RE村:なぜ多くの人が性能の問題を見逃したのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バイオハザード7 レジデント イービル ビレッジ」のDRM対策は、時に大きなパフォーマンス問題を引き起こし、現在話題になっています。しかし、なぜそれが今になって問題になっているのでしょうか?

Update, 20 July: カプコンは発表されたパッチをリリースしました。最初のテストから判断すると、記事に書かれているパフォーマンスの問題が本当に解決されていて、敵を倒しても、前述のボス戦でもフレームレートの低下はありませんでした。

Original news, 19 July: コピー防止ソリューションは、ゲームのパフォーマンスを著しく低下させる原因として繰り返し疑われています。最近の例では、カプコンのDRM対策が問題視されている「バイオハザード:ヴィレッジ」があります。

一方で、この結果は、PCのパフォーマンス問題が割れずに部分的に消えてしまうことを示しています。一方で、私たちを含む多くのプレーヤーがその困難さに気づかなかったことについては、十分に納得できる説明があります。

The initial situation: What is the problem?

争点は「バイオハザード:ヴィレッジ」のクラック版です。このバージョンでは、ゲーム内のパフォーマンスが一部大幅に改善されるとか、カプコンのDRM対策がパフォーマンス問題の原因であるというメーカーの主張が添えられています。

Eurogamer社とDigital Foundry社が、それぞれクラックの有無で性能を検証したことで、この話はさらに盛り上がりました。その結果、クラックがなくても発生していた下記のような性能上の問題が、クラックがあることで解消されました。

– 通常の敵との戦いでは、特に武器を撃って仕留めるときに、常にフレームレートが短時間で低下します。
– ボス戦では、虫の大群を集めている相手を相手にすると、FPSが大きく低下することがあります(以下の画像も参照)。

In bestimmten Kämpfen mit Endgegnern leidet die Performance auf dem PC besonders stark.

Digital Foundry社の新しいテストでは、Core i9 10900KとGeforce RTX 3080を組み合わせて4K解像度で使用していますが、すでに他のハードウェアでもその難しさに気づいていたようです。

ポストテスト:問題点を確認できるか

Digital Foundry社から示されたシーンを、同じハードウェアと設定で、さらに解像度とディテールレベルを下げた全く別のシステムで自分たちで見て、その難しさを確認しました

通常の戦闘時のフレーム

以下のグラフは、両システムでの通常の戦闘におけるフレームタイムを示しています。線上の各点は、1つのフレームの計算時間をミリ秒単位で表しています。例えば、この計算に常に16.6ミリ秒かかるとすると、これは1秒間に60フレームに相当します。

図が示すように、上方には常に個々の異常値があり、それはプレイ中の短い時間で顕著になります。解像度の低い2つ目のテストシステムでは、その影響が若干少なくなっていますが、ここでも問題が発生しています。

.

テストシステム1

テストシステム2

ちなみに、コントローラーでプレイしてもフレームタイムは変わりません。つまり、問題は入力デバイスであるマウスやキーボードとは関係ないのです。

長女とのバトル

城の地下金庫での娘の一人との最初の戦いで、状況はかなり悪化する。これは主に、ドロップアウトが長くなったり、短い間隔で発生したりするためです。

この場合も、2台目のテストシステムの影響は少ないが、決して免れてはいない。

テストシステム1

テストシステム2

A (suboptimal) solution: It doesn’t have to be crack

これらの問題の少なくとも1つに対する非常に興味深い解決策を偶然にも見つけました。ゲームを進めやすくするために、Wemodというチートを使用しました。Wemodは、神モードにしたり、敵の攻撃を防いだりすることができます。

通常のSteam版でこのチートを有効にすると、通常の銃撃戦でも短いジャマが入ります。一方、両方のテストシステムでの長女との決闘では、実質的に消滅しています:

長女との戦い(神モード)

テストシステム1

テストシステム2

1つの考えられる説明は、昆虫の大群を含む攻撃は、コピーガードのトリガーと連動しており、私たちが攻撃を受けられなくなったときにキャンセルされるというものです。そのようなトリガーが敵を殺すことにもつながっていれば、神モードにもかかわらず、敵を撃つことができるので、そのままになっています。それは、開発者にしかわからないことです。

また、すべてのプレイヤーがチートの発動を望んでいるわけではないので、この方法では問題をきれいに解決することはできません。

The big question: How can be overlooked?

フレームタイムで示されるパフォーマンスの問題は、特にボス戦ではかなり深刻です。しかし、Villageの技術チェックでも、ComputerbaseやPC Games Hardwareなどの同業他社でも気づかれませんでした。また、Steamのレビューでは、95%の肯定的な評価を得ており、非常に好調です。どうしてそうなるのか?

