Het spel Omno heeft voor veel hype gezorgd op Tiktok. Maar dit hielp niet alleen het spel. In de tussentijd verloor de ontwikkelaar zijn oorspronkelijke idee uit het oog. Dus vond hij zijn weg terug.
Omno was lange tijd het project van een enkele ontwikkelaar. Freelance animator Jonas Manke begon als een zijproject, maar kreeg al snel veel aanmoediging en ging met zijn prototype naar buiten. Verdere aanmoediging en een succesvolle Kickstarter-campagne volgden. Het spel werd ook enthousiast ontvangen op het socialemediaplatform Tiktok en bereikte met zijn posts enkele honderdduizenden views. Maar wat doet dat met een ontwikkelaar als plotseling de hele wereld geïnteresseerd lijkt te zijn in zijn kleine project?
Eigenlijk wilde Jonas Manke zichzelf iets nieuws leren. Hij had al als freelance animator aan spelletjes en films gewerkt. Hij werkte bijvoorbeeld aan de ontwikkeling van State of Decay. De hoofdpersoon van Omno zag er al bijna net zo uit als nu. Maar met het succes op Kickstarter kwamen ook twijfels: hadden de backers misschien valse hoop gewekt? En zo veranderde Omno in de loop van de ontwikkeling en verwijderde zich steeds verder van het basisidee. Jonas zag dit echter op tijd in en heeft nu het spel dat hij oorspronkelijk wilde maken klaar voor release.
Heb je ooit kleine spelletjes gesteund waar je eerder een andere indruk van had? Laat het ons weten in de commentaren.