Troja: Total War by mohla konečně dosáhnout svého plného potenciálu při vydání služby Steam

0
728

opinion: 2. září vyjde ve službě Steam hra Troy: A Total War Saga spolu s novými rozsáhlými DLC. DLC má v záloze skutečné monstrózní jednotky a to je přesně to, co hře od začátku chybělo.

„Pravda za mýtem“. Tento slogan se hry Troy: A Total War Saga drží od jejího oznámení stejně pevně jako Achill svého bratra ve zbrani Patrokla. Na všech akcích, kterých jsem se před vydáním zúčastnil, a v každém rozhovoru s vývojáři bylo toto krédo opakovaně citováno. Troja neměla být druhým Warhammerem. I když se básnická předloha hemží božskou činností a mytologickými bytostmi.

A nyní – nyní se toto železné pravidlo náhle stává křehkým. Téměř slavnostně končí exkluzivita Epicu 2. září a Troja se dostává na Steam. Současně tým vydává rozsáhlé DLC s názvem Mythos.

Proč právě Mythos? Protože tým jednoduše upouští od pravdy. To vše zní jako obrovské a nesmírně rozmanité DLC. Ale nemohu si pomoci, ale musím zdůraznit: Troja vlastně nikdy neměla být ničím jiným. Pravda za mýtem? Tohle byl odpad už v létě 2020.

Co obsahuje nové DLC

Pro záznam. Troy: A Total War Saga je podobně jako Three Kingdoms Total War, který se snaží spojit historii s fikcí. Vývojáři si vzali za vzor své kampaně bitvu u Tróje. Je však škoda, že o této válce mezi Trójany a Řeky neexistují téměř žádné seriózní historické prameny. Nejlepší pohled na události poskytuje Homérova Illiada – a dnes bychom ji nazvali epickou fantasy.

Pro Tróju se chtěli pokusit zasadit tento epos do realistického kyrysu. Z minotaurů se tak stali velcí muži s býčími přilbami, zatímco kyklopové nosili kostlivou lebku zakrslého slona. Božská práce poskytla jemné bonusy. V DLC Mythos se to změní.

Zde se objevují opravdové příšery, které (nepřekvapivě) vycházejí z modelů příšer z obou her Warhammer. Mythos nám umožňuje rozšířit naše armády o létající gryfy a masivní hydry. Existují skuteční kentauři a z Tartaru se vydává i tříhlavý Kerberos.

Podle všeho bude dokonce existovat magie jako ve Warhammeru, a to v podobě božské síly. Přivolat přílivovou vlnu ve jménu Poseidona nebo vrhnout blesk na nepřátele s Diovou pomocí je tedy možné. To vše si můžete prohlédnout v upoutávce – nějak:

Proč ne takhle?

Přesně tohle podle mě Troja od začátku potřebovala. Nechápejte mě špatně. V srdci mám historii rád a dokonce jsem ji studoval. Total War jsem nenašel ve Warhammeru, ale v historických hrách jako Řím a Středověk. I když Total War: Warhammer oslavuji, nikdy v budoucnu bych nedal přednost pouze fiktivním dílům série. Nový středověk by dokonce mohl těžit z her, jako je Troja.

Ale když fiktivní scénář očividně nabízí víc, jako je tomu v Bitvě o Tróju, pak by se tyto silné stránky měly využít naplno. Sami vývojáři opakovaně zdůraznili, že poměrně statické válčení v raném starověku není z hlediska hratelnosti žádným obohacením. Proto chtěli zajistit rozmanitost pomocí kentaurů nebo kyklopů. Ale to vůbec nebyly skutečné příšery.

Kentauři v Troji

Kentauři v mýtech

Respektuji tento pokus. A lhal bych, kdybych řekl, že jsem si Tróju neužil stejně jako já. V testu bylo nakonec 79. Ale nad tím vším se vždy vznášel závan promarněného potenciálu. V Illiadě bojuje Achilles s řekou, sakra! Pseudorealistická verze Tróje mi už dala Brada Pitta. Jen jsem toužil po PC verzi, která by Homera vzala za slovo!

Total War otevřel s Warhammerem nové dveře a těžil z toho, zejména v bitvách v reálném čase. A myslím, že Creative Assembly nesmí tento úspěch v budoucnu ignorovat, zejména po Warhammeru 3. Především se nesmí prozradit tak výnosné prostředí, jako je řecká mytologie. Nebo spíše prodávány dlouho po vydání za příplatek 25 eur.