“真正非凡的旅程”,特别提到了职业生涯的转折点——从《战区》第二季的卡尔德拉赛季开始,一直到《现代战争3》的发布及后续运营赛季的领导工作。他将《黑色行动6》第三季中备受期待的Verdansk回归,以及《战区》的同步更新,描述为“对我而言,作为一名玩家,最重要的是,这是我深爱的游戏的完美告别。”
《使命召唤:战区》高级创意总监泰德·蒂明斯在 Raven Software 工作四年后离职
经过四年时间、五款《使命召唤》作品、40个赛季的内容更新,以及我个人最喜欢的统计数据——约500次质量提升更新,我在《使命召唤:战区》的时光已画上句号。这是一段真正令人难以置信的旅程,但现在我摘下帽子,回到我来自的社区。pic.twitter.com/Qd7YhdvUnl
— Ted Timmins (@JustTeddii) 2025年4月15日
自担任《使命召唤:战区》的领导角色以来,Ted Timmins已成为该游戏最具辨识度的代表人物,他经常通过推特与社区互动,并分享关于这款大逃杀游戏的更新和改进。他还曾在《现代战争2》(2022年)与《战区》整合后面临的挑战中发挥关键作用,对游戏进行了重大改动,使其与动视最初推出的免费游玩版本大不相同。在推特帖子的后续内容中,蒂明斯表示他对《战区》的未来规划感到“兴奋”,并认为其“最佳时光”可能尚未到来。他还借此机会感谢了“与他共事并从中学习的优秀工作室和同仁”。在专门致社区的帖子中,他表达了对“对话的珍视”,尽管遗憾未能与玩家更频繁沟通,但他感谢大家对游戏的“信任与反馈”。
在蒂姆金斯参与《使命召唤:战区》开发期间所取得的成就中,其对实施大量提升游戏体验的更新的重视——其中许多更新在第三赛季回归后于Verdansk地图中得以体现——标志着游戏方向的重大转变,显著提升了游戏的可访问性和整体玩法。在社区对泰德离开Raven Software的感人反应后,许多玩家认为他的遗产——尤其是他倾听玩家反馈并推动改进的 dedication——将为《战区》的持续发展奠定坚实基础,为《使命召唤》老玩家和新玩家提供愉快的游戏体验。