Patch pour Flight Simulator : une augmentation considérable des performances, quelques problèmes avec les visuels

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Nos benchmarks de Flight Simulator montrent que Microsoft tient sa parole : Le nouveau patch augmente les performances de manière significative. Cependant, les images en ont souffert.

Mise à jour 2 : Nous avons ajouté à l’article la section « Comparaison graphique : août 2020 vs. juillet 2021 », qui examine de plus près les graphiques avec le patch de performance. Cependant, les données en ligne qui ne fonctionnaient pas au moment de l’essai entraînent également des limitations.

Update 1 : Il y a des indications dans les commentaires, entre autres, que le patch apporte des problèmes tels que des crashs plus fréquents et des visuels plus pauvres. Nous n’avons remarqué aucun plantage jusqu’à présent et les différences visuelles ne nous ont pas sauté aux yeux, mais nous allons y regarder de plus près. Dans le même temps, nous vous remercions pour vos commentaires sur cette mise à jour.

Rapport original : Il arrive de temps en temps que les performances des jeux s’améliorent quelque peu avec un patch. Mais ce que Microsoft propose avec le dernier patch pour Flight Simulator est, à notre connaissance, sans précédent : nous mesurons une augmentation des FPS de plus de 70 % dans le meilleur des cas !

Lors de la sortie du patch hier, il y a probablement eu des problèmes temporaires avec les serveurs et la connexion au jeu. Dans nos tests d’aujourd’hui, cependant, nous n’avons rencontré aucune difficulté de ce genre.

En plus des améliorations de performance, que nous allons examiner de plus près dans un moment, le patch apporte également dans le jeu les « vols de découverte » ou vols d’exploration dans des zones particulièrement attrayantes. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans l’article officiel sur le patch.

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Pourquoi les FPS sont-elles tellement plus élevées avec le patch ?

Nous avons déjà abordé dans nos impressions sur les performances de la version préliminaire que Flight Simulator ne peut souvent pas bien utiliser le matériel et surtout la carte graphique. Cela s’est amélioré avec le nouveau patch.

Alors qu’il n’était pas rare auparavant que la carte graphique ne soit utilisée qu’à moitié ou moins, le jeu peut désormais utiliser massivement une carte graphique même dans une résolution plutôt faible comme la Full HD. Cependant, la dégradation visuelle peut également y contribuer (voir ci-dessous).

Flight Simulator Patch : Benchmarks

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Pour nos benchmarks, nous utilisons le matériel de notre guide de réglage et de comparaison des préréglages pour Flight Simulator. En plus de la Geforce RTX 2070 Super, le Core i9 9900K d’Intel et 16,0 Go de RAM sont utilisés.

Les mesures ont été prises en Full HD lors d’un vol en direction du centre ville de Munich et en vue extérieure. La scène est exigeante, mais pas un scénario catastrophe absolu. En général, plus on est proche du sol, plus le FPS est faible.

Comme le montrent les benchmarks ci-dessous, le nouveau patch améliore considérablement les performances, notamment dans les niveaux de détail les plus bas. Cependant, les gains en nombre d’images par seconde sont également plus que respectables aux niveaux de détail les plus élevés.

Simulateur de vol – altitude de 6000 pieds

Simulateur de vol – 2000 pieds d’altitude

Lorsque vous examinez les valeurs, n’oubliez pas que votre expérience avec le patch peut différer clairement de ces valeurs en fonction de votre matériel, de la scène du jeu, de la résolution et du niveau de détail.

Mesures avec un RTX 3080

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En complément, nous avons également examiné les FPS avec le correctif de performance en utilisant une Geforce RTX 3080 encore plus rapide dans différentes résolutions.

En Full HD, Flight Simulator ne peut pas utiliser pleinement la très rapide RTX 3080, même avec le patch. Cela explique le fait que les performances en WQHD sont pratiquement identiques dans les benchmarks ci-dessous, malgré un nombre de pixels plus élevé.

En 4K, les FPS baissent clairement en raison des exigences élevées, mais Flight Simulator n’est plus trop loin de la limite des 60 FPS.

Comparaison graphique : août 2020 vs juillet 2021

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Nous avons utilisé le nouveau patch pour recréer deux captures d’écran avec le préréglage « Ultra » à l’heure du déjeuner, tirées d’une version d’août 2020. Les données supplémentaires en ligne étaient également toujours entièrement activées, mais elles ne fonctionnaient pas correctement au moment du test actuel.

Cela explique une partie, mais pas la totalité, des différences visuelles, nous nous référons en particulier à l’éclairage. Cependant, il faut également tenir compte des mises à jour majeures du monde ainsi que des changements généraux, par exemple au niveau des arbres (merci de l’avoir signalé dans les commentaires).

Août 2020 sans correctif de performance

Juillet 2021 avec Performance Patch

Août 2020 sans correctif de performance

Juillet 2021 avec correctif de performance

Lors du réajustement simultané, nous avons pris soin, dans la mesure du possible, de choisir tous les paramètres exactement de la même façon. Toutefois, il n’est pas exclu que nous ayons négligé quelque chose.

Il est également concevable que certaines des différences visuelles soient liées à des bugs en plus des données en ligne manquantes et qu’elles ne soient donc pas aussi intentionnelles. Nous allons également vérifier les nouvelles captures d’écran sur un deuxième système.

Nous avons également contacté Microsoft au sujet des différences visuelles et demandé des informations plus détaillées sur les changements apportés par le dernier patch. Si vous avez vos propres impressions sur les différences visuelles, vous êtes également invités à les partager avec nous dans les commentaires.

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