„Dobře, už dost“ – Debata SBMM o novém Battlefieldu se rozproudila natolik, že zasáhl komunitní manažer

0
3

O novém Battlefieldu ještě nebyly zveřejněny žádné oficiální informace, ale už teď čelí debatě, která trápí všechny moderní střílečky: matchmaking založený na dovednostech

Poté, co četné úniky z komunitního testovacího programu již prozradily mnohé o hratelnosti a obsahu Battlefield 7někteří hráči nyní pátrají hlouběji.

Podařilo se zjistit podrobnosti o matchmakingu, který byl vyzkoušen v rámci testovacích sezení. Část komunity viděla rudě při termínuSBMMale celá věc se tak rozhořela, že komunitní manažer musel bouchnout do digitálního stolu.

Ale popořadě.

Battlefield s matchmakingem

Jak uvádímp1.com,informace o SBMM sahají až k dataminerovi jménem schroomi. Ten objevil systém matchmakingu, který se spoléhá na výkon(K/D/R, body za minutu atd.),platformu a kvalitu připojení(ping).

Poté, co fanoušci vyjádřili formou příspěvků na Reddit&nbspto, že hra bude propadák, pokud bude používat SBMM,

David Sirland, hlavní producent hry, se k této otázce vyjádřil ve svém &nbsppříspěvku.

Především vysvětluje, že ačkoli Battlefield 7 disponuje systémem SBMM, upřednostňuje ping a dobu čekání na zápasa že dovednosti jednotlivých hráčů hrají pouze podřadnou roli. Podle Sirlanda byl tento systém použit již v předchozích hrách Battlefield

Všichni dobří hráči v jednom týmu?

Navíc si nemyslí, že „dovednost“ jako faktor pro tvorbu zápasů je v zásadě špatná věc. Rozhodujícím faktorem je způsob jejího využití

Píše: „Říkat, že SBMM je obecně špatný, nikomu nepomůže. Místo toho bys měl říct, že silná SBMM s ostrým rozdělením [hráčů] podle dovedností je špatná.“

Dovednostní hodnota je podle Sirlanda do jisté míry nutná k zajištění vyvážených týmů: „Nebyla by to zábava, kdyby všichni dobří hráči skončili ve stejném týmu, že?“

Přesto se na serveru může vyskytovat směs dobrých a špatných hráčů. Zásadní je, aby byly oba týmy sestaveny spravedlivě

Komunitní manažer Battlefields zasahuje

Protože se nálada navzdory Sirlandovým pokusům o vysvětlení stále stupňuje, ozve se také manažer komunityTOTALfpsa napíše:„Dobře, teď už dost.“

Řeší zásadní problém s úniky informací a následnými diskusemi:

Battlefield Labs je o vývoji a spolupráci na budoucnosti Battlefieldu a chceme to dělat správným způsobem. Chci všem připomenout, že věci, které se odehrávají v Battlefield Labs, se mohou, ale nemusí dostat do finální podoby. To je na tomto programu skvělé.

Dále vysvětluje, že úniky jsou vždy sdíleny bez kontextu a s určitým úhlem pohledu. To je„škodlivé pro důvěru a transparentnost “, kterou chtějí vytvořit.

Přímo se obrací na úniky informací:

Ačkoli pokušení krátké internetové slávy může být lákavé, podkopává naše úsilí zůstat otevřený a komunikativní. A upřímně řečeno, pokud je to váš záměr, zajímalo by mě, jak se to slučuje se zájmy naší, TÉTO, komunity.

TOTALfps však také děkuje všem hráčům, kteří se svou zpětnou vazbou snaží o to, aby byl příští Battlefield lepší, a zároveň upozorňuje, že za oficiální a přesné by mělo být považováno pouze to, co zveřejní samotný vývojář DICE a vydavatel EA. Jeho slova však obsahují i varování, že pokud se bude s důvěrou i nadále hrát, mohou následovat následky.