Miljoen dollar prijzengeld en toch geen succes: De grootste Esport Flops

0
551

Niet elke wedstrijd kan zo succesvol zijn als een Esport titel als League of Legends of Counter-Strike. In sommige spellen hebben de ontwikkelaars echter enorme hoeveelheden geld geïnvesteerd om te beseffen dat esport geen gemakkelijke zaak is.
Een van de grootste flops in de geschiedenis van Esport is natuurlijk het MOBA-spel Heroes of the Storm by Blizzard. Meer dan 18 miljoen dollar aan prijzengeld is besteed aan het spel door zowel de uitgever als organisatoren zoals DreamHack.

Echter, na drie jaar zonder noemenswaardige spelersaantallen en weinig kijkers na de gebeurtenissen, stopte Blizzard eind 2018 met zijn investering in het spel. Van de ene op de andere dag werd Heroes of the Storm een van de grootste Esport flops.

Naast HotS is H1Z1 ook een van de meest spectaculaire mislukkingen. De H1Z1-league, die door de uitgeverij Daybreak Game tot leven werd gebracht, leefde slechts zes maanden voordat het weer dicht ging. De ontwikkelaar slaagde er niet in om het eerste seizoen volledig te spelen, in plaats daarvan was de pret voorbij na de tweede split.

De competitie had toegezegd $200.000 te betalen aan alle teams per toernooi. Deze belofte werd echter niet nagekomen en de bond heeft de contracten opgezegd en de activiteiten stopgezet.

Een vertegenwoordiger van de competitie ontkende destijds dat de redenen voor het einde financiële problemen waren en zei: “De beursbetalingen aan de teams hadden niets te maken met het besluit om de competitie niet voort te zetten”.

Wie had gedacht dat slakkenrennen een flop zou zijn?
Wie een miljoen dollar aan prijzengeld uitgeeft, verwacht dat zijn of haar titel meer aandacht krijgt. Maar dat werkte niet voor de Turbo Racing League wedstrijd. De arcade-racer waarin je met slakken rondkruipt kon geen grote aanhang vinden. Het feit dat de competitie vervolgens in de ijskast werd gezet, verraste waarschijnlijk bijna niemand.

.

Natuurlijk zijn er tal van kleinere titels die, ondanks het enorme prijzengeld, geen groot publiek weten aan te spreken. Een andere dergelijke titel is het ruilkaartspel Shadowverse. In totaal is er al meer dan drie miljoen dollar in het spel geïnvesteerd, maar het is niet succesvol.

Vorig jaar ontving de World Grand Prix alleen al bijna 1,4 miljoen dollar. Maar Shadowverse is geen compleet schot in het donker. Terwijl de PC-versie nu nog maar door enkelen wordt gespeeld, is de aanpassing voor smartphones en tablets momenteel booming in Japan.

Batman versus Superman als Esport?
Bijna geen enkel ander spel met esportambities zou zoveel bekende namen kunnen hebben als Injustice 2. Het spelconcept is ook gemakkelijk te begrijpen en aantrekkelijk. Spelers kunnen in de rol van verschillende helden en schurken uit het DC-universum glippen en zich dan in een vechtspelstijl in de massa storten.

Nog grotere organisatoren zoals ELEAGUE geloofden in het spel en investeerden prijzengeld en middelen. Maar meer dan 800.000 dollar later wordt de titel nu beschouwd als een van de grote Esport Flops.

.

Dat spellen als Counter-Strike erin slagen om fans meer dan twintig jaar lang te boeien en op te winden is niet vanzelfsprekend. Andere spellen probeerden ook al vroeg een fangemeenschap op te bouwen met groot prijzengeld.

Dus ook Pijnstiller. In feite behoorde het spel een tijdje tot de populaire Esport titels. Evenementen werden onder andere georganiseerd door de Cyberathlete Professional League (CPL). In 2005 heeft de CPL World Tour Finals meer dan 500.000 dollar uitbetaald. Het was ook het laatste en grootste evenement van het spel.