RE村:なぜ多くの人が性能の問題を見逃したのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バイオハザード7 レジデント イービル ビレッジ」のDRM対策は、時に大きなパフォーマンス問題を引き起こし、現在話題になっています。しかし、なぜそれが今になって問題になっているのでしょうか?

Update, 20 July: カプコンは発表されたパッチをリリースしました。最初のテストから判断すると、記事に書かれているパフォーマンスの問題が本当に解決されていて、敵を倒しても、前述のボス戦でもフレームレートの低下はありませんでした。

Original news, 19 July: コピー防止ソリューションは、ゲームのパフォーマンスを著しく低下させる原因として繰り返し疑われています。最近の例では、カプコンのDRM対策が問題視されている「バイオハザード:ヴィレッジ」があります。

一方で、この結果は、PCのパフォーマンス問題が割れずに部分的に消えてしまうことを示しています。一方で、私たちを含む多くのプレーヤーがその困難さに気づかなかったことについては、十分に納得できる説明があります。

The initial situation: What is the problem?

争点は「バイオハザード:ヴィレッジ」のクラック版です。このバージョンでは、ゲーム内のパフォーマンスが一部大幅に改善されるとか、カプコンのDRM対策がパフォーマンス問題の原因であるというメーカーの主張が添えられています。

Eurogamer社とDigital Foundry社が、それぞれクラックの有無で性能を検証したことで、この話はさらに盛り上がりました。その結果、クラックがなくても発生していた下記のような性能上の問題が、クラックがあることで解消されました。

– 通常の敵との戦いでは、特に武器を撃って仕留めるときに、常にフレームレートが短時間で低下します。
– ボス戦では、虫の大群を集めている相手を相手にすると、FPSが大きく低下することがあります(以下の画像も参照)。

In bestimmten Kämpfen mit Endgegnern leidet die Performance auf dem PC besonders stark.

Digital Foundry社の新しいテストでは、Core i9 10900KとGeforce RTX 3080を組み合わせて4K解像度で使用していますが、すでに他のハードウェアでもその難しさに気づいていたようです。

ポストテスト:問題点を確認できるか

Digital Foundry社から示されたシーンを、同じハードウェアと設定で、さらに解像度とディテールレベルを下げた全く別のシステムで自分たちで見て、その難しさを確認しました

通常の戦闘時のフレーム

以下のグラフは、両システムでの通常の戦闘におけるフレームタイムを示しています。線上の各点は、1つのフレームの計算時間をミリ秒単位で表しています。例えば、この計算に常に16.6ミリ秒かかるとすると、これは1秒間に60フレームに相当します。

図が示すように、上方には常に個々の異常値があり、それはプレイ中の短い時間で顕著になります。解像度の低い2つ目のテストシステムでは、その影響が若干少なくなっていますが、ここでも問題が発生しています。

.

テストシステム1

テストシステム2

ちなみに、コントローラーでプレイしてもフレームタイムは変わりません。つまり、問題は入力デバイスであるマウスやキーボードとは関係ないのです。

長女とのバトル

城の地下金庫での娘の一人との最初の戦いで、状況はかなり悪化する。これは主に、ドロップアウトが長くなったり、短い間隔で発生したりするためです。

この場合も、2台目のテストシステムの影響は少ないが、決して免れてはいない。

テストシステム1

テストシステム2

A (suboptimal) solution: It doesn’t have to be crack

これらの問題の少なくとも1つに対する非常に興味深い解決策を偶然にも見つけました。ゲームを進めやすくするために、Wemodというチートを使用しました。Wemodは、神モードにしたり、敵の攻撃を防いだりすることができます。

通常のSteam版でこのチートを有効にすると、通常の銃撃戦でも短いジャマが入ります。一方、両方のテストシステムでの長女との決闘では、実質的に消滅しています:

長女との戦い(神モード)

テストシステム1

テストシステム2

1つの考えられる説明は、昆虫の大群を含む攻撃は、コピーガードのトリガーと連動しており、私たちが攻撃を受けられなくなったときにキャンセルされるというものです。そのようなトリガーが敵を殺すことにもつながっていれば、神モードにもかかわらず、敵を撃つことができるので、そのままになっています。それは、開発者にしかわからないことです。

また、すべてのプレイヤーがチートの発動を望んでいるわけではないので、この方法では問題をきれいに解決することはできません。

The big question: How can be overlooked?

フレームタイムで示されるパフォーマンスの問題は、特にボス戦ではかなり深刻です。しかし、Villageの技術チェックでも、ComputerbaseやPC Games Hardwareなどの同業他社でも気づかれませんでした。また、Steamのレビューでは、95%の肯定的な評価を得ており、非常に好調です。どうしてそうなるのか?

