“Ok, genoeg nu” – SBMM-debat over de nieuwe Battlefield wordt zo wild dat de community manager ingrijpt

0
2

De nieuwe Battlefield moet nog officiële informatie vrijgeven, maar wordt nu al geconfronteerd met het debat dat alle moderne shooters teistert: skill-based matchmaking

Nadat talloze lekken uit het communitytestprogramma al veel hebben onthuld over de gameplay en inhoud van Battlefield 7graven sommige spelers nu dieper.

Er zijn details gevonden over de matchmaking die in de testsessies is uitgeprobeerd. Delen van de community zagen rood aan bij de termSBMMmaar het geheel kookte zo over dat de community manager op de digitale tafel moest bonken.

Maar eerst het belangrijkste

Battlefield met matchmaking

Zoalsmp1.com meldt,gaat de informatie over SBMM terug naar een dataminer genaamd schroomi. Hij ontdekte een matchmaking-systeem dat vertrouwt op prestaties(K/D/R, punten per minuut, etc.),platform en verbindingskwaliteit(ping).

Nadat fans in de vorm van Reddit posts&nbspaangaven dat de game een flop zou worden als het SBMM zou gebruiken,

ging David Sirland, de hoofdproducent van de game, in op de kwestie in een post&nbspvan zichzelf.

Allereerst verduidelijkt hij dat Battlefield 7 weliswaar een SBMM-systeem heeft, maar dat dit prioriteit geeft aan ping en wachttijd voor een matchen dat de vaardigheid van de individuele speler slechts een ondergeschikte rol speelt. Volgens Sirland is dit systeem al gebruikt in eerdere Battlefield-games

Alle goede spelers in hetzelfde team?

Bovendien gelooft hij niet dat “vaardigheid” als matchmakingfactor fundamenteel iets slechts is. De doorslaggevende factor is hoe het wordt gebruikt

Hij schrijft: “Zeggen dat SBMM over het algemeen slecht is helpt niemand. Wat je in plaats daarvan zou moeten zeggen is dat sterk SBMM met een scherpe verdeling [van spelers] naar vaardigheid slecht is.”

Een vaardigheidswaarde is tot op zekere hoogte nodig om te zorgen voor evenwichtige teams, volgens Sirland: “Het zou toch niet leuk zijn als alle goede spelers in hetzelfde team terecht zouden komen?”

Desondanks kan een server een mix van goede en slechte spelers hebben. Het is cruciaal dat de twee teams eerlijk zijn samengesteld.

De communitymanager van Battlefields komt tussenbeide

Omdat de gemoederen blijven escaleren ondanks Sirland’s pogingen om het uit te leggen, spreekt ook community managerTOTALfpsen schrijft:“Ok, genoeg nu.”

Hij gaat in op het fundamentele probleem met de lekken en de daaruit voortvloeiende discussies:

Battlefield Labs gaat over het ontwikkelen van en samenwerken aan de toekomst van Battlefield, en dat willen we op de juiste manier doen. Ik wil iedereen eraan herinneren dat de dingen die plaatsvinden in Battlefield Labs al dan niet hun weg vinden naar de uiteindelijke finish. Dat is het mooie van dit programma.

Hij legt verder uit dat lekken altijd zonder context en met een bepaald standpunt worden gedeeld. Dit is“schadelijk voor het vertrouwen en de transparantie” die ze willen creëren.

Hij spreekt de leakers rechtstreeks aan:

Hoewel de verleiding van kortstondige internetroem verleidelijk kan zijn, ondermijnt het onze inspanningen om open en communicatief te blijven. En eerlijk gezegd, als dat uw bedoeling is, vraag ik me af waar dat strookt met de belangen van onze, DEZE, community.

TOTALfps bedankt echter ook alle spelers die met hun feedback werken aan een beter volgende Battlefield, maar waarschuwt dat alleen wat wordt vrijgegeven door ontwikkelaar DICE en uitgever EA zelf als officieel en accuraat moet worden beschouwd. Hij waarschuwt echter ook dat er consequenties kunnen volgen als er met vertrouwen wordt gespeeld.