4.1 C
Berlin
水曜日, 2月 11, 2026

RE村:なぜ多くの人が性能の問題を見逃したのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バイオハザード7 レジデント イービル ビレッジ」のDRM対策は、時に大きなパフォーマンス問題を引き起こし、現在話題になっています。しかし、なぜそれが今になって問題になっているのでしょうか?

Update, 20 July: カプコンは発表されたパッチをリリースしました。最初のテストから判断すると、記事に書かれているパフォーマンスの問題が本当に解決されていて、敵を倒しても、前述のボス戦でもフレームレートの低下はありませんでした。

Original news, 19 July: コピー防止ソリューションは、ゲームのパフォーマンスを著しく低下させる原因として繰り返し疑われています。最近の例では、カプコンのDRM対策が問題視されている「バイオハザード:ヴィレッジ」があります。

一方で、この結果は、PCのパフォーマンス問題が割れずに部分的に消えてしまうことを示しています。一方で、私たちを含む多くのプレーヤーがその困難さに気づかなかったことについては、十分に納得できる説明があります。

The initial situation: What is the problem?

争点は「バイオハザード:ヴィレッジ」のクラック版です。このバージョンでは、ゲーム内のパフォーマンスが一部大幅に改善されるとか、カプコンのDRM対策がパフォーマンス問題の原因であるというメーカーの主張が添えられています。

Eurogamer社とDigital Foundry社が、それぞれクラックの有無で性能を検証したことで、この話はさらに盛り上がりました。その結果、クラックがなくても発生していた下記のような性能上の問題が、クラックがあることで解消されました。

– 通常の敵との戦いでは、特に武器を撃って仕留めるときに、常にフレームレートが短時間で低下します。
– ボス戦では、虫の大群を集めている相手を相手にすると、FPSが大きく低下することがあります(以下の画像も参照)。

In bestimmten Kämpfen mit Endgegnern leidet die Performance auf dem PC besonders stark.

Digital Foundry社の新しいテストでは、Core i9 10900KとGeforce RTX 3080を組み合わせて4K解像度で使用していますが、すでに他のハードウェアでもその難しさに気づいていたようです。

ポストテスト:問題点を確認できるか

Digital Foundry社から示されたシーンを、同じハードウェアと設定で、さらに解像度とディテールレベルを下げた全く別のシステムで自分たちで見て、その難しさを確認しました

通常の戦闘時のフレーム

以下のグラフは、両システムでの通常の戦闘におけるフレームタイムを示しています。線上の各点は、1つのフレームの計算時間をミリ秒単位で表しています。例えば、この計算に常に16.6ミリ秒かかるとすると、これは1秒間に60フレームに相当します。

図が示すように、上方には常に個々の異常値があり、それはプレイ中の短い時間で顕著になります。解像度の低い2つ目のテストシステムでは、その影響が若干少なくなっていますが、ここでも問題が発生しています。

.

テストシステム1

テストシステム2

ちなみに、コントローラーでプレイしてもフレームタイムは変わりません。つまり、問題は入力デバイスであるマウスやキーボードとは関係ないのです。

長女とのバトル

城の地下金庫での娘の一人との最初の戦いで、状況はかなり悪化する。これは主に、ドロップアウトが長くなったり、短い間隔で発生したりするためです。

この場合も、2台目のテストシステムの影響は少ないが、決して免れてはいない。

テストシステム1

テストシステム2

A (suboptimal) solution: It doesn’t have to be crack

これらの問題の少なくとも1つに対する非常に興味深い解決策を偶然にも見つけました。ゲームを進めやすくするために、Wemodというチートを使用しました。Wemodは、神モードにしたり、敵の攻撃を防いだりすることができます。

通常のSteam版でこのチートを有効にすると、通常の銃撃戦でも短いジャマが入ります。一方、両方のテストシステムでの長女との決闘では、実質的に消滅しています:

長女との戦い(神モード)

テストシステム1

テストシステム2

1つの考えられる説明は、昆虫の大群を含む攻撃は、コピーガードのトリガーと連動しており、私たちが攻撃を受けられなくなったときにキャンセルされるというものです。そのようなトリガーが敵を殺すことにもつながっていれば、神モードにもかかわらず、敵を撃つことができるので、そのままになっています。それは、開発者にしかわからないことです。

また、すべてのプレイヤーがチートの発動を望んでいるわけではないので、この方法では問題をきれいに解決することはできません。

The big question: How can be overlooked?

