4.9 C
Berlin
月曜日, 4月 27, 2026

RE村:なぜ多くの人が性能の問題を見逃したのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バイオハザード7 レジデント イービル ビレッジ」のDRM対策は、時に大きなパフォーマンス問題を引き起こし、現在話題になっています。しかし、なぜそれが今になって問題になっているのでしょうか?

Update, 20 July: カプコンは発表されたパッチをリリースしました。最初のテストから判断すると、記事に書かれているパフォーマンスの問題が本当に解決されていて、敵を倒しても、前述のボス戦でもフレームレートの低下はありませんでした。

Original news, 19 July: コピー防止ソリューションは、ゲームのパフォーマンスを著しく低下させる原因として繰り返し疑われています。最近の例では、カプコンのDRM対策が問題視されている「バイオハザード:ヴィレッジ」があります。

一方で、この結果は、PCのパフォーマンス問題が割れずに部分的に消えてしまうことを示しています。一方で、私たちを含む多くのプレーヤーがその困難さに気づかなかったことについては、十分に納得できる説明があります。

The initial situation: What is the problem?

争点は「バイオハザード:ヴィレッジ」のクラック版です。このバージョンでは、ゲーム内のパフォーマンスが一部大幅に改善されるとか、カプコンのDRM対策がパフォーマンス問題の原因であるというメーカーの主張が添えられています。

Eurogamer社とDigital Foundry社が、それぞれクラックの有無で性能を検証したことで、この話はさらに盛り上がりました。その結果、クラックがなくても発生していた下記のような性能上の問題が、クラックがあることで解消されました。

– 通常の敵との戦いでは、特に武器を撃って仕留めるときに、常にフレームレートが短時間で低下します。
– ボス戦では、虫の大群を集めている相手を相手にすると、FPSが大きく低下することがあります(以下の画像も参照)。

In bestimmten Kämpfen mit Endgegnern leidet die Performance auf dem PC besonders stark.

Digital Foundry社の新しいテストでは、Core i9 10900KとGeforce RTX 3080を組み合わせて4K解像度で使用していますが、すでに他のハードウェアでもその難しさに気づいていたようです。

ポストテスト:問題点を確認できるか

Digital Foundry社から示されたシーンを、同じハードウェアと設定で、さらに解像度とディテールレベルを下げた全く別のシステムで自分たちで見て、その難しさを確認しました

通常の戦闘時のフレーム

以下のグラフは、両システムでの通常の戦闘におけるフレームタイムを示しています。線上の各点は、1つのフレームの計算時間をミリ秒単位で表しています。例えば、この計算に常に16.6ミリ秒かかるとすると、これは1秒間に60フレームに相当します。

図が示すように、上方には常に個々の異常値があり、それはプレイ中の短い時間で顕著になります。解像度の低い2つ目のテストシステムでは、その影響が若干少なくなっていますが、ここでも問題が発生しています。

.

テストシステム1

テストシステム2

ちなみに、コントローラーでプレイしてもフレームタイムは変わりません。つまり、問題は入力デバイスであるマウスやキーボードとは関係ないのです。

長女とのバトル

城の地下金庫での娘の一人との最初の戦いで、状況はかなり悪化する。これは主に、ドロップアウトが長くなったり、短い間隔で発生したりするためです。

この場合も、2台目のテストシステムの影響は少ないが、決して免れてはいない。

テストシステム1

テストシステム2

A (suboptimal) solution: It doesn’t have to be crack

これらの問題の少なくとも1つに対する非常に興味深い解決策を偶然にも見つけました。ゲームを進めやすくするために、Wemodというチートを使用しました。Wemodは、神モードにしたり、敵の攻撃を防いだりすることができます。

通常のSteam版でこのチートを有効にすると、通常の銃撃戦でも短いジャマが入ります。一方、両方のテストシステムでの長女との決闘では、実質的に消滅しています:

長女との戦い(神モード)

テストシステム1

テストシステム2

1つの考えられる説明は、昆虫の大群を含む攻撃は、コピーガードのトリガーと連動しており、私たちが攻撃を受けられなくなったときにキャンセルされるというものです。そのようなトリガーが敵を殺すことにもつながっていれば、神モードにもかかわらず、敵を撃つことができるので、そのままになっています。それは、開発者にしかわからないことです。

また、すべてのプレイヤーがチートの発動を望んでいるわけではないので、この方法では問題をきれいに解決することはできません。

The big question: How can be overlooked?

フレームタイムで示されるパフォーマンスの問題は、特にボス戦ではかなり深刻です。しかし、Villageの技術チェックでも、ComputerbaseやPC Games Hardwareなどの同業他社でも気づかれませんでした。また、Steamのレビューでは、95%の肯定的な評価を得ており、非常に好調です。どうしてそうなるのか?

