Новият Battlefield все още не е пуснал никаква официална информация, но вече е изправен пред дебата, който тормози всички съвременни шутъри: мачмейкинг, базиран на умения
След като многобройните изтичания на информация от тестовата програма на общността вече разкриха много за геймплея и съдържанието на Battlefield 7някои играчи сега се ровят по-дълбоко.
Бяха открити подробности за подбора на мачовете, които са били изпробвани в тестовите сесии. Част от общността се изчерви при терминаSBMM
но цялото нещо така кипна, че се наложи мениджърът на общността да удари по дигиталната маса.
Но първо нещата са на дневен ред.
Батълфийлд с мачмейкинг
Както съобщаваmp1.com,информацията за SBMM води началото си от dataminer на име schroomi. Той е открил система за мачмейкинг, която разчита на производителността(K/D/R, точки в минута и т.н.),платформа и качество на връзката(ping).
След като феновете изразиха желанието си под формата на Reddit постове че играта ще бъде провал, ако използва SBMM,
Дейвид Сирланд, водещият продуцент на играта, разгледа въпроса в пост свой собствен.
На първо място той пояснява, че въпреки че Battlefield 7 разполага със система SBMM, тя дава приоритет на пинга и времето за изчакване на мачи че уменията на отделния играч играят само подчинена роля. Според Сирланд тази система вече е била използвана в предишните игри Battlefield
Всички добри играчи в един отбор?
В допълнение, той не вярва, че „уменията“ като фактор за определяне на мачовете са нещо фундаментално лошо. Решаващият фактор е начинът, по който то се използва
Той пише: „Да кажем, че SBMM е по принцип лош, не помага на никого. Вместо това трябва да кажете: Силният SBMM с рязко разделение [на играчите] по умения е лош.“
Стойността на уменията е необходима до известна степен, за да се осигурят балансирани отбори, според Сирланд: „Няма да е забавно, ако всички добри играчи се окажат в един отбор, нали? “
Въпреки това в един сървър може да има смесица от добри и лоши играчи. От решаващо значение е двата отбора да бъдат създадени справедливо
Мениджърът на общността на Battlefields се намесва
Защото настроението продължава да ескалира въпреки опитите на Sirland да обясни, мениджърът на общносттаTOTALfps също се изказваи пише:„Добре, стига вече. “
Той разглежда основния проблем с изтичането на информация и произтичащите от него дискусии:
Battlefield Labs е за разработване и сътрудничество по отношение на бъдещето на Battlefield и искаме да го направим по правилния начин. Искам да напомня на всички, че нещата, които се случват в Battlefield Labs, може да намерят, но може и да не намерят пътя си към крайната финална линия. Това е най-хубавото нещо в тази програма.
Той продължава да обяснява, че изтичането на информация винаги се споделя без контекст и с определена гледна точка. Това е„вредно за доверието и прозрачността “, които те искат да създадат.
Той се обръща директно към изтичащите информация:
Въпреки че изкушението на кратката интернет слава може да е примамливо, то подкопава усилията ни да останем открити и комуникативни. И честно казано, ако това е вашето намерение, чудя се къде това съвпада с интересите на нашата, ТАЗИ, общност.
TOTALfps обаче благодари и на всички играчи, които с обратната си връзка работят за подобряването на следващия Battlefield, като същевременно предупреждава, че за официално и точно трябва да се счита само онова, което е публикувано от разработчика DICE и самия издател EA. Думите му обаче включват и предупреждение, че могат да последват последствия, ако с доверието продължава да се играе.