フレームタイムで示されるパフォーマンスの問題は、特にボス戦ではかなり深刻です。しかし、Villageの技術チェックでも、ComputerbaseやPC Games Hardwareなどの同業他社でも気づかれませんでした。また、Steamのレビューでは、95%の肯定的な評価を得ており、非常に好調です。どうしてそうなるのか?

The boss fights: ボスとの戦いについては、典型的なプレイヤーの行動が最も妥当な説明だと考えています。我々自身の行動や様々なLet’s Play動画を見ると、例えばDigital Foundry社の動画のように、長女との戦いでは、長女に直接攻撃したり、長女を何度も近づけたりするのではなく、足を拾って逃げる傾向があるようです。彼女を倒すためにもそうしなければなりませんが、他の場所での実際の主戦場では、Digital Foundryも示しているように、問題はずっと少なくなっています。

The normal fights: 通常の銃撃戦での短い失速は、特にボス戦よりもはるかに多いため、より困難なケースです。このように気づかれることが少ないのは、いくつかの要因があると思われます。例えば、非常に短いフレームドロップを扱っていますが、誰もが同じように敏感に反応するわけではありませんし、一般的なパフォーマンスによっても影響が異なります。また、『バイオハザード7 レジデント イービル ヴィレッジ』のヒットフィードバックは一般的にかなりスポンジーなので、パフォーマンスの問題が多少隠されているかもしれません。

Our conclusion: What needs to change?

何が原因でこのような困難が生じるのか、なぜ多くのプレイヤーがそれに気づかないのか、という疑問はともかく、一つはっきりしているのは、このような困難は生じるべきではないということです。ましてや、コンソール版にはそれに匹敵するような難しさはありません。結局、Digital Foundryによると、パッチが作成されているとのことです:

Equivalent to us, but it’s equal clear that we would have been noticed these problems at the time of release itself.しかしながら、最良のシナリオは、リリース時にこれらの問題に気づいていたということです。記事にあるように、このようなことが起こらなかった理由について、私たちはもっともらしい説明があると考えていますが、それを言い訳にしてはいけません。

これからは、特に2つのことが変わらなければなりません。技術チェックでは、典型的なゲームシーンのフレームタイムをよく見なければなりません。また、カプコンは、PC版『バイオハザード ヴィレッジ』の問題を解決しなければなりません。

PC版「バイオハザード ヴィレッジ」の感想をお聞かせください。演奏中にパフォーマンスの問題に気づいたのか、それともそのような困難はなかったのか。気軽にコメントに投稿してください!

