Call of Duty: Warzone verliest senior creatief directeur

0
3

De Senior Creative Director van Call of Duty: Warzone, Ted Timmins, heeft zijn vertrek aangekondigd bij Raven Software na vier jaar bij de studio achter de free-to-play-titel. Timmins speelde een belangrijke rol in het leiden van de free-to-play-titel, te beginnen met seizoen 2 van Call of Duty: Warzone Caldera, inclusief de lancerings- en live serviceseizoenen tijdens de Modern Warfare 3-cyclus.

De afgelopen jaren is er een opvallende golf van spraakmakende vertrekken geweest bij belangrijke Call of Duty-studio’s zoals Treyarch, Sledgehammer Games en Raven Software. Veel van deze senior ontwikkelaars zijn vertrokken voor persoonlijke projecten of nieuwe functies binnen de game-industrie. Jason Blundell, bekend om zijn werk aan de Zombies-modus, verliet Treyarch in 2020 na 13 jaar. In augustus 2023 vertrok David Vonderhaar, Studio Design Director, na 18 jaar. Onlangs verliet Greg Reisdorf ook Sledgehammer Games na 15 jaar. Ook Raven Software is vertrokken, wat een belangrijke verschuiving binnen de ontwikkelteams van de franchise markeert.

Op 15 april 2025 kondigde Ted Timmins, de inmiddels voormalige Senior Creative Director vanCall of Duty: Warzonebij Raven Software, via zijn persoonlijke Twitter-account zijn vertrek uit deCall of Dutyfranchise aan. Na vier jaar en 40 seizoenen aan content deelde hij mee dat zijn tijd bijCall of Duty: Warzonetot een einde was gekomen. In zijn bericht blikte Timmins terug op wat hij een “werkelijk ongelooflijke reis” bij Raven Software noemde en benadrukte hij het beslissende moment in zijn carrière toen hij werd gevraagd om leiding te geven aanWarzonevanaf Seizoen 2 van Caldera tot en met de lancering en live serviceseizoenen vanModern Warfare 3 Hij beschreef de langverwachte terugkeer van Verdansk inSeizoen 3 vanBlack Ops 6enWarzoneals de “perfecte afsluiting van een spel waar ik van heb gehouden, vooral als speler.”

Call of Duty: Warzone Senior Creative Director Ted Timmins verlaat Raven Software na vier jaar

Sinds Ted Timmins de hoofdrol speelde in Call of Duty: Warzone, werd hij de meest herkenbare vertegenwoordiger van de game. Hij gaat regelmatig via Twitter in gesprek met de community en deelt updates en verbeteringen aan de battle royale-titel. Hij speelde ook een centrale rol in het ombuigen van de uitdagingen die volgden op de integratie van Modern Warfare 2 (2022) van Infinity Ward met Warzone, waardoor de game aanzienlijk anders was dan Activision’s gratis-te-spelen titel aanvankelijk bood. In een vervolgbericht op zijn Twitter-draad deelde Timmins dat hij “enthousiast is over de roadmap van Warzone” en gelooft dat de “beste dagen” nog voor ons liggen. Hij maakte ook van de gelegenheid gebruik om de “geweldige studio’s en mensen” te bedanken met wie hij heeft mogen werken en van wie hij heeft mogen leren. In een bericht dat speciaal aan de community was gewijd, zei hij dat hij “de dialoog waardeerde” en hoewel hij wenste dat hij vaker met hen had kunnen communiceren, bedankte hij hen voor hun “geloof in het spel… vertrouwen en feedback.”

Van alle content die Timmins heeft bereikt in de tijd dat hij aan de ontwikkeling van Call of Duty: Warzone werkte, betekende de focus op het implementeren van een breed scala aan updates voor de kwaliteit van leven – waarvan er veel in Verdansk te vinden zijn na de terugkeer met Season 3 – een belangrijke verschuiving in de richting van de game, waardoor zowel de toegankelijkheid als de algehele gameplay zijn verbeterd. Na de emotionele reactie van de community op Teds vertrek bij Raven Software zijn veel spelers ervan overtuigd dat zijn nalatenschap – met name zijn toewijding aan het luisteren naar feedback van spelers en het stimuleren van verbeteringen – een sterke basis vormt voor Warzone om zich te blijven ontwikkelen en een plezierige ervaring te bieden voor zowel oude Call of Duty-fans als nieuwkomers.