The boss fights: ボスとの戦いについては、典型的なプレイヤーの行動が最も妥当な説明だと考えています。我々自身の行動や様々なLet’s Play動画を見ると、例えばDigital Foundry社の動画のように、長女との戦いでは、長女に直接攻撃したり、長女を何度も近づけたりするのではなく、足を拾って逃げる傾向があるようです。彼女を倒すためにもそうしなければなりませんが、他の場所での実際の主戦場では、Digital Foundryも示しているように、問題はずっと少なくなっています。

The normal fights: 通常の銃撃戦での短い失速は、特にボス戦よりもはるかに多いため、より困難なケースです。このように気づかれることが少ないのは、いくつかの要因があると思われます。例えば、非常に短いフレームドロップを扱っていますが、誰もが同じように敏感に反応するわけではありませんし、一般的なパフォーマンスによっても影響が異なります。また、『バイオハザード7 レジデント イービル ヴィレッジ』のヒットフィードバックは一般的にかなりスポンジーなので、パフォーマンスの問題が多少隠されているかもしれません。

Our conclusion: What needs to change?

何が原因でこのような困難が生じるのか、なぜ多くのプレイヤーがそれに気づかないのか、という疑問はともかく、一つはっきりしているのは、このような困難は生じるべきではないということです。ましてや、コンソール版にはそれに匹敵するような難しさはありません。結局、Digital Foundryによると、パッチが作成されているとのことです:

Equivalent to us, but it’s equal clear that we would have been noticed these problems at the time of release itself.しかしながら、最良のシナリオは、リリース時にこれらの問題に気づいていたということです。記事にあるように、このようなことが起こらなかった理由について、私たちはもっともらしい説明があると考えていますが、それを言い訳にしてはいけません。

これからは、特に2つのことが変わらなければなりません。技術チェックでは、典型的なゲームシーンのフレームタイムをよく見なければなりません。また、カプコンは、PC版『バイオハザード ヴィレッジ』の問題を解決しなければなりません。

PC版「バイオハザード ヴィレッジ」の感想をお聞かせください。演奏中にパフォーマンスの問題に気づいたのか、それともそのような困難はなかったのか。気軽にコメントに投稿してください!

RELATED ARTICLES

ジャック・ブラック出演の伝説的なメタルアクションゲームが、実際に続編として復活する――ただし、ファンが開発チームに途方もない巨額を前払いする場合に限る

『Brütal Legend 2』が実際に登場する可能性はあるが、そのためにはKickstarterで途方もない記録を打ち破らなければならない。ユニークなAAAタイトルといえば、ダブルファインの『ブリュタル・レジェンド』を無視することはできない。このカルト的な名作は、ヘヴィメタルとアクション、戦略、重厚なギターサウンド、そして俳優ジャック・ブラックを融合させた作品だ。2009年に発売された『ブリュタル・レジェンド』は、メディアやファンから好評を博したものの、店頭での販売は惨憺たる結果に終わった。そのため、今日に至るまで続編の制作はあり得ないと考えられてきた。開発チームは新たなキックスターター・キャンペーンでこの話題を取り上げ、一定の資金が前払いされれば『Brütal Legend 2』を開発すると明言している。そしてその金額は天文学的な額だ。希望か、それとも最後の一撃か?Double Fine Productionsが「Anmesia Fortnight」を復活させます。これはイベントであり、社員たちが様々な、しばしば奇抜なゲームのアイデアを提案し、コミュニティが投票して、実際にどのアイデアが実現されるかを決定するものです。こうして生まれたのが、後に続編まで制作されたロールプレイングゲーム『Costume Quest』や、タワーディフェンスゲーム『Iron Brigade』などです。これは『Brütal Legend』とどう関係しているのか?「Amnesia Fortnight 2026」を実施するため、同スタジオは10月1日までに40万米ドルを調達することを目標に、Kickstarterキャンペーンを開始しました。すでに約38万米ドルが集まっており、残額も今日か明日には達成される見込みです。つまり、開発の障害はほぼなくなったと言えます。しかし、もし目標額を超えてさらに資金が集まったらどうなるのでしょうか?そこで登場するのが『Brütal Legend 2』です。『Brütal Legend 2』はボーナスとして: Kickstarterキャンペーンで集まった資金が本来の目標額を超えた場合、いわゆる「ストレッチゴール」が設定されます。これらが達成されると、通常は支援者向けに追加のリワードが提供されます。今回の場合、Double Fineが設定しているストレッチゴールは1つだけで、これを達成すれば実際に『Brütal...

