El director creativo sénior de Call of Duty: Warzone, Ted Timmins, ha anunciado su salida de Raven Software tras cuatro años en el estudio responsable del título gratuito. Timmins desempeñó un papel fundamental en la dirección del título gratuito, desde la temporada 2 de Call of Duty: Warzone Caldera, incluyendo el lanzamiento y las temporadas de servicio en directo durante el ciclo de Modern Warfare 3.
En los últimos años se ha producido una notable oleada de salidas de alto perfil de estudios clave de Call of Duty, como Treyarch, Sledgehammer Games y Raven Software. Muchos de estos desarrolladores sénior han abandonado la empresa para dedicarse a proyectos personales o asumir nuevas funciones dentro de la industria del videojuego. Jason Blundell, conocido por su trabajo en el modo Zombies, dejó Treyarch en 2020 tras 13 años. En agosto de 2023, David Vonderhaar, director de diseño del estudio, se marchó tras 18 años. Más recientemente, Greg Reisdorf también dejó Sledgehammer Games tras 15 años. Raven Software también sufrió salidas, lo que supuso un cambio significativo dentro de los equipos de desarrollo de la franquicia.
El 15 de abril de 2025, a través de su cuenta personal de Twitter, Ted Timmins, el ahora exdirector creativo sénior de Call of Duty: Warzone en Raven Software, anunció su salida de la franquicia Call of Duty Tras cuatro años y 40 temporadas de contenido, compartió que su etapa en Call of Duty: Warzone había llegado a su fin. En su publicación, Timmins reflexionó sobre lo que calificó como «una aventura verdaderamente increíble» en Raven Software, destacando el momento decisivo de su carrera cuando le pidieron que dirigiera Warzone desde la temporada 2 de Caldera hasta el lanzamiento y las temporadas de servicio en directo de Modern Warfare 3 Describió el tan esperado regreso de Verdansk en la temporada 3 de Black Ops 6 y Warzone como «la despedida perfecta para un juego que he amado, sobre todo como jugador».
El director creativo sénior de Call of Duty: Warzone, Ted Timmins, deja Raven Software tras cuatro años
Después de 4 años, 5 títulos de Call of Duty, 40 temporadas de contenido y, mi estadística favorita, ~500 actualizaciones de calidad de vida, mi etapa en Call of Duty: Warzone ha llegado a su fin. Ha sido un viaje realmente increíble, pero ahora me quito el sombrero y vuelvo a la comunidad de la que provengo. pic.twitter.com/Qd7YhdvUnl
— Ted Timmins (@JustTeddii) 15 de abril de 2025
Desde que asumió el papel principal en Call of Duty: Warzone, Ted Timmins se convirtió en el representante más reconocible del juego, interactuando regularmente con la comunidad a través de Twitter y compartiendo novedades y mejoras del título battle royale. También desempeñó un papel fundamental a la hora de superar los retos que surgieron tras la integración de Modern Warfare 2 (2022) de Infinity Ward en Warzone, remodelando significativamente el juego con respecto a lo que ofrecía inicialmente el título gratuito de Activision. En una publicación posterior en su hilo de Twitter, Timmins compartió que está «emocionado con la hoja de ruta de Warzone» y cree que sus «mejores días» aún están por llegar. También aprovechó la oportunidad para agradecer a los «grandes estudios y personas» con los que tuvo el placer de trabajar y de los que aprendió. En una publicación dedicada específicamente a la comunidad, expresó que «apreciaba el diálogo» y, aunque le hubiera gustado poder comunicarse con ellos más a menudo, les agradeció su «fe en el juego, su confianza y sus comentarios».
Entre todos los logros de Timmins durante su etapa en el desarrollo de Call of Duty: Warzone, destaca su enfoque en la implementación de una amplia gama de actualizaciones que mejoran la calidad de vida, muchas de las cuales se incluyen en Verdansk tras su regreso con la temporada 3, lo que supuso un cambio importante en la dirección del juego y mejoró tanto la accesibilidad como la jugabilidad en general. Tras la emotiva reacción de la comunidad ante la marcha de Ted de Raven Software, muchos jugadores creen que su legado, en particular su dedicación a escuchar los comentarios de los jugadores e impulsar mejoras, sentará unas bases sólidas para que Warzone siga evolucionando y ofreciendo una experiencia agradable tanto a los fans de Call of Duty de toda la vida como a los recién llegados.