Създателите на Star Wars Squadrons правят римейк на Dead Space. Сега EA вече предоставя важна информация за микротранзакциите и времето за зареждане на проекта.
Мъртво пространство се завръща. Но не с продължение, а с римейк на първата част. Отговорни за това са създателите на Star Wars: Squadrons: Motive Studios. А техният старши продуцент Фил Дюшарм сега предоставя на IGN вълнуваща нова информация за аспекти като времето за зареждане и микротранзакциите.
Без време за зареждане от USG Ishimura
Твърди се, че римейкът на Dead Space ще бъде изцяло без време за зареждане. Според Дюшарм това се дължи не само на технологията NextGen – римейкът ще бъде пуснат ексклузивно за PC, PS5 и Xbox Series X/S – но и на енджина Frostbite. В крайна сметка Dead Space се разработва от нулата. Старите активи изобщо не се използват.
Дюшарм обяснява, че това обстоятелство би трябвало да се отрази благоприятно на атмосферата и че екипът работи върху това да направи потапянето на играча още по-плътно:
„[По-бързите SSD дискове на новите конзоли] означават, че няма да има време за зареждане. Няма да има момент, в който да прекъснем играта ви, да прекъснем движението на камерата. Можете да играете безпроблемно от началния екран до надписите.“
В оригиналния Dead Space не липсваха времена на зареждане, но понякога те бяха прикрити доста умело с асансьори или врати, чието отваряне отнемаше известно време. Имаше и чести екрани за зареждане – например след всяко завършено ниво – които прекъсваха целия геймплей.
Няма микротранзакции като в Dead Space 3
Няма микротранзакции в римейка на Dead Space: В същото време римейкът на първата битка на Айзък Кларк за оцеляване срещу некроморфите ще се откаже изцяло от покупките с истински пари. В Dead Space 3 микротранзакциите и (незадължителното) закупуване на първокласни предмети бяха сред най-големите критики.
Въпреки това Electronic Arts вероятно е извлякла последици от лошото настроение на феновете и пресата, което се е породило от това:
„Учим се и от минали грешки като микротранзакциите, които няма да има в тази игра, например.“
Оригиналът трябва да бъде почитан и подобряван
Същото, но различно: Не на последно място, Дюшарм предоставя няколко подробности за разликите между оригинала и римейка. Намерението е да се възпроизведе вярно историята, но и да се усъвършенства.
Според Кампос-Ориола това се постига чрез добавяне на идеи от разширената вселена на Dead Space към римейка – например от продълженията или анимационните филми и телевизионните сериали.
Най-важните неща за римейка на Dead Space
Понастоящем римейкът на Dead Space няма дата на излизане, но ще бъде пуснат ексклузивно за PC и конзоли NextGen. Засега има първи тийзър трейлър за римейка, но той все още не показва твърде много за играта:
Какво е мнението ви за римейка на Dead Space: очаквате ли с нетърпение завръщането на USG Ishimura или засега сте доволни от протокола Callisto? Споделете с нас в коментарите.