Pokémon UNITE acaba de ser lançada. Mas será o jogo também adequado como um título desportivo? Aqui estão as nossas primeiras impressões.
Desde o anúncio inicial, os jogadores de todo o mundo têm ansiado pelo Pokémon MOBA como uma potencial lufada de ar fresco para o género. Agora que o jogo já saiu há algum tempo, demos uma vista de olhos mais atenta. Poderia o Pokémon UNITE ser o próximo grande Esport?
Jogoplay
A base para que qualquer jogo seja bem sucedido é uma jogabilidade competitiva e agradável. Após alguns jogos, a mecânica do jogo em UNITE rapidamente se torna mais agradável e oferece muito espaço para a inteligência dos adversários.
As capacidades de evasão e a sua utilização na altura certa, juntamente com os itens, são a maior parte da UNITE e são semelhantes a outros MOBAs a este respeito. LoL e Dota 2 jogadores vão sentir-se em casa em UNITE.
A falta de arrepios (ou neste caso, Pokémon neutro) e escolhas de itens que devem ser feitas antes mesmo de uma ronda começar, no entanto, significa que faltam alguns aspectos estratégicos no jogo. Os variados Pokémon e objectos no mapa oferecem, contudo, muito espaço para diferentes “abordagens” para a resolução de problemas, que podem ser comparáveis à profundidade estratégica nos títulos estabelecidos.
Se os criadores puderem continuar a equilibrar a mecânica do jogo enquanto introduzem novos Pokémon e itens, a UNITE pode definitivamente manter-se de pé e manter a base de jogadores ocupada durante um longo trajecto.
Stats, Fair Play Rating e mais
A UNITE aprendeu com os actuais MOBAs no mercado e adoptou uma série de características que poderíamos não ter esperado de um jogo que também será lançado para dispositivos móveis em Setembro. Não só existe uma classificação “Fair Play” integrada para recompensar o bom comportamento dos jogadores e punir os jogadores injustos. As estatísticas detalhadas são também apresentadas após o jogo.
UNITE também oferece um lobby prático onde todas as mortes são exibidas após meia rodada para ajudar os jogadores a aprender o que os matou exactamente. Todas estas são ferramentas importantes para melhorar. No entanto, outros elementos essenciais, tais como repetições acessíveis e um modo de observação, ainda estão ausentes do jogo e podem tornar-se um obstáculo no seu desenvolvimento para um título de Esport.
Free-to-Start vs. Free-to-Play
Mas há dois outros factores-chave na classificação de um jogo de vídeo como um potencial título Esport: potencial base de jogadores e apoio ao desenvolvimento.
Primeiro, vejamos a base do jogador. Como título de Pokémon, UNITE é conhecida em todo o mundo e não terá problemas em gerar interesse. O modelo “free-tostart” da UNITE poderia ser uma barreira para novos jogadores. Embora seja relativamente fácil recolher uma lista substancial de Pokémon que pode ser utilizada imediatamente, o modelo, que oferece opções limitadas no início, poderia adiar a entrada de novos jogadores. Os potenciais atalhos de investir dinheiro na loja do jogo para nivelar itens mais rapidamente ou desbloquear mais personagens também ameaçam a competitividade do título. Outro obstáculo potencial é a actual restrição do jogo ao Nintendo Switch, mas que deverá desaparecer como plataforma até Setembro quando a versão móvel da UNITE for lançada.
A falta de “free-to-play” não tem de ser um obstáculo tão grande, como a Liga das Lendas demonstrou bastante bem. Mas isso também nos leva ao segundo factor: o apoio ao desenvolvimento.
Suporte ao desenvolvedor e editor
A Nintendo é notoriamente hesitante em abraçar os lados mais competitivos nos seus próprios jogos. Seja o Smash Bros. ou outros títulos como Splatoon ou o jogo de luta Pokken, um promissor título Tekken e Pokémon que infelizmente não tem visto muito crescimento nos esports. Numa entrevista anterior, a produtora UNITE Masaki Hoshino disse que o esports, embora interessante para a empresa, não será um foco por enquanto.
From an interview on Pokémon Unite with JP Media:
– Expanding the Pokémon IP to different genres is difficult and Unite was realised in large part due to Tencent's expertise.
– It is a 'strategic team battle game' and not just another 'MOBA'.https://t.co/sw2xmpvSEG— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) July 12, 2020
Um contrapeso à falta de esforços nos esports e à ausência de registos dos esports é o estúdio de desenvolvimento por detrás da UNITE: TiMi Studios. A subsidiária Tencent tem muita experiência no sector dos esports, com jogos anteriores como Honra dos Reis, Arena de Valor e, mais recentemente, Call of Duty: Mobile todos os concursos de lançamento de esports. Se estão dispostos a investir nos Esports da UNITE, não há certamente falta de perícia.
Conclusão.
Ainda é muito cedo para dizer, mas o Pokémon UNITE tem certamente a possibilidade de se tornar o próximo grande título. Talvez possa mesmo tornar-se o primeiro título de esports móveis a alcançar grande sucesso a nível mundial. Os alicerces para isto estão todos presentes no jogo. Com pequenos ajustes, melhorias e mais actualizações, a UNITE pode conquistar um lugar nos esports.
A bola está agora no campo da Nintendo e eles têm a oportunidade de alcançar todos os registos de Esport dos últimos anos e provar que podem de facto levantar um título de Esport e mantê-lo vivo.