15.5 C
Berlin
金曜日, 5月 15, 2026

RE村:なぜ多くの人が性能の問題を見逃したのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バイオハザード7 レジデント イービル ビレッジ」のDRM対策は、時に大きなパフォーマンス問題を引き起こし、現在話題になっています。しかし、なぜそれが今になって問題になっているのでしょうか?

Update, 20 July: カプコンは発表されたパッチをリリースしました。最初のテストから判断すると、記事に書かれているパフォーマンスの問題が本当に解決されていて、敵を倒しても、前述のボス戦でもフレームレートの低下はありませんでした。

Original news, 19 July: コピー防止ソリューションは、ゲームのパフォーマンスを著しく低下させる原因として繰り返し疑われています。最近の例では、カプコンのDRM対策が問題視されている「バイオハザード:ヴィレッジ」があります。

一方で、この結果は、PCのパフォーマンス問題が割れずに部分的に消えてしまうことを示しています。一方で、私たちを含む多くのプレーヤーがその困難さに気づかなかったことについては、十分に納得できる説明があります。

The initial situation: What is the problem?

争点は「バイオハザード:ヴィレッジ」のクラック版です。このバージョンでは、ゲーム内のパフォーマンスが一部大幅に改善されるとか、カプコンのDRM対策がパフォーマンス問題の原因であるというメーカーの主張が添えられています。

Eurogamer社とDigital Foundry社が、それぞれクラックの有無で性能を検証したことで、この話はさらに盛り上がりました。その結果、クラックがなくても発生していた下記のような性能上の問題が、クラックがあることで解消されました。

– 通常の敵との戦いでは、特に武器を撃って仕留めるときに、常にフレームレートが短時間で低下します。
– ボス戦では、虫の大群を集めている相手を相手にすると、FPSが大きく低下することがあります(以下の画像も参照)。

In bestimmten Kämpfen mit Endgegnern leidet die Performance auf dem PC besonders stark.

Digital Foundry社の新しいテストでは、Core i9 10900KとGeforce RTX 3080を組み合わせて4K解像度で使用していますが、すでに他のハードウェアでもその難しさに気づいていたようです。

ポストテスト:問題点を確認できるか

Digital Foundry社から示されたシーンを、同じハードウェアと設定で、さらに解像度とディテールレベルを下げた全く別のシステムで自分たちで見て、その難しさを確認しました

通常の戦闘時のフレーム

以下のグラフは、両システムでの通常の戦闘におけるフレームタイムを示しています。線上の各点は、1つのフレームの計算時間をミリ秒単位で表しています。例えば、この計算に常に16.6ミリ秒かかるとすると、これは1秒間に60フレームに相当します。

図が示すように、上方には常に個々の異常値があり、それはプレイ中の短い時間で顕著になります。解像度の低い2つ目のテストシステムでは、その影響が若干少なくなっていますが、ここでも問題が発生しています。

.

テストシステム1

テストシステム2

ちなみに、コントローラーでプレイしてもフレームタイムは変わりません。つまり、問題は入力デバイスであるマウスやキーボードとは関係ないのです。

長女とのバトル

城の地下金庫での娘の一人との最初の戦いで、状況はかなり悪化する。これは主に、ドロップアウトが長くなったり、短い間隔で発生したりするためです。

この場合も、2台目のテストシステムの影響は少ないが、決して免れてはいない。

テストシステム1

テストシステム2

A (suboptimal) solution: It doesn’t have to be crack

これらの問題の少なくとも1つに対する非常に興味深い解決策を偶然にも見つけました。ゲームを進めやすくするために、Wemodというチートを使用しました。Wemodは、神モードにしたり、敵の攻撃を防いだりすることができます。

通常のSteam版でこのチートを有効にすると、通常の銃撃戦でも短いジャマが入ります。一方、両方のテストシステムでの長女との決闘では、実質的に消滅しています:

長女との戦い(神モード)

テストシステム1

テストシステム2

1つの考えられる説明は、昆虫の大群を含む攻撃は、コピーガードのトリガーと連動しており、私たちが攻撃を受けられなくなったときにキャンセルされるというものです。そのようなトリガーが敵を殺すことにもつながっていれば、神モードにもかかわらず、敵を撃つことができるので、そのままになっています。それは、開発者にしかわからないことです。

また、すべてのプレイヤーがチートの発動を望んでいるわけではないので、この方法では問題をきれいに解決することはできません。

The big question: How can be overlooked?

