New World: Why is not only one reason for the defective graphics cards

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

igor’sLabの仲間たちは、グラフィックカードの欠陥について、2つの可能性を提案しています。そしてどちらも当てはまるようです。

2021年7月26日からの更新: 現在、「新世界」のクローズドベータ版に関連したハイエンドグラフィックスカードの不具合が単一の原因に起因するものではないという証拠が増えています。これは、Igor Wallossek(igor’sLab)が最近制作したビデオから生まれたものです。

このビデオによると、メーカーであるEVGA社の欠陥モデルは、実はファンコントロールの不具合によるものだそうです(説明1:EVGA社が問題)。

一方、他のボードメーカーのカードやAMD社のモデルは、モニタリングチップが不十分であったり、グラフィックスカードのドライバーに実装されていないFPS制限が原因で被害を受けました(説明2:Nvidia社が問題)。ビデオ全体はこちらからご覧いただけます:

Original post 2021年7月23日: 新世界のクローズドβが始まって3日弱が経過しました。そして、それと同じくらい長い間、この世界のハードウェア編集者たちはある問題に頭を悩ませてきた。

アマゾンのファンタジーMMOに関連して、グラフィックカードの不具合が発生したこと。正確には、RTX 3090や特にEVGAのカードなど、主にハイエンドモデルが影響を受けると言われています。その原因として、新世界のメニューではFPSの数値が高すぎることが繰り返し挙げられています。

一方、アマゾンはこの問題についてコメントし、非難の声を否定しています。それにもかかわらず、メニューでフレームレートを制限するパッチが展開されました。短時間のチェックで、GPUの使用率が大幅に低下していることが確認できました。

でも、メニューのFPSが高いのは、本当にグラフィックカードの不良が原因なのでしょうか?健全な」ハードウェアでは、適切なリミッターが効かないのでは?igor’sLabのハードウェアの専門家は、2つの可能性を提案しています:

説明1:EVGAが問題である

。

ドイツの著名なハードウェア専門家であるIgor Wallossekがこの問題に取り組みました。彼の評価によると、責任は明らかにメーカーであるEVGAにあるとのことです。彼によると、これは特定のモデルの「設計上の問題」だそうです。

具体的には、イゴールは「ファンコントロールIC」、つまりファンコントロール用のチップが完全に故障しているケースがあることを突き止めたがっている。したがって、グラフィックスカードが画像を出力しなくなった原因は、実際のGPUや電源ではなく、単にファンコントロールICの焼損にあると考えられます。

ネット上ではEVGAのRTX 3090が壊れたという報告ばかりではないので、igor’sLabでは別の可能性を考えています:

。

説明2:Nvidiaが問題である

Forigors’Labの作者であるXaver Ambergerグラフィックカードの死について、最も妥当な説明は以下の通りです。最近の加速器は、電流や消費電力の急増を防ぐために、独自のミニタージュ回路を備えています。ここで重要なのは、測定の間隔です。

アンバーガー氏によると、センサーが十分に細かく分解できないため、スパイクを認識できないようです。これにより、GPUの消費電力が大きくなり、不具合が発生する可能性があります。1ミリ秒、1,000コマ/秒が限界のようです。

現在では、ボードパートナーが、動作しない可能性のある追加のヒューズを取り付けても問題ありません。なぜなら、すべての設計はNvidiaに提出され、承認されなければならないからです。

犯人はまだいない

しかしながら、この議論で最も重要な点は、有罪かどうかの問題にはまだ決定的な答えがないということです。イゴールのラボの説明は、一見すると説得力があるように見えますが、結局は単なる理論に過ぎません。

また、実際に新世界に関連して故障したグラフィックカードは、どのメーカーのもので、具体的にどのような状況で何枚あったのか、データの状況は不明です。これらの疑問に対する答えは、まだ見つかっていません。開発状況は随時お知らせします!

