RE村:なぜ多くの人が性能の問題を見逃したのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バイオハザード7 レジデント イービル ビレッジ」のDRM対策は、時に大きなパフォーマンス問題を引き起こし、現在話題になっています。しかし、なぜそれが今になって問題になっているのでしょうか?

Update, 20 July: カプコンは発表されたパッチをリリースしました。最初のテストから判断すると、記事に書かれているパフォーマンスの問題が本当に解決されていて、敵を倒しても、前述のボス戦でもフレームレートの低下はありませんでした。

Original news, 19 July: コピー防止ソリューションは、ゲームのパフォーマンスを著しく低下させる原因として繰り返し疑われています。最近の例では、カプコンのDRM対策が問題視されている「バイオハザード:ヴィレッジ」があります。

一方で、この結果は、PCのパフォーマンス問題が割れずに部分的に消えてしまうことを示しています。一方で、私たちを含む多くのプレーヤーがその困難さに気づかなかったことについては、十分に納得できる説明があります。

The initial situation: What is the problem?

争点は「バイオハザード:ヴィレッジ」のクラック版です。このバージョンでは、ゲーム内のパフォーマンスが一部大幅に改善されるとか、カプコンのDRM対策がパフォーマンス問題の原因であるというメーカーの主張が添えられています。

Eurogamer社とDigital Foundry社が、それぞれクラックの有無で性能を検証したことで、この話はさらに盛り上がりました。その結果、クラックがなくても発生していた下記のような性能上の問題が、クラックがあることで解消されました。

– 通常の敵との戦いでは、特に武器を撃って仕留めるときに、常にフレームレートが短時間で低下します。
– ボス戦では、虫の大群を集めている相手を相手にすると、FPSが大きく低下することがあります(以下の画像も参照)。

In bestimmten Kämpfen mit Endgegnern leidet die Performance auf dem PC besonders stark.

Digital Foundry社の新しいテストでは、Core i9 10900KとGeforce RTX 3080を組み合わせて4K解像度で使用していますが、すでに他のハードウェアでもその難しさに気づいていたようです。

ポストテスト:問題点を確認できるか

Digital Foundry社から示されたシーンを、同じハードウェアと設定で、さらに解像度とディテールレベルを下げた全く別のシステムで自分たちで見て、その難しさを確認しました

通常の戦闘時のフレーム

以下のグラフは、両システムでの通常の戦闘におけるフレームタイムを示しています。線上の各点は、1つのフレームの計算時間をミリ秒単位で表しています。例えば、この計算に常に16.6ミリ秒かかるとすると、これは1秒間に60フレームに相当します。

図が示すように、上方には常に個々の異常値があり、それはプレイ中の短い時間で顕著になります。解像度の低い2つ目のテストシステムでは、その影響が若干少なくなっていますが、ここでも問題が発生しています。

.

テストシステム1

テストシステム2

ちなみに、コントローラーでプレイしてもフレームタイムは変わりません。つまり、問題は入力デバイスであるマウスやキーボードとは関係ないのです。

長女とのバトル

城の地下金庫での娘の一人との最初の戦いで、状況はかなり悪化する。これは主に、ドロップアウトが長くなったり、短い間隔で発生したりするためです。

この場合も、2台目のテストシステムの影響は少ないが、決して免れてはいない。

テストシステム1

テストシステム2

A (suboptimal) solution: It doesn’t have to be crack

これらの問題の少なくとも1つに対する非常に興味深い解決策を偶然にも見つけました。ゲームを進めやすくするために、Wemodというチートを使用しました。Wemodは、神モードにしたり、敵の攻撃を防いだりすることができます。

通常のSteam版でこのチートを有効にすると、通常の銃撃戦でも短いジャマが入ります。一方、両方のテストシステムでの長女との決闘では、実質的に消滅しています:

長女との戦い(神モード)

テストシステム1

テストシステム2

1つの考えられる説明は、昆虫の大群を含む攻撃は、コピーガードのトリガーと連動しており、私たちが攻撃を受けられなくなったときにキャンセルされるというものです。そのようなトリガーが敵を殺すことにもつながっていれば、神モードにもかかわらず、敵を撃つことができるので、そのままになっています。それは、開発者にしかわからないことです。

また、すべてのプレイヤーがチートの発動を望んでいるわけではないので、この方法では問題をきれいに解決することはできません。

The big question: How can be overlooked?

フレームタイムで示されるパフォーマンスの問題は、特にボス戦ではかなり深刻です。しかし、Villageの技術チェックでも、ComputerbaseやPC Games Hardwareなどの同業他社でも気づかれませんでした。また、Steamのレビューでは、95%の肯定的な評価を得ており、非常に好調です。どうしてそうなるのか?