フレームタイムで示されるパフォーマンスの問題は、特にボス戦ではかなり深刻です。しかし、Villageの技術チェックでも、ComputerbaseやPC Games Hardwareなどの同業他社でも気づかれませんでした。また、Steamのレビューでは、95%の肯定的な評価を得ており、非常に好調です。どうしてそうなるのか?

The boss fights: ボスとの戦いについては、典型的なプレイヤーの行動が最も妥当な説明だと考えています。我々自身の行動や様々なLet’s Play動画を見ると、例えばDigital Foundry社の動画のように、長女との戦いでは、長女に直接攻撃したり、長女を何度も近づけたりするのではなく、足を拾って逃げる傾向があるようです。彼女を倒すためにもそうしなければなりませんが、他の場所での実際の主戦場では、Digital Foundryも示しているように、問題はずっと少なくなっています。

The normal fights: 通常の銃撃戦での短い失速は、特にボス戦よりもはるかに多いため、より困難なケースです。このように気づかれることが少ないのは、いくつかの要因があると思われます。例えば、非常に短いフレームドロップを扱っていますが、誰もが同じように敏感に反応するわけではありませんし、一般的なパフォーマンスによっても影響が異なります。また、『バイオハザード7 レジデント イービル ヴィレッジ』のヒットフィードバックは一般的にかなりスポンジーなので、パフォーマンスの問題が多少隠されているかもしれません。

Our conclusion: What needs to change?

何が原因でこのような困難が生じるのか、なぜ多くのプレイヤーがそれに気づかないのか、という疑問はともかく、一つはっきりしているのは、このような困難は生じるべきではないということです。ましてや、コンソール版にはそれに匹敵するような難しさはありません。結局、Digital Foundryによると、パッチが作成されているとのことです:

Equivalent to us, but it’s equal clear that we would have been noticed these problems at the time of release itself.しかしながら、最良のシナリオは、リリース時にこれらの問題に気づいていたということです。記事にあるように、このようなことが起こらなかった理由について、私たちはもっともらしい説明があると考えていますが、それを言い訳にしてはいけません。

これからは、特に2つのことが変わらなければなりません。技術チェックでは、典型的なゲームシーンのフレームタイムをよく見なければなりません。また、カプコンは、PC版『バイオハザード ヴィレッジ』の問題を解決しなければなりません。

PC版「バイオハザード ヴィレッジ」の感想をお聞かせください。演奏中にパフォーマンスの問題に気づいたのか、それともそのような困難はなかったのか。気軽にコメントに投稿してください!

RELATED ARTICLES

「まさに傑作」――『バトルフィールド6』シーズン3がプレイヤーの心を完全に掴む

『バトルフィールド6』はシーズン3で新マップを追加した。リメイク版「ゴルムード鉄道」は多くのファンを魅了している。『バトルフィールド6』は、シーズン3の開始に伴い、ゲーム史上最大規模のマップをプレイヤーに提供している。これまでのところ、ファンはこの新要素を歓迎しているようだ。「Railway to Golmud」に対する最初の反応は概ね好意的だが、同時にこれまでのマップの選定に対する批判も寄せられている。ついに戻ってきましたシーズン3の開始に伴い、『バトルフィールド6』のプレイヤー数は急増し、ピーク時には8万人のプレイヤーが同時にオンラインになりました。もちろん、そのほとんどが新マップ「Railway to Golmud」を試してみたかったのですが、期待を裏切られることはありませんでした:このマップは、ベータ版以来私が求めていたまさにそれです。本物の『バトルフィールド』のマップのような感覚があり、好きなようにプレイできる自由度が高く、まるでサンドボックスのようです。DICEさん、こんな大きなマップをもっと増やしてほしいです!!(UsedNewspaper1775)何よりもまず、プレイヤーたちを魅了しているのは、単に新しいマップの広さそのものです:私たちは完全に戻ってきました。 「征服」と「エスカレーション」を数ラウンドプレイしましたが、その一瞬一瞬が本当に楽しかったです。あらゆるプレイスタイルが復活しています。各征服ポイントで大規模な迂回作戦を仕掛けるのが最高でした。 これは素晴らしい現代版マップです。(We-Are-All-Alien)しかしファンたちは、オリジナルと比較したゴルムドの進化も高く評価している。というのも、オリジナルは戦車やスナイパーに支配されることで悪名高かったからだ。まさに見事なリワーク。 その悪名高い評判にもかかわらず、BF Studiosは物議を醸したマップを現代的な傑作へと変貌させることに成功した。戦車戦は複雑でスリリングであり、歩兵の戦闘エリアは狭く、よく構成されている。深みが増し、破壊表現も向上し、垂直方向の展開も素晴らしい。列車は、単なる安っぽいギミックから、『バトルフィールド』史上最高の動的目標の一つへと変貌を遂げた。(topre-gobbler)さらに、ファンたちはこの新しいマップについて広々とした空域を称賛しており、そこではヘリコプターやジェット機が 戦闘の合間の息抜きや、単に『Railway to Golmud』のビジュアルそのものにも注目が集まっています。新しいマップに加え、シーズン3ではもちろん、武器、車両、ガジェットのバランス調整や、ネットコードの改善など、大規模なアップデートも実施されます。ここには、例えば対空戦車の性能低下およびほとんどの武器クラスの弱体化。これらについては賛否両論あるものの、ファンの間では概して現在の雰囲気は非常に良好です。今後数週間の『バトルフィールド』の予定については、上のボックスにあるシーズンコンテンツの概要をご覧ください。シーズン3以降も楽しみな展開が続きます。シーズン4では、開発チームがすでに水辺のマップを発表しており、さらに本格的なサーバーブラウザもついに実装される予定です。シーズン5では、なんと3つのマップが登場する予定です。