あなたはどう思いますか?欠陥のあるグラフィックスカードの責任は、Amazon、Nvidia、またはそのボードパートナーの誰にあるのでしょうか?気軽にコメントに投稿してください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ゼルダの伝説』:ユービーアイソフトはガノンドルフを主人公にしたゲームを開発していた模様

『マリオ+ラビッツ』の成功を受けて、同スタジオはプロトタイプを提案したとされる。しかし、日本のゲーム業界の巨人はこの野心的なプロジェクトを却下した。ユービーアイソフトは、新たな『ゼルダの伝説』ゲームの開発を計画していたとされる。その提案には、全く新しい世界観と、これまでとは全く異なる主人公が登場する内容が含まれていたという。Insider Gamingによると、このプロジェクトは社内で「ゴリアテ」と呼ばれており、このタイトルに対する野心を反映したものだったという。元ユービーアイソフトの開発者であるジャン・マルコ・ザンナ氏は、この企画を「ビデオゲーム界における新たなビッグバン」とさえ評している。というのも、これまで登場したことのないキャラクターが主役を務める予定だったからだ。ユービーアイソフトとの提携ユービーアイソフト・ミラノと任天堂は、これまでにも成功を収めてきた実績があります。『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』などのタイトルを通じて、同スタジオは任天堂の主要ブランドを敬意を払いながら革新的に表現するに足る信頼をすでに勝ち取っていることを証明しています。主人公としてのガノンドルフ:任天堂が望んだシリーズの悪役しかし、任天堂はこのアイデアに最終的に満足しなかったようだ。報道によると、コンセプトの初期段階で、この主人公の変更が求められたという。その代わりに、ガノンドルフが主役を務めることになった。もし実現していれば、彼が『ゼルダ』シリーズでプレイ可能な主人公として中心的な役割を担うのは初めてのことだった。しかし、この企画はコンセプトの段階を超えることはなかった。報道によると、任天堂はユービーアイソフト・ミラノに対し、2023年末までにプロトタイプを提出するよう期限を設けていた。開発スタジオは期限通りに提出したが、日本の業界大手である任天堂はこのアイデアを却下した――その理由は不明である。『マリオ+ラビッツ』に続き、任天堂との次なるコラボも白紙に任天堂とユービーアイソフト・ミラノのコラボはこれが初めてではなかったはずだ。同開発チームは『マリオ+ラビッツ』の2作を手がけていたからだ。その成功を受けて、スタジオはさらなる共同プロジェクトを検討するようになり、そこからこのアイデアが生まれたという。この却下されたアイデアに関する具体的な詳細は明らかになっていない。そのため、物語がどのような内容になる予定だったのかは不明のままである。

「僕たちのプレイはイマイチだ」『Dawn of War 4』の開発者2人が、難易度「ハード」のオークと対戦し、思いがけない苦戦を強いられる

『Dawn of War 4』の最新ゲームプレイ動画で、Jan Theysen氏とElliott Verbiest氏がAI制御のオークと対戦したが、結果は芳しくなかった。どうやら開発者たちは、少しやりすぎたようだ。『Dawn of War 4』の新しいゲームプレイ動画で、King Art Gamesのヤン・タイセンとエリオット・バービエストは、初めて互いに対戦するのではなく、代わりに協力プレイでAI相手と一戦交えることにしたしかし、彼らはゲームの開発者であるため、当然ながらそのゲームに精通していると自負しており、単に通常の難易度を選ぶだけでは満足しなかった。その代わりに、彼らはいきなり高難易度のAIに挑むことにした。何しろ、その難易度は「ゲームにさらに深く関わっている」人向けのものだという。クリエイティブディレクターとゲームディレクターである彼ら自身も、おそらくその「深く関わっている人々」の一人なのだろう。しかし……それはうまくいきませんでした。わずか17分で、2人の開発者はAI制御のオークたちに2度も完敗を喫しました。試合の模様これらの戦闘は、通常のマルチプレイヤーでの小競り合いとは一線を画すものでした。ここでは、必ずしも勝利ポイントを獲得することや、敵をマップから一掃することだけが目的ではありませんでした。プレイされたのは、いわゆる「メイルストローム」モードだった。このモードでは、マップ上の決まった間隔で目標が出現し、対戦相手はそれらを破壊するか回収しなければならない。目標を達成するごとに勝利ポイントが加算され、どちらかの陣営が勝利するまで続く。実際、開発者たちは、この種のゲームにおいては、自分たちが使用したスペースマリーンよりも、オークの方がかなり適しているとも指摘している。 というのも、オークは「大群」型の陣営であり、やや動きの鈍いスペースマリーンよりも、はるかに速く、はるかに多くのユニットを生産できるからだ。それでもなお、二人はオークがこれほどまでに圧倒的な強さを見せつけたことに驚かされた。最初のラウンドは、わずか4分で終了してしまった。このラウンドでは、オークがスペースマリーンよりもはるかに多くの目標を達成していたのだ。第2ラウンドでは、開発者たちはもう少し長く持ちこたえることができた。しかし、ここでも最終的には白旗を掲げざるを得なかった。この場合は、目標の達成度というよりは、オークが軍事的に圧倒的に優勢であり、抵抗すること自体が無意味に思えたためである。これはゲームにとって何を意味するのか?この動画は、もちろん『Dawn of War 4』のAIが決して侮れないことを示している!開発者たちでさえ苦戦を強いられているのだから、プレイヤーにとってはまさに手強い挑戦となるだろう。とはいえ、これが最終版とは程遠いことも理解しておくべきでしょう。このゲームの発売日はつい最近、9月から12月3日に延期されました。つまり、開発チームはそれまでの間、引き続き調整を続けており、明らかにゲームバランスにも手を加えているようです。スタジオ長のヤン・タイセン氏も動画の中で、「プログラマーたちと真剣に話し合わなければならない」と述べています。もちろんこれは冗談のつもりですが、それでも難易度については多少の調整が行われる可能性は十分にあります。とはいえ、動画内の2人は当然ながら、その合間に説明も行っていました。そして、視聴者を楽しませ続けなければならない状況でプレイするのが、時にどれほど難しいかを見くびってはいけません。

