Numa transmissão em direto, os criadores revelam muitas novidades interessantes sobre os níveis de população, as necessidades e as cadeias de produção
O Anno 117ainda está a alguns meses do lançamento e a revelação anunciada do jogo ainda está a algumas semanas de distância. No entanto, para tornar a espera mais agradável, os criadores anunciaram algumas novidades interessantes na transmissão em direto. Já pudeste ler os pontos-chave mais importantes nas nossas notíciasagora vamos mostrar-te tudo de novo em pormenor para que estejas bem informado:- Necessidades opcionais
- Atributos
- Building buffs
- População
- Satisfação
- Segurança contra incêndios
- Saúde
Necessidades opcionais
Quer se trate de um jogo interminável ou de uma campanha, o teu caminho de desenvolvimento foi sempre traçado em Anno. Todas as necessidades de um nível populacional eram satisfeitas e depois podias melhorar os edifícios residenciais para o nível seguinte
No entanto, estas diretrizes rigorosas vão ser suavizadas em Anno 117: Em vez disso, existem agoranecessidades opcionais
, como os criadores as baptizaram temporariamente. Isto significa que necessidades como comida, roupa ou edifícios públicos estão divididos em categorias. No entanto, não tens de satisfazer todas as necessidades de uma categoriapara passares ao nível de população seguinte.
Os novos atributos também desempenham um papel importante quando se decide a favor ou contra uma determinada cadeia de produção. Se saciar a fome dos seus habitantes com peixe, por exemplo, a população e o rendimento gerado por casa construída aumentarão. Se, por outro lado, se produzir papas, a população por casa aumenta ainda mais, mas não há rendimento adicional.
Pode escolher uma das duas vantagens ou simplesmente produzir ambos os bens.
É claro que se obtém o máximo de benefícios se se produzirem todos os bens disponíveis, com uma ressalva: alguns produtos, como o vinho, também têm efeitos negativos se forem disponibilizados. Por isso, é preciso pensar bem se o investimento na cadeia de produção vale realmente a pena.
Que atributos existem?É suposto haver oito atributos no total, mas até agora só conhecemos cinco deles:
- Rendimento
Bustos de construção
Mas não é só a satisfação de uma necessidade que tem efeitos adicionais nos habitantes da cidade. Os próprios edifícios de produção também dão aos edifícios vizinhos certas vantagens e desvantagens
Se construíres um chapeleiro numa zona residencial, por exemplo, ele vai gerar rendimentos adicionais das casas vizinhas. Se, por outro lado, construir um forno de carvão vegetal, isso terá um impacto negativo na saúde e na segurança contra incêndios dos edifícios vizinhos.
Há também aqui uma faca de dois gumes: embora uma padaria ao virar da esquina torne os cidadãos mais generosos e aumente o seu rendimento, também aumenta o risco de incêndio na vizinhança. Em todo o caso, é preciso pensar bem na localização: a maior parte das vantagens e desvantagens afectam todos os edifícios e não apenas os edifícios residenciais
Veredicto do editor
Mas acho que os bónus de construção são ainda mais interessantes. Até agora, os edifícios de produção e residenciais nas cidades de Anno estavam normalmente separados uns dos outros. Mas agora, pela primeira vez, tenho um incentivo para colocar a minha padaria onde as pessoas querem comprar o seu pão. Não só é uma mecânica fixe, como também pode criar uma paisagem urbana mais variada, o que me entusiasma particularmente como fã de Schönbau.