Starszy dyrektor kreatywny Call of Duty: Warzone, Ted Timmins, ogłosił swoje odejście z Raven Software po czterech latach spędzonych w studiu stojącym za tytułem free-to-play. Timmins odegrał kluczową rolę w kierowaniu tytułem free-to-play, począwszy od sezonu 2 Call of Duty: Warzone Caldera, w tym sezonu premierowego i sezonów usług na żywo podczas cyklu Modern Warfare 3.
Ostatnie lata przyniosły znaczącą falę głośnych odejść z kluczowych studiów Call of Duty, takich jak Treyarch, Sledgehammer Games i Raven Software. Wielu z tych starszych deweloperów odeszło, aby realizować osobiste projekty lub objąć nowe role w branży gier. Jason Blundell, znany z pracy nad trybem Zombies, opuścił Treyarch w 2020 roku po 13 latach. W sierpniu 2023 roku David Vonderhaar, dyrektor projektowy studia, odszedł po 18 latach. Ostatnio Greg Reisdorf również opuścił Sledgehammer Games po 15 latach. Raven Software również odnotowało odejścia, co oznacza znaczącą zmianę w długoletnich zespołach deweloperskich franczyzy.
W dniu 15 kwietnia 2025 r., za pośrednictwem swojego osobistego konta na Twitterze, Ted Timmins, obecnie starszy dyrektor kreatywny Call of Duty: Warzonew Raven Software, ogłosił swoje odejście z seriiCall of Dutyfranczyzy. Po czterech latach i 40 sezonach zawartości podzielił się informacją, że jego czas wCall of Duty: Warzonedobiegł końca. W swoim poście Timmins odniósł się do tego, co nazwał „naprawdę niesamowitą podróżą” w Raven Software, podkreślając moment definiujący karierę, kiedy został poproszony o poprowadzenie Warzone począwszy od sezonu 2 Caldera, aż do premiery i sezonów usług na żywo Modern Warfare 3 Opisał długo oczekiwany powrót Verdansk wSezonie 3Black Ops 6 iWarzonejako „idealne zakończenie gry, którą pokochałem, przede wszystkim jako gracz”.
Call of Duty: Warzone Starszy Dyrektor Kreatywny Ted Timmins odchodzi z Raven Software po czterech latach
Po 4 latach, 5 tytułach Call of Duty, 40 sezonach zawartości i, co jest moją ulubioną statystyką, ~500 aktualizacjach Quality of Life, mój czas w Call of Duty: Warzone dobiegł końca. To była naprawdę niesamowita podróż, ale teraz zdejmuję kapelusz i wracam do społeczności, z której pochodzę. pic.twitter.com/Qd7YhdvUnl
– Ted Timmins (@JustTeddii) 15 kwietnia 2025
Od czasu objęcia głównej roli w Call of Duty: Warzone, Ted Timmins stał się najbardziej rozpoznawalnym przedstawicielem gry, regularnie angażując się w społeczność za pośrednictwem Twittera i dzieląc się aktualizacjami i ulepszeniami tytułu battle royale. Odegrał również kluczową rolę w odwróceniu wyzwań, które nastąpiły po integracji Modern Warfare 2 (2022) Infinity Ward z Warzone, znacznie zmieniając grę w stosunku do tego, co początkowo oferował darmowy tytuł Activision. W kolejnym poście w swoim wątku na Twitterze Timmins podzielił się, że jest „podekscytowany planem działania Warzone” i wierzy, że jego „najlepsze dni” mogą być jeszcze przed nim. Skorzystał również z okazji, by podziękować „wspaniałym studiom i ludziom”, z którymi miał przyjemność pracować i od których się uczył. W poście poświęconym specjalnie społeczności wyraził, że „docenia dialog” i chociaż żałuje, że nie mógł komunikować się z nimi częściej, podziękował im za „wiarę w grę… zaufanie i opinie”.
Wśród wszystkich treści, które Timmins osiągnął podczas pracy nad rozwojem Call of Duty: Warzone, jego skupienie się na wdrażaniu szerokiej gamy aktualizacji jakości życia – z których wiele pojawiło się w Verdansk po powrocie z Sezonem 3 – oznaczało poważną zmianę w kierunku gry, zwiększając zarówno dostępność, jak i ogólną rozgrywkę. Po emocjonalnej reakcji społeczności na odejście Teda z Raven Software, wielu graczy wierzy, że jego spuścizna – w szczególności jego zaangażowanie w słuchanie opinii graczy i wprowadzanie ulepszeń – pozostawi silny fundament dla Warzone, aby ewoluować i zapewniać przyjemne wrażenia zarówno długoletnim fanom Call of Duty, jak i nowicjuszom.