Anno 117 annonce de grands changements dans l’urbanisme et les besoins, voici ce que vous devez savoir

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Dans un livestream, les développeurs révèlent de nombreuses nouveautés passionnantes concernant les niveaux de population, les besoins et les chaînes de production.

Anno 117 est encore à quelques mois de sa sortie et la présentation du gameplay n’aura lieu que dans quelques semaines. Pour vous faire patienter, les développeurs ont annoncé quelques nouveautés passionnantes dans un livestream. Vous avez déjà pu découvrir les points essentiels dans notre actualité, mais nous vous présentons maintenant tout cela en détail afin que vous soyez parfaitement informés :

  • Besoins optionnels
  • Attributs
  • Bonus de bâtiments

    Besoins optionnels

    Que ce soit en mode infini ou en campagne, votre chemin de construction était en fait toujours prédéfini dans Anno. Tous les besoins d’un niveau de population étaient satisfaits, puis vous pouviez faire passer les bâtiments résidentiels au niveau supérieur.

    Mais ces règles strictes vont être assouplies dans Anno 117 : À la place, il existe désormais des besoins optionnels, comme les ont provisoirement baptisés les développeurs. Cela signifie que les besoins tels que la nourriture, les vêtements ou les bâtiments publics sont répartis en catégories. Vous n’êtes toutefois pas obligé de satisfaire tous les besoins d’une catégoriepour passer au niveau de population suivant.

    Prenons l’exemple du premier niveau de population : il a besoin de nourriture, mais se contente de poisson ou de porridge. Vous pouvez donc produire l’un ou l’autre de ces biens, ou les deux, ce qui vous apportera des avantages supplémentaires. (Plus d’informations à ce sujet dans la section suivante !)

    Alors que le premier exemple concerne principalement l’espace nécessaire, les décisions deviennent plus importantes par la suite : il s’agit alors de savoir si vous colonisez une nouvelle île ou même si vous partez vers une nouvelle région afin de développer une chaîne de production spécifique. Vous avez donc généralement le choix quant à la manière dont vous souhaitez progresser. Si vous le souhaitez, vous pouvez par exemple ignorer complètement l’autre région et continuer à avancer.

    Attributs

    Les nouveaux attributs jouent également un rôle dans la décision d’opter ou non pour une chaîne de production donnée. Si vous nourrissez vos habitants avec du poisson, la population et les revenus générés par chaque maison construite augmentent. En revanche, si vous produisez du porridge, la population par maison augmente encore plus, mais vous ne gagnez pas de revenus supplémentaires.

    Vous pouvez choisir l’un des deux avantages ou simplement produire les deux biens.

    Vous obtiendrez bien sûr le plus d’avantages en produisant tous les biens disponibles, à une exception près : certains produits, comme le vin, ont également des effets négatifs lorsque vous les mettez à disposition. Vous devez donc bien réfléchir pour savoir si l’investissement dans la chaîne de production en vaut vraiment la peine.

    Quels sont les attributs disponibles ?Il devrait y avoir huit attributs au total, mais nous n’en connaissons que cinq pour l’instant :

    • Revenu
    • Population
    • Satisfaction
    • Protection contre les incendies
    • Santé

    Bonus de bâtiments

    Mais la satisfaction d’un besoin n’est pas le seul élément qui a un impact supplémentaire sur les habitants de votre ville. Les bâtiments de production eux-mêmes confèrent certains avantages et inconvénients aux constructions environnantes.

    Si vous construisez une chapellerie dans un quartier résidentiel, elle génère des revenus supplémentaires provenant des maisons voisines. En revanche, si vous construisez une charbonnière, cela a un impact négatif sur la santé et la protection contre les incendies des bâtiments voisins.

    Ici aussi, il y a un revers à la médaille : une boulangerie au coin de la rue rend les citoyens plus généreux et augmente vos revenus, mais elle augmente également le risque d’incendie dans le quartier. Dans tous les cas, vous devez bien réfléchir à l’emplacement, car la plupart des avantages et des inconvénients affectent tous les bâtiments, et pas seulement les habitations.

    Conclusion de la rédaction

    Parmi toutes les nouveautés annoncées jusqu’à présent pour Anno 117, c’est la nouvelle approche des besoins et des chaînes de production qui m’intéresse le plus. Les besoins optionnels assouplissent quelque peu le gameplay : si je manque d’espace sur une île, je peux simplement renoncer à cultiver de l’avoine ou cultiver cette céréale plus tard sur une nouvelle île.

    Cela me motive également à recommencer une nouvelle partie et à me concentrer cette fois-ci sur d’autres produits.

    Mais je trouve les améliorations apportées aux bâtiments encore plus intéressantes. Jusqu’à présent, dans les villes Anno, les bâtiments de production et les bâtiments résidentiels étaient généralement strictement séparés. Mais pour la première fois, j’ai désormais une bonne raison de placer ma boulangerie là où les gens veulent acheter leur pain. Ce n’est pas seulement un mécanisme sympa, cela pourrait aussi rendre le paysage urbain plus varié, ce qui me réjouit particulièrement en tant que fan d’architecture.