Předělávka Dead Space: EA se vyjádřila k mikrotransakcím a době načítání

0
585

Tvůrci Star Wars Squadrons předělávají Dead Space. EA již nyní poskytuje důležité informace o mikrotransakcích a době načítání projektu.

Dead Space se vrací. Ale ne s pokračováním, místo toho je tu remake prvního dílu. Za tuto hru jsou zodpovědní tvůrci hry Star Wars: Squadrons: Motive Studios. A jejich hlavní producent Phil Ducharme nyní poskytuje IGN nové zajímavé informace o aspektech, jako je doba načítání a mikrotransakce.

Bez doby načítání od USG Ishimura
Remake hry Dead Space je prý zcela bez časů načítání. Podle Ducharma je to nejen díky technologii NextGen – remake vyjde exkluzivně pro PC, PS5 a Xbox Series X/S – ale také díky enginu Frostbite. Koneckonců, hra Dead Space je vyvíjena od nuly. Stará aktiva se vůbec nepoužívají.

Ducharme vysvětluje, že tato okolnost by měla prospět zejména atmosféře a že tým pracuje na tom, aby se hráč do hry ještě více ponořil:

„[Rychlejší disky SSD nových konzolí] znamenají, že nebudou žádné doby načítání. V žádném okamžiku nedojde k přerušení herního zážitku, kdy bychom přerušili pohyb kamery. Můžete hrát plynule od úvodní obrazovky až po titulky.“

Původní Dead Space se neobešel bez načítacích časů, ale někdy je docela chytře zakrýval jízdou výtahem nebo dveřmi, jejichž otevření chvíli trvalo. Často se také objevovaly načítací obrazovky – například po každé dokončené úrovni – které přerušovaly celou hru.

Žádné mikrotransakce jako v Dead Space 3

V remaku Dead Space nebudou žádné mikrotransakce: Remake prvního boje o přežití Isaaca Clarka proti Nekromorfům se zároveň zcela obejde bez nákupů za skutečné peníze. V Dead Space 3 patřily mikrotransakce a (nepovinný) nákup prémiových předmětů k největším bodům kritiky.

Společnost Electronic Arts však pravděpodobně vyvodila důsledky ze špatné nálady fanoušků a tisku, která z toho vyplynula:

„Učíme se také z minulých chyb, jako byly například mikrotransakce, které v této hře nebudou.“

Původní verze by měla být respektována a vylepšena

Stejný, ale jiný: V neposlední řadě Ducharme uvádí několik podrobností o rozdílech mezi originálem a remakem. Záměrem je věrně reprodukovat příběh, ale také jej zpřesnit.

Podle Campos-Orioly se to dělá tak, že se do remaku přidávají nápady z rozšířeného světa Dead Space – například z pokračování nebo animovaných filmů a televizních seriálů.

Nejdůležitější věci o remaku Dead Space

Remake hry Dead Space v současné době nemá datum vydání, ale má být vydán exkluzivně pro PC a konzole NextGen. Zatím je k dispozici první teaser trailer na remake, ale zatím toho o hře moc neukazuje:

Co si myslíte o remaku Dead Space: Těšíte se na návrat k USG Ishimura, nebo jste prozatím spokojeni s The Callisto Protocol? Dejte nám vědět v komentářích.