V livestreamu vývojáři odhalují spoustu zajímavých novinek týkajících se úrovně populace, potřeb a výrobních řetězců
Do vydání hry Anno 117zbývá ještě několik měsíců a do ohlášeného odhalení herních prvků ještě několik týdnů. Aby si však vývojáři čekání osladili, oznámili v livestreamu několik zajímavých novinek. Nejdůležitější klíčové body jste si již mohli přečíst v naší novincenyní vám vše znovu podrobně ukážeme, abyste byli plně informováni:
- Volitelné potřeby
- Atributy
- Buffy pro stavbu
Volitelné potřeby
Ať už se jedná o nekonečnou hru nebo kampaň, vaše vývojová cesta byla v Anno vždy zmapována. Všechny potřeby na úrovni populace byly splněny a pak jste mohli obytné budovy vylepšit na další úroveň
Tato přísná pravidla však mají být v Anno 117 zmírněna: Místo toho nyní existujívolitelné potřeby
, jak je vývojáři dočasně pokřtili. To znamená, že potřeby jako jídlo, oblečení nebo veřejné budovy jsou rozděleny do kategorií. Nemusíte však splnit všechny potřeby v kategorii, abyste postoupili na další úroveň populace.
Příkladem je první úroveň populace: chce jídlo, ale spokojí se s rybami nebo kaší. Můžete tedy vyrábět jedno z těchto dvou zboží nebo obě – to vám poskytne další výhody. (Více o tom v následující části!)
Zatímco v prvním příkladu jde hlavně o požadavky na prostor, později se rozhodování stává důležitějším: pak jde o to, zda kolonizujete nový ostrov, nebo se dokonce vydáte do nového regionu, abyste rozvinuli určitý výrobní řetězec. Obecně máte na výběr, jakým způsobem budete svůj postup organizovat. Pokud chcete, můžete další region zcela vynechat, a přesto postupovat dál.
Atributy
Nové atributy hrají roli také při rozhodování o podpoře nebo nepodpoře určitého výrobního řetězce. Uspokojíte-li hlad obyvatel například rybami, zvýší se počet obyvatel a příjem generovaný na jeden postavený dům. Pokud naopak budete vyrábět kaši, počet obyvatel na jeden dům se zvýší ještě více, ale žádný dodatečný příjem z toho nebude.
Můžete si vybrat jednu ze dvou výhod nebo jednoduše vyrábět oba statky.