The boss fights: ボスとの戦いについては、典型的なプレイヤーの行動が最も妥当な説明だと考えています。我々自身の行動や様々なLet’s Play動画を見ると、例えばDigital Foundry社の動画のように、長女との戦いでは、長女に直接攻撃したり、長女を何度も近づけたりするのではなく、足を拾って逃げる傾向があるようです。彼女を倒すためにもそうしなければなりませんが、他の場所での実際の主戦場では、Digital Foundryも示しているように、問題はずっと少なくなっています。

The normal fights: 通常の銃撃戦での短い失速は、特にボス戦よりもはるかに多いため、より困難なケースです。このように気づかれることが少ないのは、いくつかの要因があると思われます。例えば、非常に短いフレームドロップを扱っていますが、誰もが同じように敏感に反応するわけではありませんし、一般的なパフォーマンスによっても影響が異なります。また、『バイオハザード7 レジデント イービル ヴィレッジ』のヒットフィードバックは一般的にかなりスポンジーなので、パフォーマンスの問題が多少隠されているかもしれません。

Our conclusion: What needs to change?

何が原因でこのような困難が生じるのか、なぜ多くのプレイヤーがそれに気づかないのか、という疑問はともかく、一つはっきりしているのは、このような困難は生じるべきではないということです。ましてや、コンソール版にはそれに匹敵するような難しさはありません。結局、Digital Foundryによると、パッチが作成されているとのことです:

Equivalent to us, but it’s equal clear that we would have been noticed these problems at the time of release itself.しかしながら、最良のシナリオは、リリース時にこれらの問題に気づいていたということです。記事にあるように、このようなことが起こらなかった理由について、私たちはもっともらしい説明があると考えていますが、それを言い訳にしてはいけません。

これからは、特に2つのことが変わらなければなりません。技術チェックでは、典型的なゲームシーンのフレームタイムをよく見なければなりません。また、カプコンは、PC版『バイオハザード ヴィレッジ』の問題を解決しなければなりません。

PC版「バイオハザード ヴィレッジ」の感想をお聞かせください。演奏中にパフォーマンスの問題に気づいたのか、それともそのような困難はなかったのか。気軽にコメントに投稿してください!

RELATED ARTICLES

Steamで配信されているタクティカルシューターが、その驚くべきリアリズムで話題を呼んでいる――明日からは、さらにリアルになる

タクティカルシューター『Bodycam』は、『メトロ』シリーズの特徴を取り入れ、以前よりもさらにリアルな世界観を創り出している。2023年にタクティカルシューター『Bodycam』が初めて公開された際、そのゲームプレイはまるで写真のようにリアルで、一部のユーザーは実際の映像だと勘違いするほどでした。グラフィックだけでなく、光の表現やサウンドデザインも、今日に至るまで息をのむほど素晴らしいものです。そのため、命がけの対決と相まって、インターネット上では「不気味なほどリアル」という表現が定着しました。しかし、Reissad Studioの開発者たちはこれだけでは満足せず、無料アップデートLocked and Loadedによって、リアリズムのレベルをさらに引き上げます。『Locked and Loaded』のリリース日は?このアップデートは2026年9月2日にリリースされます。2026年9月/strong/p『メトロ』のようなUI/h2pstrong新しいUI/strong:次回のアップデートでは、メニューが画面全体に表示されることはなくなります。その代わりに「タクティカルタブレット」が登場します。これは、プレイヤーが手に持つ小さなゲーム内画面です。サブメニューを操作している間も、実際の画面の端には現在地や周囲の状況が表示され続けます。もちろん、ゲームは一時停止されないため、敵にとっては格好の標的となってしまいます。『Metro』シリーズでも、このようなメニューが採用されています。同シリーズでも、容赦のないポスト黙示録的な世界への没入感を高めるために、この仕組みが活用されています。この新機能の様子は、以下のYouTube動画(00:30頃)でご覧いただけます。今後変更予定新しいカスタマイズシステム: 『Bodycam』には、ロードアウトや武器をカスタマイズできる新しいシステムが導入されます。これに伴い、100種類以上のアタッチメントが利用可能になる予定です。サウンドデザインの刷新:Reissad Studioはサウンド技術全体を見直しました。これにより、武器や環境の音がよりリアルで立体的なものになる予定です。新マップ:「Trenches」は、塹壕が張り巡らされた冬を舞台にした新しいマップです。また、このマップは『Bodycam』の今後の環境、雰囲気、レベルデザインのモデルとしても活用される予定です。アニメーション:手続き的に生成されるリロードアニメーションが見直され、拡張されました。キャラクターのストレスレベル(震えなど)までもが反映されるようになりました。その他の改善点:技術的な最適化に加え、コミュニティからのフィードバックに基づいたQOL(Quality of Life)の改善も実施されています。今後数ヶ月間にリリースされる注目すべきシューティングゲームを知りたい方は、ぜひ上記のリンクボックスをチェックしてみてください。当サイトの編集者イェスコが、サイバーパンクゲーム『No Law』をプレイし、これは特別な作品になると語っています。また、彼はgamescom 2026でシングルプレイヤーファン必見のシューティングゲームの注目作を厳選しました。

