Denuvo is vaak maanden na de release uit spellen verwijderd. In het geval van Humankind, besluiten de ontwikkelaars nu om dit nog voor de release te doen
Het turn-based strategiespel Humankind, dat op 17 augustus uitkomt, zou oorspronkelijk de controversiële kopieerbeveiliging Denuvo bevatten. De ontwikkelaars bij Amplitude Studios hebben nu echter aangekondigd dat zij Denuvo toch niet zullen gebruiken.
Waarom is dit opmerkelijk? Ten eerste, vanwege de timing. Wij zijn reeds bekend met de latere verwijdering van Denuvo, maar dit is ongebruikelijk vóór de release van een spel. Aan de andere kant is ook de openheid van de ontwikkelaars opmerkelijk, die duidelijk spreken over de redenen.
Wat was de reden om Denuvo te verwijderen?
Volgens de Waubert heeft de studio besloten om de kopieerbeveiliging te verwijderen op basis van prestatiegegevens uit de gesloten bèta. Volgens het rapport was er gewoon niet genoeg tijd om de kopieerbeveiliging op zodanige wijze in de Humankind te integreren dat de prestaties er niet te veel onder te lijden hadden:
“Denuvo mag nooit de prestaties beïnvloeden en we willen geen kwaliteit opofferen voor jullie spelers. Wij geloven dat met de juiste integratie [van Denuvo in Humankind] het mogelijk zou zijn om dat te bereiken, en dat is wat wij wilden testen tijdens de gesloten beta. Wij hebben echter vastgesteld dat de huidige integratie niet goed genoeg is en dat wij het probleem niet kunnen oplossen tot de release. Daarom halen we Denuvo weer weg.”
Tegelijkertijd maakt het hoofd van de ontwikkelstudio duidelijk dat dit geen gemakkelijke beslissing was. Het zou dus al erg helpen als Denuvo zou kunnen voorkomen dat er een gekraakte versie van het spel verschijnt slechts een paar dagen na de lancering.
Wat zijn uw ervaringen met spellen die Denuvo gebruiken? Heb je ooit prestatieproblemen ondervonden of heb je ooit afgezien van het vooruitbestellen van een spel omdat het verondersteld werd Denuvo te gebruiken? Voel je vrij om het te posten in de commentaren
.