O novo Battlefield ainda não divulgou qualquer informação oficial, mas já está a enfrentar o debate que assola todos os shooters modernos: o matchmaking baseado na habilidade
Depois de inúmeras fugas de informação do programa de testes da comunidade já terem revelado muito sobre a jogabilidade e o conteúdo de Battlefield 7alguns jogadores estão agora a ir mais fundo.
Detalhes sobre o matchmaking que foi experimentado nas sessões de teste foram encontrados. Alguns membros da comunidade ficaram furiosos com o termoSBMM
mas o assunto ferveu de tal forma que o gestor da comunidade teve de bater na mesa digital.
Mas primeiro as coisas mais importantes:
A informação sobre o SBMM remonta a um dataminer chamado schroomi. Ele descobriu um sistema de matchmaking que se baseia no desempenho(K/D/R, pontos por minuto, etc.),plataforma e qualidade de ligação(ping).
Depois de os fãs terem expressado o seu desejo, sob a forma de posts no Reddit , de que o jogo seria um fracasso se usasse SBMM,
David Sirland, o principal produtor do jogo, abordou a questão num post  próprio.
Em primeiro lugar, esclarece que, embora o Battlefield 7 tenha um sistema SBMM, este dá prioridade ao ping e ao tempo de espera por um jogoe que a habilidade do jogador individual desempenha apenas um papel secundário. De acordo com Sirland, este sistema já foi utilizado em jogos anteriores do Battlefield
Além disso, ele não acredita que a “habilidade” como fator de formação de partidas seja fundamentalmente uma coisa má. O fator decisivo é a forma como é utilizado
Ele escreve: “Dizer que a SBMM é geralmente má não ajuda ninguém. O que se deve dizer, em vez disso, é que um SBMM forte com uma divisão acentuada [dos jogadores] por competências é mau. “
No entanto, um servidor pode ter uma mistura de bons e maus jogadores. É fundamental que as duas equipas sejam criadas de forma justa.
O gestor da comunidade de Battlefields entra em açãoPorque os ânimos continuam a exaltar-se apesar das tentativas de explicação de Sirland, o Gestor da ComunidadeTOTALfps também intervéme escreve:“Ok, já chega. ”
Ele aborda o problema fundamental com as fugas de informação e as discussões resultantes:
Battlefield Labs tem como objetivo desenvolver e colaborar no futuro do Battlefield, e queremos fazê-lo da forma correta. Quero lembrar a todos que as coisas que acontecem no Battlefield Labs podem ou não encontrar o seu caminho para a linha de chegada final. É isso que é fantástico neste programa.
Ele continua a explicar que as fugas de informação são sempre partilhadas sem contexto e com um certo ponto de vista. Isto é“prejudicial para a confiança e a transparência ” que se pretende criar.
Ele dirige-se diretamente aos autores das fugas de informação:
TOTALfps, no entanto, também agradece a todos os jogadores que estão a trabalhar para tornar o próximo Battlefield melhor com o seu feedback, ao mesmo tempo que adverte que apenas o que é divulgado pela DICE e pela própria EA deve ser considerado oficial e preciso. No entanto, as suas palavras também contêm um aviso de que as consequências podem seguir-se se se continuar a brincar com a confiança.