The boss fights: ボスとの戦いについては、典型的なプレイヤーの行動が最も妥当な説明だと考えています。我々自身の行動や様々なLet’s Play動画を見ると、例えばDigital Foundry社の動画のように、長女との戦いでは、長女に直接攻撃したり、長女を何度も近づけたりするのではなく、足を拾って逃げる傾向があるようです。彼女を倒すためにもそうしなければなりませんが、他の場所での実際の主戦場では、Digital Foundryも示しているように、問題はずっと少なくなっています。

The normal fights: 通常の銃撃戦での短い失速は、特にボス戦よりもはるかに多いため、より困難なケースです。このように気づかれることが少ないのは、いくつかの要因があると思われます。例えば、非常に短いフレームドロップを扱っていますが、誰もが同じように敏感に反応するわけではありませんし、一般的なパフォーマンスによっても影響が異なります。また、『バイオハザード7 レジデント イービル ヴィレッジ』のヒットフィードバックは一般的にかなりスポンジーなので、パフォーマンスの問題が多少隠されているかもしれません。

Our conclusion: What needs to change?

何が原因でこのような困難が生じるのか、なぜ多くのプレイヤーがそれに気づかないのか、という疑問はともかく、一つはっきりしているのは、このような困難は生じるべきではないということです。ましてや、コンソール版にはそれに匹敵するような難しさはありません。結局、Digital Foundryによると、パッチが作成されているとのことです:

Equivalent to us, but it’s equal clear that we would have been noticed these problems at the time of release itself.しかしながら、最良のシナリオは、リリース時にこれらの問題に気づいていたということです。記事にあるように、このようなことが起こらなかった理由について、私たちはもっともらしい説明があると考えていますが、それを言い訳にしてはいけません。

これからは、特に2つのことが変わらなければなりません。技術チェックでは、典型的なゲームシーンのフレームタイムをよく見なければなりません。また、カプコンは、PC版『バイオハザード ヴィレッジ』の問題を解決しなければなりません。

PC版「バイオハザード ヴィレッジ」の感想をお聞かせください。演奏中にパフォーマンスの問題に気づいたのか、それともそのような困難はなかったのか。気軽にコメントに投稿してください!

RELATED ARTICLES

Xboxの人員削減:『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターが発売直前に解雇される

ゴールドステータスを獲得してからわずか数日後、発売を目前に控えたまさにそのタイミングで、マイクロソフトによる解雇の波が、この新作シューティングゲームのストーリーディレクターにも及んだ。マイクロソフトは、昨日のXboxにおける一斉解雇の一環として、『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターも解雇した。これは、彼が4年以上も携わってきた本作の発売を、まさかの2週間足らず前に控えたタイミングでの出来事である。フアン・ヴァカは2022年に開発スタジオ「The Coalition」に加わった。昨日の夜、彼はLinkedIn上で職を失ったことを明らかにした。ヴァカは次のように記している: 「私は現在マイクロソフトで起きている大規模な人員削減の影響を受けており、ゲーム、映画、テレビの分野での新たな機会にオープンです。もし皆さんのチームでディレクターやストーリーテラーが必要であれば、ぜひご連絡ください。」わずか5日前、ヴァカ氏は投稿で『Gears of War: E-Day』のゴールドステータスを祝っていました――つまり、このゲームは完成し、プレス工場へ送られる準備が整っているということです。公式リリース日は10月6日です。ゴールドステータス達成後に解雇:The Coalitionの現状は?現時点では、The Coalitionにおいて、Xbox部門の人員削減の影響を受ける開発者が他にいるかどうか、またその人数についてはまだ不明だ。Kotakuが匿名の情報源を引用して報じているところによると、解雇された従業員は「片手で数えられるほど」未満だったとのことです。しかし、これらの解雇は、Xboxにおける大規模な組織再編と直接的な関連さえないようです。昨日、Xboxは再び大規模な変革の1日を迎えた。進行中の組織再編に伴い、数多くのスタジオが統合されたり、大幅な再編が行われたりした。合計で268人の開発者が職を失った。RareとWorld's Edgeの両スタジオは、Activisionの傘下に移行する。PlaygroundとTurn 10は1つのチームに統合され、今後は『Fable』と『Forza』に注力することになる。現在、新作『Fallout』を開発中のObsidianは、即刻よりBethesdaの傘下に入る。『Halo』に深刻な打撃:Activisionが引き継ぎ、Ninja Theoryは閉鎖の危機しかし、それだけにとどまらない。Halo Studiosもまた、大規模な人員削減の犠牲となった。Haloシリーズの今後の開発は、即刻よりActivisionが引き継ぐことになる。さらに、買収交渉が破談となったことを受け、Ninja Theoryは閉鎖の危機に瀕している。

