ゲーマーのための新たな自由:Xboxがクラウドゲーミング体験を拡大

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長年待ち望まれていた機能が遂に実現: Xboxユーザーは、大幅に拡張されたストリーミングサービスを享受できます。これからは、 Game Passのゲームがクラウドでプレイできるだけでなく、通常購入したタイトルもダウンロード不要で直接ストリーミングでプレイ可能になります。

この機能は、2019年にマイクロソフトによって最初に発表されましたが、すべてのGame Pass Ultimateサブスクライバーが利用できるようになるまでに、いくつかの試行錯誤が必要でした。最初のテストは2024年末に、まずモバイルデバイスとVRヘッドセット(Meta Questなど)で実施されました。今年初めから、インサイダーはコンソール上で直接この機能をテストできるようになりました。

特に便利な点は、サポートされているタイトルが自分のライブラリでクラウドアイコンでマークされるようになったことです。互換性のあるゲームを新規購入した場合、ストアアプリからすぐにストリーミングを開始でき、待ち時間はありません。現在、100タイトル以上のゲームがラインナップされています。その中には、Lost Records: Bloom &; Rage Tape 2、Wanderstop、Disney Epic Mickey: Rebrushedなどの新作も含まれています。


感染力のあるゲームの自由、個人購入者に対する制限なし

技術的にはバックグラウンドで目立たない変化ですが、プレイヤーにとっては大きな意味があります。これまで、クラウドゲーミングは、ゲームパスサブスクリプションに縛られていました。ストレージ容量が不足していたり、デバイスを変更する場合、購入してもすぐにプレイできませんでした。この新たなステップにより、マイクロソフトはプラットフォームを問わず、より柔軟なゲームプレイの扉を開きます。

ストリーミングサービスの改善だけではありません。4月のアップデートでは、さらに便利な機能が追加されます。システムは、重複してインストールされたゲームバージョンや有効なライセンスが失効したバージョンを認識するようになりました。これは、ストレージ管理において確実に役立つ機能です。

重要な点:Remote Playを使用しているユーザーは、今後、モバイル Xbox アプリではなく、デバイスのブラウザを使用する必要があります。これにより、マイクロソフトは長期的にパフォーマンスの向上とアップデートの高速化を図ります。

メッセージは明確です:Xboxはゲーム体験を単に拡張するだけでなく、ついに刷新し、より自由で障壁の少ない環境を提供し、ゲーム未来への真の一歩を踏み出そうとしています。