Clair Obscur: Expedition 33 a prueba: una obra maestra narrativa que nunca olvidarás

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Clair Obscur no es un juego para jugar de pasada, sino que hay que comprenderlo, descubrirlo y experimentarlo. Quienes se adentren en él disfrutarán de uno de los juegos de rol más impresionantes de la historia del género.

Hay juegos que recuerdan a un relajante paseo en un tiovivo infantil: tranquilos, predecibles y agradables a la vista. Y luego está Clair Obscur, que desde el primer minuto se siente como una montaña rusa por la noche, con loopings, tramos en marcha atrás, aceleraciones hasta 120 km/h y una caída libre que te hace saltar el corazón del pecho.

Por muy bonito que parezca el mundo de Clair Obscur a primera vista, no es un lugar para paseantes. Detrás de los edificios de ensueño de la Belle Époque, entre la niebla brillante y las sombras danzantes, se esconde un juego que te desafía una y otra vez y que a menudo te deja sin palabras.

Clair Obscur no solo cuenta una historia, sino que te sumerge en un mosaico de recuerdos vívidos, diálogos emotivos, diarios de expedición reveladores y encuentros fatídicos. Y mientras intentas entender el rompecabezas, te das cuenta de que este juego tiene profundidad. Una profundidad que no solo quieres descubrir de pasada, sino que quieres experimentar por completo. Y eso lo convierte en uno de los juegos de rol más extraordinarios de los últimos años.

La edad no es solo un número

Una vez al año, una misteriosa figura llamada «la pintora» despierta y decide sobre la vida y la muerte con una sola pincelada. Pinta un número en su monolito y todas las personas que han superado esa edad se desvanecen, literalmente, en humo. Año tras año, el número disminuye y diezma a los habitantes de la ciudad ficticia de Lumière, que recuerda claramente a París.

La historia comienza poco antes de la partida de la expedición 33, que da nombre al juego. Hay que detener a la pintora antes de que vuelva a pintar. Una misión en la que ya han fracasado 67 expediciones anteriores. Acompañamos a Gustave, Maelle, Lune y sus compañeros de expedición en su camino para romper el ciclo mortal.

Prueba sin spoilers

Gran parte del encanto de Clair Obscur: Expedition 33 reside en que eres tú mismo quien desentraña sus secretos. Los spoilers pueden arruinaros gran parte de la diversión. Por eso, en esta prueba solo encontraréis capturas de pantalla hechas por nosotros mismos durante las primeras horas de juego, así como imágenes publicadas por el fabricante que no revelan nada decisivo sin contexto. Estas últimas están marcadas como tales.

En busca de respuestas

Nada más llegar al continente, queda claro que no se trata de una misión de rescate clásica. Un misterioso hombre de pelo blanco se enfrenta a la expedición y casi la aniquila por completo. En el papel de Gustave, te despiertas cubierto de sangre y te lanzas a la búsqueda de supervivientes del ataque.

Al principio, muchas cosas se mantienen deliberadamente vagas, pero eso es precisamente lo que hace tan atractiva la historia de Clair Obscur. El viaje hacia el monolito y la búsqueda de la verdad te llevan a través de un mundo lleno de contradicciones, secretos y pérdidas. ¿Quién es la pintora? ¿Por qué mata cada año a los habitantes de Lumière con una sola pincelada? ¿Por qué ninguna expedición ha logrado detenerla hasta ahora?

Una de las mejores historias de la historia de los juegos de rol

Clair Obscur no cuenta una historia para relajarse, sino una en la que hay que perderse para comprenderla. En lugar de capítulos claros o secuencias intermedias de horas de duración, el juego apuesta por una narración fragmentada que recuerda mucho a los títulos de FromSoftware: diarios de expedición, frases cortas en los diálogos, objetos crípticos y pequeños detalles en el mundo del juego, todo ello se convierte en piezas de un gran rompecabezas.

A diferencia de Dark Souls y Elden Ring, se entienden los fundamentos de la historia incluso si solo se sigue obstinadamente la misión principal. Sin embargo, te perderás lo mejor. Porque quien escucha a los personajes, lee entre líneas y explora cada rincón con ojos y oídos atentos, será recompensado con una red de información repartida por todo el mundo que, poco a poco, hará que la historia cobre vida y se complete.

Precisamente porque el juego deja tantas cosas abiertas al principio, se producen auténticos momentos de revelación cuando un diálogo ya olvidado se relaciona de repente con nuevos fragmentos de la historia o da un giro completamente nuevo al juego.

Nos han fascinado especialmente las conversaciones entre los personajes: son cercanos, se interrumpen, ríen, callan, discuten… y parecen más creíbles y vivos que muchos personajes de juegos de rol de gran éxito. Los temas abarcan desde las preocupaciones cotidianas hasta cuestiones filosóficas sobre la culpa, el sentido, la muerte y la verdad. Nada de ello es irrelevante: cada pequeño detalle contribuye a comprender mejor el mundo de Clair Obscur.