『モダン・ウォーフェア4』のバウンティ:新モード「エクストラクション」では、アグレッシブにプレイすると標的リストに載ってしまう

新作『CoD』は、「ラット」に対する抜本的な対策を打ち出している。10月23日の『モダン・ウォーフェア4』のリリースに伴い、新ゲームモード「DMZ」もスタートする。これは、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーに次ぐ、本作の3本目の柱となるもので、『Arc Raiders』、『Hunt Showdown』、『Delta Force』といった大手エクストラクション・シューターに真っ向から挑むものだ。最もエキサイティングな新要素の一つが、懸賞金だ!DMZ? あれ、どこかで見たことある!DMZモードは、2022年の『モダン・ウォーフェア2』でベータ版としてすでに存在していましたが、リリースからわずか1年でアップデートが停止されていました。『MW4』の新しいバージョンは、新しいオープンワールドマップ「ハジン」を舞台としており、より洗練された内容になる予定です。深い進行システム、様々な派閥、ストーリーミッション、ダイナミックな天候などが特徴となっています。狩る側から狩られる側へ ― 新しいPvP新しいDMZでは、頻繁に他のプレイヤーを積極的に襲うプレイヤーは、懸賞金リストに掲載されます。ただし、自己防衛はこれに含まれないことになっています。自発的に他者を狩るプレイヤーだけが、指名手配リストに載ることになります。「エクストラクション」というジャンルでは、他プレイヤーの装備を奪うために待ち伏せを行うプレイヤーは、しばしば「ラット」と蔑称で呼ばれます。この物議を醸すプレイスタイルは、MW4において新たな脅威をもたらす可能性があります。なぜなら、懸賞金が上昇すれば、狩りを行うプレイヤー自身が、他のプレイヤーから標的とされる可能性が高まるからです!システムの仕組みは以下の通りです:DMZのレイドで積極的にプレイヤーを狩り続けると、徐々に「レピュテーションレベル」、つまりキラーとしての評判が蓄積されていきます。そのユーザーがPvPで他のプレイヤーを倒す回数(自己防衛は含まれない)が多ければ多いほど、懸けられる賞金は高くなります。賞金が懸けられたそのようなプレイヤーを倒し、そのラウンドからドッグタグを回収した者は、対応する報酬を獲得できます。しかし、誰もその懸賞金を獲得できなかった場合、そのキラーはいずれ「指名手配」状態となり、標的となってしまいます!ラウンドに参加している他のプレイヤーは、レイド開始時に「情報」を購入することで、マップ上で指名手配中のプレイヤーの位置を確認できるようになります。レイド以外では、トップクラスの賞金稼ぎや、最も高額な賞金が懸けられた指名手配プレイヤーをランキング形式で表示し、猫とネズミの追いかけっこを盛り上げます。これにより、DMZはまったく新しいタイプのPvPダイナミクスを導入し、マッチの展開やメタの進化に長期的な影響を与える可能性があります。同時に、このシステムは私たちが演じることができる様々な役割を可能にします。希望するプレイヤーは、ハジンで一種の法執行官として「ネズミ狩り」に出かけたり、悪名高い殺し屋として「指名手配リスト」で名声を築いたりすることも可能です。MW4 DMZのバウンティおよび指名手配システムは良いアイデアだと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』 – 新たな動画で、象徴的なエジプトステージのリメイクを紹介

Crystal Dynamicsが、このアクション名作のリメイクに関する新たなミニドキュメンタリーを公開しました。今回は、ララ・クロフトがファラオたちの不気味な墓を探索します。近日発売予定の『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』に関するミニドキュメンタリーシリーズの最新作が公開され、ゲームのさらなる一幕に焦点を当てています。前回はギリシャの再構築やそこに生息するクリーチャーを紹介しましたが、最新のメイキング動画ではエジプトへと舞台を移します。エジプトの重要性1996年に発売された初代『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャージャンルに革命をもたらしました。エジプトはオリジナル版における4つの主要な章のうちの1つであり、ララ・クロフトは古代都市カムーーンで、神秘的なアーティファクト「サイオン」の断片を探し求めました。エジプトへの帰還:クラシックな墓と本物の『トゥームレイダー』の雰囲気「エジプトらしさは確実に感じられるでしょう」と、クリスタル・ダイナミクスのエクスペリエンス・ディレクター、ジェフ・アダムスは約束する。「初代作品でファンが知っている多くの舞台が登場します。」「オリジナル作品への敬意を保ちつつ、私たちが紡ぐ物語を前進させるために、いくつかの創造的な決断を下しました。プレイヤーが懐中電灯を片手にエジプトを探索する体験を楽しんでいただけることを楽しみにしています。」「エジプトが初代『トゥームレイダー』で最も象徴的な舞台の一つだったのには、それなりの理由があります」と彼は続ける。「そこは、ララ・クロフトの『パワーファンタジー』の最も印象的な側面を体現しており、彼女が架空の神々も実在のエジプトの神々も崇拝されていた本物の墓に踏み込むことを可能にしているのです。」この動画では、エジプトの舞台の様子を直接ご覧いただけます:名作の完全リメイク:2027年初頭のリリースを予定砂漠地帯の新たな解釈に関する詳細は、公式サイトでご確認ください。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、シリーズ第1作の完全リメイク版であり、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2向けに発売される予定です。