FSR 4.1:旧世代のRadeon GPUにも、まもなく最新のアップスケーリング技術が提供される

AMDのジャック・フイン副社長が公式に確認:FSRアップスケーリング4.1が7月にRadeon RX 7000シリーズに対応。2027年初頭にはRX 6000シリーズも対応予定。当初から、AMDは最新世代のFidelityFX Super Resolution(FSR 4)を最新のRX 9000シリーズグラフィックスカードに限定してきました。しかし、その状況もまもなく終わりを迎えます。AMDのシニアバイスプレジデント兼コンピューティング&グラフィックス部門ゼネラルマネージャー、ジャック・フイン氏によると、Xで明らかにしたように、2026年7月からはFSR Upscaling 4.1がRDNA 3でも動作するようになる予定です。生涯ゲーマーとして、私はCPU、GPU、ソフトウェア、そしてゲーム全体を通じて、ゲーム体験をいかに進化させるかについて多くの時間を費やしてきました。私のチームと私は、@AMD FSR 4を進化させ、より多くのグラフィックカードに対応させるべく懸命に取り組んできました。私たちは世界中で10億台以上のゲーミングデバイスを支えています。それは… pic.twitter.com/91Z3vXpQap — Jack Huynh (@jackhuynh) 2026年5月14日RDNA...

『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』:新たな冒険の完全ガイド

「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」は、ユービーアイソフトが贈る人気の海賊アドベンチャーシリーズの最新作です。2026年7月9日の発売に伴い、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、PC向けにリリースされた本作は、既存のファンだけでなく新規プレイヤーにもアピールする、刷新された体験を提供します。ESRBレーティング「Mature 17+」を取得した本作は、アクション、アドベンチャー、歴史的要素を、スリリングな設定の中で融合させています。新機能と改良点開発チームは、「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」の戦闘システムを見直し、よりダイナミックで激しい戦闘を実現しました。パラードやテイクダウンに重点を置くことで、戦闘にさらなる深みが加わりました。また、ステルスやパルクール要素も改良され、よりスムーズなゲームプレイが楽しめます。さらにプレイヤーは、エドワード・ケンウェイの象徴的な船「ジャックドー」を大幅にアップグレードし、新たな海戦モードで敵船に立ち向かうことができます。改良されたAnvilエンジンにより、カリブ海ならではのリアルな体験に満ちたシームレスなオープンワールドが実現しています。拡張されたストーリーと新コンテンツ技術的な改良に加え、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』ではストーリーが拡張されています。ブラックビアードやステッド・ボネットといったおなじみのキャラクターが再登場し、新たなストーリーラインや予想外の仲間たちが冒険を彩ります。さらに、本作には新しい船乗りの歌やペット、そしてゲーム内の体験を記録・共有できるフォトモードも搭載されています。システム要件と詳細情報PS5版パッケージ版にはインターネット接続が必要ですが、マルチプレイヤーモードは含まれていません。PC版のシステム要件はすでに公開されており、プレイヤーはそれに応じてシステムを準備することができます。注目すべき点は、「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」にはレベルや装備の評価が含まれていないことで、これによりストーリーとゲームプレイにさらに焦点が当てられています。ユービーアイソフトは、ノスタルジーと最新技術を巧みに融合させ、幅広いプレイヤー層を魅了することを目指しています。よくある質問リマスター版にはどのような新コンテンツが追加されていますか?リマスター版には、拡張されたストーリーライン、新キャラクター、船乗りの歌、ペット、フォトモードが追加されています。このゲームはどのプラットフォームに対応していますか?『アサシン...