为玩家带来全新自由:Xbox 扩展云游戏体验

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长期以来,人们一直期待着这一承诺的实现: Xbox 用户现在可以享受大幅扩展的 流媒体服务 了。因为从现在起,不仅 Game Pass 游戏可以通过云端玩——精选的常规购买游戏也可以直接流媒体播放,无需下载。

该功能最初由微软在 2019 年宣布,经过多次尝试,现已面向所有 Game Pass Ultimate 订阅者开放。首批测试已于 2024 年底在移动设备和 VR 眼镜(如Meta Quest)上进行。自今年年初以来,内部人士也可以直接在游戏机上测试该功能。

特别方便的是:支持该功能的游戏现在会在自己的游戏库中用云图标标记。购买兼容的新游戏后,甚至可以立即通过商店应用程序开始流媒体播放,无需等待。目前,该服务涵盖 100 多种游戏。其中包括新游戏,如《Lost Records: Bloom &; Rage Tape 2》、《Wanderstop》和《Disney Epic Mickey: Rebrushed》。


感染性的游戏自由,而不是对单独购买者的限制

在技术上,这可能只是在后台悄悄发生的事情,但对玩家来说却意义重大。到目前为止,云游戏游戏通行证订阅绑定在一起——购买后,如果存储空间不足或需要更换设备,无法立即玩游戏。随着新举措的推出,微软为跨平台游戏带来了更大的灵活性。

不仅流媒体服务进行了更新,4 月的更新还带来了更多便利功能。系统现在可以识别重复安装的游戏版本和已过期的游戏许可证。这对存储管理来说绝对是一个实用的帮助。

重要信息:使用远程播放的用户,今后必须使用设备的浏览器,而不是移动 Xbox 应用程序。微软希望借此长期提高性能并加快更新速度。

信息很明确:Xbox 不仅希望扩展游戏体验,还希望最终实现游戏体验的革新——提供更多自由、减少障碍,并朝着游戏的未来迈出真正的一步。