EA Sports FC Mobile:大規模な記念アップデートで「ガントレット」モードと新戦術が登場

今すぐ、新たなPvEチャレンジで腕前を証明しましょう。さらに、新しいプレイスタイルやデザインの一新も待っています。『EA Sports FC Mobile』の3周年を記念して、数々の新機能を含む最新アップデートが本日より配信開始されました。その目玉となるのが「ガントレットモード」です。これは、クラブ運営の深みを試すPvE体験であり、一連の試合をこなしていくことになります。「個々のプロ選手を起用できる回数には制限があるため、チーム内の適切なローテーションに一層注力する必要があります」と説明されています。「一方で、さまざまな目標やゲームモディファイアにより、各チャレンジに挑む際の布陣を戦略的に考えるよう促されます。」『FIFA』後の時代『EA Sports FC Mobile』は、大ヒットを記録した「FIFA Mobile」シリーズの直接の後継作です。国際サッカー連盟(FIFA)とのライセンス提携が終了した後、エレクトロニック・アーツはサッカーシミュレーションゲームの名称を変更しましたが、人気の「アルティメット・チーム」のコンセプトは維持しました。戦術的な奥行きとコミュニティのお祝い:ゲームプランと記念イベントがもたらすものまた、試合前や試合後に戦術的なコントロールをさらに高められる「ゲームプラン」も導入されます。これにより、最大4つのフォーメーションの組み合わせと5つのメンタリティを作成し、試合中にそれらを切り替えることが可能になります。新シーズンは、1か月間にわたるコミュニティ中心のお祝いイベント「FC Mobile 記念イベント」と同時に始まります。このイベントでは、昨年のゲーム機能が復活し、「チーム・オブ・ザ・イヤー(TOTY)」のアップグレード、「チーム・オブ・ザ・シーズン(TOTS)」のタグ組み合わせ、そしてベルナベウ・スタジアムなどが登場します。10の異なるチャプターを通じて、おなじみの『FC Mobile』イベントを再び体験し、チームを編成して報酬を獲得できます。新しいプレイスタイルと刷新されたデザイン:ピッチ内外で変わる点さらに、「精密スルーパス」と「セットプレー」という2つの新しいプレイスタイルが導入されます。前者はより正確で先読みしたスルーパスを可能にし、後者は適切な能力値を持つ選手に、より強い回転と精度を備えたフリーキックを可能にします。さらにEAは次のように述べています。「刷新されたビジュアル体験により、『FC Mobile』の新シーズンは新たな外観と雰囲気となり、ゲームプレイHUDからロード画面、選手表示、そしてゲーム全体にわたるその他の要素に至るまで、試合の表現がさらに向上しています。」