La Belle Époque se encuentra con el fin de los tiempos

Pocos juegos de rol de los últimos años te cautivan tan rápidamente como Clair Obscur. El mundo parece sacado de un cuadro romántico y surrealista y nos revela una mezcla a menudo inquietante de Belle Époque y fantasía oscura: el esplendor, la elegancia y el glamour parisinos se mezclan con el silencio apocalíptico, la decadencia y la melancolía. Cada escena parece el estudio de un artista cobrando vida.

También acústicamente, el juego despliega una fuerza difícil de expresar con palabras. La banda sonora orquestal alterna entre la emoción y la melancolía, y subraya tanto las grandes escenas como los pequeños momentos íntimos.

Junto con la excelente voz en inglés, en la que han participado actores de primer nivel como Andy Serkis (El señor de los anillos, Black Panther), Charlie Cox (Daredevil), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) o Ben Starr (Final Fantasy 16), se crea una vorágine audiovisual de la que es difícil escapar, o que ni siquiera querrás escapar. El único inconveniente es que no hay doblaje en alemán, aunque al menos los subtítulos están muy bien traducidos.

A cambio, el juego os deleita con secuencias intermedias espectaculares. Teniendo en cuenta el equipo relativamente pequeño y el presupuesto limitado, la calidad de la producción de Clair Obscur es simplemente increíble. Y todo ello sin ningún tipo de errores o problemas técnicos.

Solo se encuentran concesiones en pequeños detalles, pero están ahí: las animaciones de los personajes podrían tener algo más de detalle, lo que se refleja, por ejemplo, en la falta de expresiones faciales fuera de las secuencias intermedias. Y en algunas regiones se nota que, en el fondo, se han construido a partir de los mismos elementos.

Sin embargo, la presentación y la atmósfera son los puntos fuertes del juego y contribuyen de manera decisiva a que el mundo de Clair Obscur te cautive y no te deje escapar.

Parar o perder

A primera vista, Clair Obscur parece un juego de rol japonés clásico con combates por turnos. Los desarrolladores incluso han copiado casi al pie de la letra la pantalla de combate de la obra maestra del género, Persona 5.

Pero quien confíe en limitarse a seleccionar ataques mientras se come tranquilamente unas patatas fritas, pronto se dará cuenta de su error y, con toda seguridad, recibirá una buena paliza del primer minijefazo.

En cuanto al sistema de combate, Clair Obscur es activo, exigente y despiadado: quien no se defiende, pierde. Sobre todo los numerosos jefes opcionales ocultos y especialmente duros suelen dejar fuera de combate a los grupos desprevenidos con un solo ataque.

Cada habilidad en combate te cuesta puntos de acción (PA), que se pueden acumular mediante ataques normales y esquivas o paradas perfectas. Por lo tanto, el uso de habilidades especiales, magia o ataques especialmente fuertes requiere una gestión inteligente de los recursos.

Al mismo tiempo, se requiere una buena sincronización: los eventos de tiempo rápido exigen que prestes toda tu atención al juego, incluso durante los combates. Si esquivas o bloqueas en el momento adecuado, serás recompensado con PA y poderosos contraataques, lo que te dará una ventaja decisiva, especialmente en los combates posteriores.

Clair Obscur consigue la hazaña de que los combates sean tan entretenidos como épicos. Los trash mobs se eliminan en pocos segundos, mientras que los combates contra jefes, tan frecuentes como espectaculares, suelen superar los 15 minutos.

Trial and Error

Cada sección del juego te sorprende con nuevos tipos de enemigos, lo que es una maldición y una bendición al mismo tiempo. Por un lado, las batallas siguen siendo desafiantes hasta el final, ya que cada enemigo tiene debilidades y resistencias elementales individuales, puntos débiles ocultos, patrones de movimiento impredecibles y poderosos ataques especiales.

Por otro lado, esto hace que os enfrentéis más de una vez a un nuevo enemigo que os dará una buena paliza. «Prueba y error» es el lema aquí y es tan importante para el progreso del juego como los siguientes niveles de vuestros personajes.

Esquivar y parar es todo un reto en Clair Obscur, ya que, al igual que en los juegos de FromSoftware, vuestro éxito depende en gran medida de vuestra capacidad para leer los patrones de movimiento y ataque de vuestros enemigos. Inteligentemente, los tres niveles de dificultad, «Historia», «Explorador» y «Experto», no solo afectan a los daños, sino también al tiempo disponible para esquivar y parar.

Sin embargo, incluso en el modo historia, los elementos de acción siguen siendo una parte fundamental de Clair Obscur. Y, junto con la historia, son el aspecto decisivo que determinará si el juego te engancha o no. Porque la verdad es que, aparte de hablar, explorar, gestionar los personajes y luchar, hay poco que hacer en Clair Obscur. Quizás, salvo por algunos pasajes de habilidad, en su mayoría opcionales, que, sin embargo, resultan más molestos que un cambio agradable debido al control de los saltos, terriblemente impreciso.