RELATED ARTICLES

フォールアウト76開発陣、将来のクロスプレイ実装について言及

フォールアウト76のクロスプレイ対応はベセスダの「直近の計画」には含まれていないが、開発元はもはやこの構想を完全に否定しているわけではない。それどころか、同社の幹部が明らかにしたところによれば、要望の多いこの機能を現実のものとするために必要な作業を、現在積極的に評価しているという。ベセスダがアパラチアを舞台に提供するライブサービスRPGは、2018年のサービス開始以来、サーバーあたり24人のプレイヤーに制限されてきた。同様に、発売当初からプラットフォームごとにプレイヤーを分離し、プレイステーション、Xbox、PCゲーマー向けに別々のサーバーを運用してきた。フォールアウト76コミュニティの一部が長年クロスプレイ対応を強く求めてきたにもかかわらず、ベセスダは一貫してその要望を無視し、真のマルチプラットフォームサーバー実装の主な障害として技術的なハードルを時折挙げてきた。ゲーム発売から7年以上が経過した今、開発元は方針転換を示唆しているようだ。 ベセスダ、ついに『Fallout 76』クロスプレイを「検討中」に 2026年2月上旬、Polygonのインタビューで『Fallout 76』クリエイティブディレクターのジョン・ラッシュは、ベセスダが遂に同作へのクロスプラットフォームマルチプレイヤー導入の可能性を検討し始めたことを明かした。「現在検討中であり、その作業が当社にどのような影響を及ぼすか把握するための計画を立てています」と同幹部は述べた。ただし、こうした取り組みはまだ初期段階にあり、ラッシュはプレイヤーが近い将来に大きな進展を期待すべきではないと即座に指摘した。「現時点での具体的な計画には含まれていません」と説明し、より明確なタイムラインについては言及を避けた。フォールアウト76のリードプロデューサー、ビル・ラコストはPolygonに対し、クロスプレイサポートの概念そのものが大規模な改修を必要とすることを明かした。マルチプラットフォーム対応サーバーは通常、発売前に解決すべき課題であり、発売から7年以上経過した後に取り組むものではないからだ。現在この構想を再検討するには、異なるエコシステム間での権利管理、アカウント購入、通貨処理への対応が必要となる。この見解は、フォールアウト76のクロスプレイ対応が技術的に極めて困難だと長年警告してきたベセスダの姿勢と一致する。とはいえ、同社が現在この機能を積極的に検討している事実は、以前のような否定的な立場からの転換を示している。ラコストは2025年10月時点でもクロスプラットフォームサーバーの可能性を否定していた。ベセスダが方針転換した背景には、具体的にどのような変化があったのかは不明だ。統一されたマッチングシステムは、オフピーク地域の『Fallout 76』待ち時間を短縮し、プラットフォーム切替時のプレイヤーの障壁を減らし、季節イベントへの参加安定化に寄与する可能性がある。別件として、ベセスダは2026年の計画において、ウェストバージニア州を舞台とする本作のアクティビティ密度を高める方針を示している。具体的には、既存システムの深化と現行コンテンツへの新たな関わり方の導入に注力し、無差別な機能追加は避ける方針だ。こうした取り組みは、スタジオが新作『Starfield』コンテンツと『The Elder Scrolls 6』の開発を並行して進める中で行われている。『Fallout 76』のクロスプレイは近い将来実現しない見込みだが、小規模なネットコード変更の可能性は残されている。ベセスダは過去数年にわたり、インスタンス化の改善、保管庫容量の拡大、ネットワーク最適化、ベンダー在庫の同期化など、様々な改善を導入してきた。当面の課題として、開発元は長年一貫して「Creation Engineはクロスプラットフォームマルチプレイヤーを想定して構築されていない」と説明してきた。この問題は本質的にSDKの統合性に起因しており、PlayStation版、Xbox版、PC版はそれぞれ独自の方法でマルチプレイヤー機能を実装している。ただし、ある程度の標準化は存在します。PCユーザーは、Steam、Microsoft Store、GOG、ベセスダ自社ランチャー(現在は廃止)のいずれで購入した場合でも、常に他のプレイヤーと『Fallout 76』をプレイできるからです。