タクティカルシューターファンの間で現在最大の期待を集めるタイトルが、新たなベータ版で驚かせた

『Wardogs』が突如サーバーを再開し、ファンにとっての長い待ち時間が終わりを迎えた。実は、8月のベータテストが大成功を収めた後、ファンたちは9月10日のアーリーアクセスリリースまでの間、『Wardogs』なしで過ごさなければならないと覚悟していた。しかし、開発元のBulkheadは切り札を繰り出し、驚きの第2回ベータテストを発表した。プレイヤーには「サーバーをぶっ壊してほしい」とのことだ。『Wardogs』ベータテストの日程と開始時間第2回『Wardogs』ベータのサーバーは、以下の時間帯に公開されます:開始:9月3日(木)20:00より終了:9月6日(日)10:00までプレロードはすでに開始されており、最新のベータ版には約42 GBのSteamアップデートが配信されます。このベータ版にはNDA(秘密保持契約)は適用されません。そのため、画像、動画、ライブ配信は許可されています。これはオープンベータ版ですか?いいえ、今回もクローズドベータ版です。Bulkheadによると、開発元は管理された環境下で技術インフラをテストしたいと考えているためだそうです。したがって、キーが入手できるのは以下の場合のみです:予約購入者向け(アクセスは保証されます。その後、Steam経由での返金が可能です)事前登録済みプレイヤー向け(アクセスは保証されません。キーの配布は数回に分けて行われます)ゲーム内で達成した進行状況は保存されず、正式リリース時にリセットされます。ファンの反応は?YouTubeでもSNSでも、9月10日の早期アクセス開始前に『Wardogs』をプレイできるという予想外の新たな選択肢に、多くのファンが歓喜の声を上げています。どうやら、すでにゲームが恋しくてたまらなかった人もいたようです。コミュニティからの声をご紹介します:「私は、実際には働いてすらない会社にまで、このゲームをプレイするために病欠の連絡を入れるほどです。」 - @ATC_Forgiven「ついにまたタバコを吸えるような気分だ。」 - @MatyasSmetana「直接静脈に注射してほしい。」 - @WesleyVo1cまた、X(旧Twitter)でも喜びの声がはっきりと感じられます:この発表は @FPSGamesShow のために取っておく予定でしたが、盛り上がりが収拾がつかなくなるのを避けたいので…… 『WARDOGS』クローズドベータ。9月3日開始。これは本格的なテストです。ぜひバグを見つけてください。@FPSGamesShowでは、さらに大きな発表が控えています。会場でお会いしましょう pic.twitter.com/fTM4ee75U0 — WARDOGS (@WARDOGS) 2026年9月1日『Wardogs』のブームはなぜ起きたのか?『Wardogs』は、最初のアルファテストおよびベータテストで既にタクティカルシューターコミュニティに大きな波紋を広げており、現在、Steamの世界ウィッシュリストチャートで17位、ベストセラーランキングで7位を記録している。『Arma: King of...

『Splitgate』はかつてSteamで大ヒットを記録したが、このシューティングゲームはすでに2度目の終焉を迎えようとしている

『Splitgate』が大きな話題を呼んでから5年、その後継作がついに完全に幕を閉じることになった。それだけではない。2026年6月、私はロサンゼルスで開催された「Summer Game Fest」の会場を散策していたところ、あるテントの中で、まったく新しいシューティングゲーム『Empulse』を目にした。『Empulse』は、疾走感あふれる移動、垂直方向の銃撃戦、そしてもちろんメカを備えた、一種の新しい『Titanfall』となるはずだった。しかし、それから3ヶ月も経たないうちに、『Empulse』は歴史の彼方へと消え去った。しかし、それだけではない。開発元の1047 Gamesは抜本的な事業再編を行い、スタジオのもう一つの大型プロジェクトである『Splitgate』も葬り去ったのだ。1047 Gamesに一体何が起きているのか?時計の針を5年ほど戻すと、『Splitgate』は彗星のごとく台頭していた。パンデミックの真っ只中、人々は新しいシューティングゲームを渇望しており、『Warzone』も最初の大きなブームを過ぎた頃、突如としてファンの心を瞬く間に虜にしたインディープロジェクトが登場したのだ: 『Splitgate』は、往年の『Quake』や初期の『Halo』を彷彿とさせるクールなアリーナ型シューティングゲームだが、『Portal』のようにポータルを撃ち出して、とんでもなく狡猾な側面攻撃を仕掛けることができる作品だった。ベータ版は爆発的な人気を博し、プレイヤーたちは1マッチをプレイするために最大90分ものサーバー待ち行列に並んだ。しかし、『Splitgate』はこの一過性のブームに、その後の全期間を通じて追いつき続けなければならなかった。Steamのユーザー数は二度とあの高みに達することはなく、2022年3月以降、Steam経由での同時接続者数は2,000人にも満たない状態が続いた。『Splitgate 2』は、陣営やヒーローのスキル、『オーバーウォッチ』的な要素を導入することで、この状況を変えようとした。しかし、その試みは裏目に出て、『Splitgate 2』はプレイヤーから不評を買ってしまった。2025年末、大きな転機が訪れた。『Splitgate: Arena Reloaded』は、『Splitgate 2』を根本から刷新した新バージョンとして、不評だった要素をすべて排除し、新たな姿へと生まれ変わろうとした。『Splitgate: Arena Reloaded』は失敗に終わった今や明らかになった。これもまた失敗に終わったのだ。1047 Gamesはプレスリリースで、『Splitgate: Arena Reloaded』と『Empulse』の開発中止を発表した:『Empulse』、『Splitgate: Arena Reloaded』に関する最新情報、および1047 Gamesの今後の展望...