Un premio de un millón de dólares y sin embargo sin éxito: El mayor fracaso de los deportes

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No todos los juegos pueden ser tan exitosos como la Liga de Leyendas o el Contraataque. En algunos juegos, sin embargo, los desarrolladores han invertido grandes cantidades de dinero sólo para darse cuenta de que el deporte no es un negocio fácil.
Uno de los mayores fracasos en la historia del deporte es, por supuesto, el juego de MOBA Héroes de la Tormenta de Blizzard. Más de 18 millones de dólares en premios han sido gastados en el juego por el editor y organizadores como DreamHack.

Sin embargo, después de tres años sin un número significativo de jugadores y con pocos espectadores tras los acontecimientos, Blizzard dejó de invertir en el juego a finales de 2018. De un día para otro, Héroes de la Tormenta se convirtió en uno de los mayores fracasos de los deportes.

Además del HotS, el H1Z1 es también uno de los fallos más espectaculares. La liga H1Z1, que cobró vida gracias a la editorial Daybreak Game, sólo vivió durante seis meses antes de cerrar de nuevo. El desarrollador no logró jugar la primera temporada completamente, en cambio la diversión terminó después de la segunda división.

La liga se había comprometido a pagar 200.000 dólares a todos los equipos por torneo. Sin embargo, esta promesa no se cumplió y la liga canceló los contratos y cesó sus operaciones.

Un representante de la liga negó en su momento que las razones del fin fueran problemas financieros y dijo: «Los pagos de las becas a los equipos no tuvieron nada que ver con la decisión de no continuar la liga».

¿Quién hubiera pensado que las carreras de caracoles serían un fracaso?
Quien gaste un millón de dólares en premios espera que su título reciba más atención. Pero eso no funcionó para el juego de la Liga de Carreras Turbo. El corredor de arcadas en el que se arrastra con las babosas no pudo encontrar un gran número de seguidores. El hecho de que la liga se congelara entonces probablemente no sorprendió a casi nadie.

Por supuesto, hay numerosos títulos más pequeños que, a pesar de los enormes premios, no consiguen atraer a un gran público. Otro de esos títulos es el juego de cartas comerciales Shadowverse. Ya se han invertido más de tres millones de dólares en el juego, pero no tiene éxito.

El año pasado, sólo el Gran Premio Mundial recibió casi 1,4 millones de dólares. Pero Shadowverse no es una toma completa en la oscuridad. Mientras que la versión para PC sólo la juegan unos pocos, la adaptación para teléfonos inteligentes y tabletas está actualmente en auge en Japón.

¿Batman contra Superman como Esport?
Casi ningún otro juego con ambiciones deportivas puede presumir de tener tantos nombres conocidos como Injusticia 2. El concepto del juego también es fácil de entender y atractivo. Los jugadores pueden ponerse en el papel de varios héroes y villanos del universo DC y luego meterse en el meollo de las cosas al estilo de un juego de lucha.

Incluso organizadores más grandes como ELEAGUE creyeron en el juego e invirtieron dinero y recursos en premios. Pero más de 800.000 dólares americanos después, el título es ahora considerado uno de los grandes fracasos del deporte.

Que juegos como Counter-Strike consigan cautivar y emocionar a los fans durante más de veinte años no es evidente. Otros juegos también trataron de construir una comunidad de fans desde el principio con grandes premios en dinero.

Así que también el analgésico. De hecho, el juego perteneció a los populares títulos de Esport durante un tiempo. Los eventos fueron, entre otros, organizados por la Liga Profesional de Ciberatletas (CPL). En 2005, las finales del CPL World Tour pagaron más de 500.000 dólares americanos. También fue el último y más grande evento del juego.