オーバーウォッチで3人のヒーローがタロンを脱退…さらに多くのメンバーが加入

オーバーウォッチはタロンのメンバー構成に大きな変動をもたらした。リーパー、ソンブラ、ウィドウメイカーが組織を離脱する一方、エムレ、フレイヤ、アッシュ、そしてジャンク・クイーンも加入する可能性がある。この大規模な変更は、『オーバーウォッチ』のリローンチとタイミングを同じくして行われ、タロンの支配:シーズン1「征服」が始動する。 オーバーウォッチ シーズン1「征服」におけるタロンの大規模メンバー変更 今回公開された新たなストーリータイムコミックでは、彼女の昇格後の展開が描かれている。ヴェンデッタ役の声優キアラ・プレツィオーシがナレーションを務める「復讐の刻」では、新リーダーがタロンの主要メンバーと会合を開き、ヘリックスに掌握された旧オーバーウォッチ基地「ウォッチポイント:グランドメサ」への攻撃を計画する様子が描かれる。しかし作戦説明の最中、モイラが衝撃的な事実を明かす――リーパー、ソンブラ、ウィドウメイカーが、オーバーウォッチにおけるヴェンデッタの敵対的買収に反発し、タロンを離脱したというのだ。とはいえヴェンデッタは脱走者を気にも留めず、既に失ったエージェントの穴埋めとして有力な人材を補充している。元オーバーウォッチ捜索救助要員のエムレとフレイヤがタロンに直接協力し、グランドメサ作戦の指揮を執ることとなった。現時点でヴェンデッタへの忠誠は揺るぎないとは言い難いが、マクシミリアンが十分な報酬を支払う限り、タロンはこの二人のダメージヒーローという危険な戦力を獲得したことになる。さらにヴェンデッタは複数の外部同盟を確保しており、その第一弾がアッシュ率いるデッドロック・ギャングである。彼女の無法者たちはヘリックスの注意をグランドメサ作戦からそらす役割を担い、アッシュが正式にヴェンデッタのタロンと結託したことを証明している。 オーバーウォッチ「タロンの支配」シーズン1:征服においてタロンに加入または離脱する全ヒーロー タロン離脱 ドゥームフィスト(ヴェンデッタに敗北) リーパー(ヴェンデッタに反旗を翻す。父も殺害) ソンブラ(ヴェンデッタに反旗を翻す) ウィドウメイカー(ヴェンデッタに反旗を翻す) タロンに加入/協力中 ドミナ(ヴィシュカー副社長、シーズン1新ヒーロー) エムレ(ヴィア・マクシミリアン経由、シーズン1新ヒーロー) フレイヤ(ヴィア・マクシミリアン経由) アッシュ(デッドロックのリーダー) ミズキ(橋本エージェント、シーズン1新ヒーロー、オーバーウォッチ/妖怪に同情) ジャンカークイーン(マウガ経由でジャンカートウンとの同盟の可能性) レッキングボール(ジャンカークイーンが加入すれば可能性大) ロードホッグ(ジャンカークイーン加入時に可能性あり) ジャンクラット(ジャンカー・クイーン加入時)ヴェンデッタが確保した同盟はこれだけではない。ヴィシュカーは長年タロンの秘密の同盟者だったが、副社長ヴァイラ・シンハニア(シーズン1:コンクエストでドミナとしてオーバーウォッチに参戦)の指導下で、その支援はより直接的なものへと発展した。ハードライト・シールド技術を駆使するヴェンデッタのグラディエーターたちは、脅威となる存在だ。ヴェンデッタは日本の犯罪組織「橋本」との結びつきも強化している。橋本は島田一族の没落後に生じた空白を埋めたことで知られ、『オーバーウォッチ』ではキリコの「妖怪」ギャングの主要な敵対勢力として登場する。東京防衛の増援と引き換えに、橋本組はキリコの父・山上俊郎に、源氏や半蔵が使用した武器と同様の新たな兵器の開発を強要している。シーズン3に登場する新ヒーローがこの武器を振るう姿は驚くに値しないだろう。そのシルエットには、橋本組のトレードマークである鬼面が刻まれているように見える。最後にマウガはジャンカータウンへ向かい、ジャンク・クイーンに敬意を表すると同時に、この残忍な暴君との同盟を結びに行く。外交任務にマウガを真っ先に思い浮かべる者は少ないかもしれないが、ジャンク・クイーンは口達者な傭兵の狡猾さと凶暴な気質を高く評価するだろう。もし彼女を味方につければ、ジャンカータウン全体がタロンと協力する可能性があり、レックボール、ロードホッグ、ジャンクラットが今後オーバーウォッチに直接対抗する事態も起こり得る。コミックの終盤では、ヴェンデッタが既にオーバーウォッチの本拠地であるウォッチポイント:ジブラルタルへの攻撃を開始したことを明かす。この攻撃は、2月10日に開始される「オーバーウォッチ レイグ・オブ・タロン シーズン1:コンクエスト」でマップ変更として反映される。シーズン開始前からこれほど大規模な設定変更が相次ぐことから、オーバーウォッチは今年、あらゆる手を尽くすつもりらしい。