『The Blood of Dawnwalker』:リリースとプレロードの正確な日時が判明

『The Blood of Dawnwalker』は2026年9月3日に発売されます。開発元は、ゲームのダウンロード開始時期と、実際にプレイできるようになる正確な日時を明らかにしました。『The Blood of Dawnwalker』は9月3日に発売され、素晴らしいオープンワールドRPGとなるでしょう。少なくとも、私たちのレビューではそう評価されています。では、吸血鬼が登場する中世の世界を、いつから実際に体験できるのでしょうか?開発チームは、リリースとプレロードの正確な時期を発表しました。リリース:いつからプレイできるのか? プレロード:いつ『Dawnwalker』をダウンロードできるのか?『The Blood of Dawnwalker』のプレロードはいつ開始されますか?リリース直後からプレイしたい場合は、ゲームを事前ダウンロードすることも可能です。PCおよびコンソール版では、すでに事前ダウンロードが可能となっています。ゲームを予約購入済みの方は、いつでもダウンロードを開始できます。予約購入者には、リリース後最初の10時間は特に強力な特別な防具セットがボーナスとして付属します。ただし、予約購入をしていない場合でも、ゲーム内でこのセットを入手することは可能です。ハードディスクには約55ギガバイトの空き容量が必要です。ダウンロードには、インターネット回線の速度にもよりますが、それ相応の時間を確保する必要があります。『The Blood of Dawnwalker』をプレイするかどうか、まだ迷っていますか?それなら、ゲームに関する重要な情報をすべて網羅した当サイトのレビューをぜひご覧ください。上のボックスには、プレイ時間やこのRPGの時間制限に関する詳細情報も掲載されています。『Dawnwalker』のメインストーリーには時間制限がありますが、だからといって急ぐ必要はありません。その仕組みについては、当サイトのガイドで詳しく解説しています。

あるチート販売業者が、何も知らずに玄関のドアを開けると――そこには突然、アクティビジョンが立っていた

アクティビジョンは、チート販売業者の自宅玄関先に警告書を送りつけ、その様子をすべて撮影して動画を公開した。パブリッシャーが、エイムボットやウォールハックの商用販売業者に対して法的措置を講じることは、もちろん驚くことではない。しかし、アクティビジョンが今回、『コール オブ デューティ』の有名なチート販売業者を標的にしたことは、ある種の「力の誇示」と言えるだろう。同社は配達員をオハイオ州にあるその販売業者の自宅に直接派遣し、手渡しの様子を撮影した動画をネット上に公開した。パブリッシャーからの手紙が玄関先に『コール オブ デューティ』の公式Xチャンネルで共有された、1分弱のこの動画は、ボディカメラで撮影された映像のように見える。動画には、担当者が住宅の前に車を停め、インターホンを鳴らし、明らかに驚いた人物に分厚い封筒を手渡す様子が映っている。「これは何ですか?」という驚きの質問に対し、淡々とこう答えられた。「アクティビジョンの弁護士からの伝言です。これは正式な差止請求書です。ご質問がある場合は、担当の法律事務所までお問い合わせください。」RICOCHET Anti-Cheatは、試合が終わっても終わりません。チート作成者は世界中で活動しています。私たちも同様です。私たちはチート販売業者に対して直接戦いを挑んでいます。先週末のクローズドベータ期間中、我々はオハイオ州へ赴き、Elocarryを摘発しました。これは単発の事例ではありません... pic.twitter.com/IP69qlGgDD — Call of Duty (@CallofDuty) 2026年8月28日これに関する解説:動画に登場する男性は逮捕されておらず、家宅捜索も行われておらず、裁判所もこの件に関与していません。動画内の担当者は「cease-and-desist order」について言及していますが、アクティビジョン自体は後に、これが差し止め命令であり、裁判所の決定ではないことを明らかにしました。つまり、ドイツ語で言えば、「従わなければ訴訟を起こす」という警告です。アクティビジョンによると、この措置の標的となったのは「Elocarry」というプロバイダーで、同社は長年にわたり、『コール オブ デューティ』の「Ricochet」などのアンチチート対策を無効化するソフトウェアを販売していました。その効果はすぐに現れたようです: Discord上の発表で、このチートサービスは、『コール オブ デューティ』全製品の販売およびサポートを当面の間、即時停止すると発表した。動画内の事例は、あくまで一例として挙げられているようだ。その下の投稿で、アクティビジョンは具体的な数字を提示している。375件以上の「不正な」再販業者による運営、80件以上の差止請求書の送付、30社以上の業者を完全に閉鎖させたというさらに、訴訟を含むさらなる措置を講じるという発表も行われた。パブリッシャーはこのスレッドを、業界全体に向けた大文字の一文で締めくくっている。「我々は君たちを見つけ出す。」アクティビジョンが法廷で確実に成果を上げられることは、EngineOwning事件が証明している。当該プロバイダーは2024年、1,400万米ドル以上の支払いを命じられた。そして2025年3月には、Team...