The boss fights: ボスとの戦いについては、典型的なプレイヤーの行動が最も妥当な説明だと考えています。我々自身の行動や様々なLet’s Play動画を見ると、例えばDigital Foundry社の動画のように、長女との戦いでは、長女に直接攻撃したり、長女を何度も近づけたりするのではなく、足を拾って逃げる傾向があるようです。彼女を倒すためにもそうしなければなりませんが、他の場所での実際の主戦場では、Digital Foundryも示しているように、問題はずっと少なくなっています。

The normal fights: 通常の銃撃戦での短い失速は、特にボス戦よりもはるかに多いため、より困難なケースです。このように気づかれることが少ないのは、いくつかの要因があると思われます。例えば、非常に短いフレームドロップを扱っていますが、誰もが同じように敏感に反応するわけではありませんし、一般的なパフォーマンスによっても影響が異なります。また、『バイオハザード7 レジデント イービル ヴィレッジ』のヒットフィードバックは一般的にかなりスポンジーなので、パフォーマンスの問題が多少隠されているかもしれません。

Our conclusion: What needs to change?

何が原因でこのような困難が生じるのか、なぜ多くのプレイヤーがそれに気づかないのか、という疑問はともかく、一つはっきりしているのは、このような困難は生じるべきではないということです。ましてや、コンソール版にはそれに匹敵するような難しさはありません。結局、Digital Foundryによると、パッチが作成されているとのことです:

Equivalent to us, but it’s equal clear that we would have been noticed these problems at the time of release itself.しかしながら、最良のシナリオは、リリース時にこれらの問題に気づいていたということです。記事にあるように、このようなことが起こらなかった理由について、私たちはもっともらしい説明があると考えていますが、それを言い訳にしてはいけません。

これからは、特に2つのことが変わらなければなりません。技術チェックでは、典型的なゲームシーンのフレームタイムをよく見なければなりません。また、カプコンは、PC版『バイオハザード ヴィレッジ』の問題を解決しなければなりません。

PC版「バイオハザード ヴィレッジ」の感想をお聞かせください。演奏中にパフォーマンスの問題に気づいたのか、それともそのような困難はなかったのか。気軽にコメントに投稿してください!

RELATED ARTICLES

「これは忍耐力が試されることになるだろう、待ちきれないよ」――過酷なリスクにさらされるダークなアクションRPGが、7月に早くも登場

ダークで陰鬱なPvPvEエクストラクションRPG『Mistfall Hunter』は、『Dark and Darker』の容赦ないゲームデザインを踏襲しており、苦労して手に入れた戦利品をいつでも失うという絶え間ないリスクにさらされます。YouTubeでは、すでに多くの人がこの容赦ない挑戦に非常に期待を寄せており、あるユーザーがコメント欄で次のように的確に要約しています。「これは忍耐力の試練になるだろう。待ちきれないよ」。自分の度胸を試してみたい方へ:本作の最終リリースは7月に予定されています。ゲームはPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けに発売され、リリースと同時にGame Passに含まれます。

『Conan Exiles』の超大規模なグラフィックアップデート:8年分のコンテンツがUnreal Engine 5に移行、しかも完全無料

『Conan Exiles』は2017年――つまり、たった3年前――にリリースされましたが、早くも全面的なビジュアル刷新が行われることになりました。えっ?2017年から3年ではなく、8年も経っているって?なんてこった……まあ、そういうことなら、そろそろバーチャルな「若返り」の時期かもしれない。開発元のFuncomが、大規模なアップデートという形で提供してくれます。しかも、一切お金を払う必要はありません。その内容は主に「ビジュアルの向上、パフォーマンスの最適化、そしてUnreal Engine 5をベースにした最先端のレンダリング技術」です。しかし、『Conan Exiles Enhanced』にはさらに多くの要素が詰まっています:「Exiled Lands」と「Isle of Siptah」のエリアが1つのワールドに「統合」されます(「Isle of Siptah」DLCをお持ちの場合):今後は、サーバー内であっても、再起動することなく両エリア間を行き来できるようになります。MODを使用することなく、複数のゲームキャラクターを同時に利用できるようになります。このアップデートには、改良されたユーザーインターフェース、クラフトおよび建築システムの改善も含まれており、クライアントサイズは120GBから40GBへと大幅に縮小されました。『Conan Exiles Enhanced』は2026年5月5日にSteam版限定でリリースされます。現時点では、コンソール版およびEpic Store版、Microsoft Store版へのリリースは予定されていませんが、検討中です。Valveのプラットフォームで『Conan Exiles』をプレイしている場合、セーブデータは自動的に新バージョンへ移行されます。

『Wordless Forest』:Steamで配信中のこのサバイバル・スリラーは言葉を一切使わず、その代わりにリアルな生存競争を描いている

『Wordless Forest』は、インタラクティブなサバイバル・スリラーであり、ソロ開発者のDogus Cagriciが実際に40日間にわたる野外体験を行ったことを基に制作された。このゲームは、いわゆるFMV(フルモーションビデオ)を採用しており、コンピュータグラフィックスではなく、実際の映像が映し出されます。プレイヤーは、記憶を失い、たった一人で荒野に放り出された名もなき主人公を操作します。『Wordless Forest』はセリフを一切使わず、その代わりに、プレイヤーがその結果を受け入れなければならない難しい決断を次々と迫ってきます。全4種類のエンディングが用意されています。『Wordless Forest』は2026年8月24日にリリース予定Steam経由で予定されており、すでにウィッシュリストに追加可能です。