フォートナイト、ジェフリー・エプスタインとされるアカウントの真相を明らかに

エピックゲームズは、性犯罪者・強姦犯・人身売買業者であるジェフリー・エプスタインのものとみられるフォートナイトアカウントが最近発見された件について公式声明を発表した。最新の「エプスタイン・ファイル」ではV-Bucksの購入記録が明らかになり、一部のネット有名人やユーザーが「littlestjeff1」というアカウントをエプスタインのものと推測するに至った。問題のフォートナイトアカウントには、連邦拘置中に死亡したエプスタインの死後数年経った2025年までの活動記録が残っていた。無論、エプスタイン・ファイルの焦点は被害者への正義と、共謀者・加担者・無知な関係者への責任追及にあるべきだ。とはいえ、有罪判決を受けた犯罪以外のエプスタイン関与疑惑を巡るネット上の議論は止んでいない。エプスタイン・ファイルにはゲーム業界への言及が複数あり、Xbox Liveからの永久利用停止も含まれる。当初多くの人が「嫌がらせ、脅迫、および/または虐待」が理由と考えたが、メール記載の通り、実際にはマイクロソフトとニューヨーク州司法長官の間で「登録済み性犯罪者全員のXbox Live利用禁止」が合意されたためとの報告もある。最近公開されたファイルにより、読者はエプスタインが過去にV-Bucksを購入していた事実を把握しただけでなく、彼のフォートナイトのユーザー名が「littlestjeff1」であったと推測している。当該アカウントは2023年12月から2024年3月まで続いた第5章シーズン1でシルバー1ランクに到達し、2025年には合計75試合をプレイしていた。これにより、ジェフリー・エプスタインが生存しているかどうかについて、彼の重大な犯罪を軽視する形で半ば真剣な議論が巻き起こった。また、何らかのデマである可能性も指摘されていたが、これはエピックゲームズによって確認された。 公式フォートナイトです。これはフォートナイトプレイヤーによる策略でした。数日前、既存のフォートナイトアカウント所有者が、YouTube上で「littlestjeff1」という名前が明らかになったことを受け、全く無関係なユーザー名からlittlestjeff1に変更しました。これらのフォートナイト追跡者たち…— Fortnite Status (@FortniteStatus) 2026年2月6日 この件が「フォートナイトプレイヤーによる策略」であったことを確認し、サービス更新チャンネルは当該アカウントに関する投稿に回答した。「数日前」——おそらくエプスタイン文書で発見された時期——に、あるプレイヤーがユーザー名を「全く無関係なもの」から「littlestjeff1」に変更したと明かした。また、このアカウントがまだアクティブであると判断するために使用されたトラッカーは、現在の表示名のみを表示し、過去の変更は表示しないとも説明した。さらに、エピックのアカウントシステム内の公開文書に関連するエプスタインのメールアドレスの記録は存在しないと明らかにした。最後に、最近数日間で類似したメールアドレスとユーザー名を持つ複数のフォートナイトアカウントが作成されていると指摘。エピックゲームズがこれらのアカウントに対する処罰や削除措置を講じているかは不明である。