«Vale, se acabó»: el debate sobre el nuevo Battlefield se recrudece tanto que el community manager tiene que intervenir

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El nuevo Battlefield aún no ha publicado información oficial, pero ya tiene que enfrentarse al debate que acosa a todos los shooters modernos: el emparejamiento basado en habilidades.

Después de que numerosas filtraciones del programa de pruebas de la comunidad hayan revelado mucho sobre la jugabilidad y el contenido de Battlefield 7, algunos jugadores están indagando más a fondo.

Se han encontrado detalles sobre el emparejamiento que se probó en las sesiones de prueba. Sin embargo, parte de la comunidad se enfureció al ver el término SBMM, y la situación se caldeó tanto que el community manager tuvo que intervenir.

Pero vayamos por partes.

Battlefield con emparejamiento

Según informa mp1.com, la información sobre el SBMM proviene de un minero de datos llamado schroomi. Este ha descubierto un sistema de emparejamiento que se basa en el rendimiento (K/D/R, puntos por minuto, etc.), la plataforma y la calidad de la conexión (ping).

Después de que los fans expresaran en publicaciones en Reddit expresaron su deseo de que el juego fuera un fracasosi utilizaba SBMM, David Sirland, productor jefe del juego, se ha pronunciado al respecto con una publicación propia .

En primer lugar, aclara que, aunque Battlefield 7 tiene un sistema SBMM, este prioriza el ping y el tiempo de espera para una partida, y que la habilidad del jugador individual solo juega un papel secundario. Según Sirland, este sistema ya se utilizó en entregas anteriores de Battlefield.

¿Todos los buenos jugadores en el mismo equipo?

Además, no considera que la «habilidad» sea algo malo en sí mismo como factor de emparejamiento. Lo decisivo es cómo se utiliza.

Escribe: «Decir que el SBMM es malo en general no ayuda a nadie. Lo que se debería decir es: un SBMM fuerte con una separación clara [de los jugadores] según su habilidad es malo».

Según Sirland, un valor de habilidad es necesario hasta cierto punto para garantizar equipos equilibrados: «No sería divertido si todos los buenos jugadores acabaran en el mismo equipo, ¿no?».

No obstante, en un servidor pueden coincidir jugadores buenos y malos. Lo decisivo es una distribución justa de los dos equipos.

El community manager de Battlefields interviene

Dado que, a pesar de las explicaciones de Sirland, el ambiente sigue caldeándose, el community manager TOTALfps también toma la palabra y escribe: «Vale, se acabó».

Aborda el problema fundamental de las filtraciones y las discusiones resultantes:

Battlefield Labs se centra en el desarrollo y la colaboración para el futuro de Battlefield, y queremos hacerlo de la manera correcta. Me gustaría recordar a todos que lo que ocurre en Battlefield Labs puede llegar o no a la meta final. Eso es lo bueno de este programa.

Continúa explicando que las filtraciones siempre se comparten sin contexto y con un punto de vista determinado. Esto es «perjudicial para la confianza y la transparencia» que se quiere crear.

Se dirige directamente a los filtradores:

Aunque la tentación de alcanzar la fama efímera en Internet puede ser atractiva, esto socava nuestros esfuerzos por seguir siendo abiertos y comunicativos. Y, sinceramente, si esa es vuestra intención, me pregunto dónde encaja eso con los intereses de nuestra comunidad, DE ESTA comunidad.

No obstante, TOTALfps también agradece a todos los jugadores que, con sus comentarios, contribuyen a mejorar el próximo Battlefield y, al mismo tiempo, advierte de que solo se debe considerar oficial y correcto lo publicado por el desarrollador DICE y el editor EA. Sin embargo, en sus palabras también se percibe una advertencia de que podría haber consecuencias si se sigue jugando con la confianza.