Tambem tem aquele amigo que joga 4:3 e ainda não entende o significado mais profundo por detrás disso? Então temos todas as respostas para si!
Particularmente em atiradores competitivos como Counter-Strike, Valorant ou Rainbow Six Siege, os jogadores têm andado a mexer em cenários diferentes para trás e para a frente desde o início dos tempos. Quer seja a cor, forma ou tamanho da mira, a sensibilidade direita do rato ou gráficos adaptados, há muitos factores que parecem pouco evidentes à primeira vista, mas que podem fazer uma grande diferença quando optimizados correctamente.
Em fóruns online como Reddit ou HLTV, circula uma grande variedade de opiniões. Mesmo na cena profissional do Counter-Strike, há um desenvolvimento numa direcção interessante.
Os princípios básicos
Hoje em dia, quase todos os computadores ou jogos de vídeo são concebidos para uma resolução padrão de 1920×1080 (alta definição). Esta é uma relação largura/altura, a chamada relação de aspecto, de 16:9. Alguns monitores permitem até resoluções muito superiores. Aqui estamos a falar de 4K UHD ou 8K UHD.
A maioria dos jogos são jogados utilizando estas resoluções 16:9. Nos atiradores, por outro lado, o foco não está normalmente nos belos gráficos, mas principalmente no benefício óptimo para o jogador. Por esta razão, há aqui uma mudança muito frequente para outros formatos de ecrã.
Além das 16:9, os representantes mais conhecidos são 4:3, 16:10 e 5:4. Todos estes formatos têm uma estrutura diferente em relação às 16:9, porque os valores de largura e altura aqui têm uma relação diferente uns com os outros. Quanto mais próximo o formato estiver de uma relação de 1:1, mais quadrado se torna.
Como a imagem continua a contrair-se ao utilizar estas resoluções, barras pretas aparecem nas bordas. Muitos jogadores contornam este problema esticando a imagem até à largura total. A isto chama-se uma resolução “esticada”.
Jogar com resoluções esticadas tornou-se conhecido no início do Counter-Strike: Global Offensive through ninjas-in-pyjamas legend GeT_RiGhT. Ganhou muitos torneios nos primeiros anos, utilizando gráficos de aspecto engraçado, e chamou a atenção para o facto.
No Counter-Strike, todas estas configurações não podem ser configuradas através do jogo. Em vez disso, os monitores ligados têm de ser configurados através do acesso ao painel de controlo da placa gráfica. Para placas gráficas NVIDIA, tudo o que é necessário é um clique no botão direito do rato no ambiente de trabalho.
Campo de Vista e Gráficos
Agora precisamos de esclarecer se vale a pena mudar para uma resolução diferente ou se é melhor permanecer com a norma. Para tal, vamos analisar os dois formatos mais frequentemente utilizados, 16:9 e 4:3.
O formato de imagem 16:9 tem uma vantagem significativa sobre os formatos mais comprimidos. Este é o campo de visão mais amplo do jogador. Isto significa que tem mais hipóteses de ver oponentes de passagem na borda do ecrã, enquanto 4:3 utilizadores não seriam capazes de o fazer. No passado, já houve algumas falhas engraçadas na cena profissional por causa deste problema.
Naturalmente, o formato da imagem com a maior contagem de pixels também tem um aspecto mais bonito. No entanto, isto não é tão importante em atiradores muito rápidos e muitos jogadores aceitam gráficos mais pobres. Além disso, gráficos mais elevados também significam perdas em termos de quadros e podem levar a um desempenho mais fraco. Se a resolução for demasiado baixa, no entanto, a imagem torna-se muito pixelada. Também deve ter cuidado aqui.
Uma vez que a resolução 4:3 mostra uma secção mais pequena da imagem, isto permite uma maior concentração numa posição exacta. Numa espécie de visão em túnel, pode concentrar-se mais facilmente em pontos importantes do jogo. Os profissionais vêem aqui uma vantagem sobre o mais amplo 16:9.
Modelos de Jogadores e Movimento
Provavelmente a maior diferença, e a razão pela qual muitos preferem o formato 4:3, é a mudança nos modelos de leitor. Devido à distorção da imagem, o modelo dos terroristas e anti-terroristas é ampliado em quase 50%, para além do meio envolvente. Isto faz parecer que os adversários são mais fáceis de atingir do que o habitual devido ao seu tamanho.
Percentage-wise to the game world, however, the models are the same size. Contudo, uma vez que nos concentramos tanto nos modelos quando jogamos e bloqueamos quase completamente o ambiente que os rodeia, afinal pode ser uma vantagem.
Como os elementos do jogo estão dispersos, os movimentos no formato 4:3 são também muito mais rápidos e suaves. Isto é especialmente perceptível quando se salta ou se faz um “bunny-hopping” e torna a jogabilidade muito mais dinâmica. A pulverização das armas é também mais fácil de controlar.
O que dizem os profissionais
Na verdade, as configurações sempre foram preferência pessoal e não garantiram que os jogadores pudessem ganhar qualquer vantagem particular no jogo. No entanto, devido à mudança de muitos profissionais CS:GO das 16:9, não se pode deixar de sentir que afinal pode fazer algum bem.
Nada foi provada até à data, contudo, e alguns jogadores permaneceram mesmo fiéis à sua resolução de 16:9. Outros descobriram alguns formatos completamente novos para si próprios com 16:10 ou 5:4. No website Prosettings encontrará uma visão geral de todos os jogadores profissionais conhecidos.
Esteja ciente, contudo, de que a simples alteração das configurações não fará de si o próximo s1mple. Por vezes pode ajudar a experimentar por si próprio e a desenvolver a sua própria experiência de jogo personalizada.