El sistema de personajes: flexible, pero exigente

Clair Obscur te permite moldear a tus personajes como quieras. Cada personaje tiene su propio estilo de lucha, pero cómo lo desarrollas y lo utilizas depende totalmente de ti. Gustave, por ejemplo, actúa de forma mucho más lenta pero más contundente que Maelle, mientras que Lune puede infligir mucho daño a sus enemigos con magia elemental.

Podéis desarrollar libremente atributos como la vitalidad, la agilidad o la suerte, que influyen en vuestra salud, velocidad o probabilidad de golpes críticos. A esto se suman los llamados pictos y lumina, con los que podéis desbloquear poderosas bonificaciones y otorgar habilidades adicionales a vuestros personajes. Además, cada personaje dispone de diferentes armas. Ah, y por si fuera poco, también hay habilidades únicas que puedes usar en combate a cambio de AP, desde ataques múltiples hasta mejoras para tu grupo, hay de todo.

Aunque la historia principal os indica exactamente adónde debéis viajar a continuación, merece la pena desviarse de los caminos marcados. Porque quien sea atento y curioso será recompensado, no solo con armas y nuevos atuendos, sino también con nuevos fragmentos de la historia que os ayudarán poco a poco a comprender un poco mejor el mundo de Clair Obscur.

Una dosis extra de Soulslike, por favor

Muchos aspectos de Clair Obscur piden a gritos una comparación con Soulslike, sobre todo el diseño de los niveles. En los juegos de rol clásicos, un minimapa con un marcador te indica amablemente adónde debes dirigirte a continuación. En Clair Obscur, debes descubrir por ti mismo cómo llegar de A a B.

A veces descubres un atajo en las intrincadas zonas del mundo que te lleva de vuelta al principio y otras veces te topas con un callejón sin salida, al final del cual te espera un minijefazo que te da una buena paliza.

Los caminos en Clair Obscur rara vez son lineales, a menudo te mueves en bucles, retrocedes, abres nuevos caminos y conectas así diferentes zonas entre sí. Eso es precisamente lo que hace que el mundo sea orgánico: lo vas conociendo porque tienes que descubrirlo por ti mismo.

Con jugar una vez es suficiente, pero aún así querrás más

Clair Obscur no es un juego de rol corto para una tarde lluviosa de domingo, sino uno que os llevará fácilmente 30 horas solo con la historia principal. Si queréis explorar las zonas ocultas y conocer toda la información de fondo, podéis llegar fácilmente a las 40 o 60 horas. Sin embargo, el tiempo de juego parece estar bien aprovechado: no hay momentos de inactividad ni tareas de recolección innecesarias para NPC sin importancia. Solo hay alguna sección aquí y allá que se alarga un poco.

Lo que hace que volver a jugar sea especialmente atractivo es la variedad de configuraciones posibles para tus personajes. Distribuyendo los puntos de forma diferente entre atributos y habilidades, combinando armas, pictogramas y lumina, tendrás una experiencia de juego completamente nueva.

Por último, pero no por ello menos importante, el juego también ofrece un aliciente narrativo para volver a jugar en el modo opcional New Game Plus. Incluso si ya has completado el rompecabezas de la historia de Clair Obscur en tu primera partida, querrás volver a sumergirte en esta obra maestra narrativa, como si se tratara de tu libro o película favorita.

Conclusión de la redacción

Atención, artillería pesada: Clair Obscur cuenta una de las mejores historias que he vivido en un videojuego. Su historia te atrapa, te emociona hasta las lágrimas, te hace reflexionar y te persigue hasta tus sueños. Me parece especialmente notable cómo Clair Obscur combina una narrativa lineal con fragmentos repartidos por el mundo del juego. No solo insinúa como Elden Ring, sino que cuenta su trama principal de forma muy concreta. Al mismo tiempo, me deja suficiente margen para la interpretación, pero también posibilidades para llenarlo con piezas concretas del rompecabezas. Hay una explicación comprensible para casi todo en este mundo maravilloso y fascinante.

La segunda gran fortaleza de Clair Obscur reside en el sistema de personajes y combate. Sí, el desarrollo totalmente libre de los personajes requiere un poco de familiarización, pero también permite las estrategias de construcción y combate más diversas. Aquí, ningún grupo es igual a otro.

Al principio era escéptico sobre si los eventos de tiempo rápido no se desgastarían con el tiempo. Sin embargo, dado que Clair Obscur funciona casi sin indicaciones en pantalla, al menos en defensa, esquivar y parar se parece mucho más a Elden Ring que a God of War y sigue siendo emocionante en todo momento.

Sin embargo, también hay que decir que no hay alternativas y que los combates dominan gran parte del tiempo de juego. Si no te divierten, ni siquiera la mejor historia podrá hacer nada. Pero si tanto los combates como la historia te enganchan, Clair Obscur se grabará para siempre en tu memoria.