Jurassic World Evolution 2 Gameplay Analyse: Langverwachte veranderingen in detail

0
903

Hurassic World Evolution 2 staat nog steeds gepland voor een release in 2021. In een video laten de ontwikkelaars voor het eerst gameplay zien en introduceren ze tal van verbeteringen en nieuwe features.

Op Summer Game Fest 2021 werd Jurassic World Evolution 2 verrassend aangekondigd. Het vervolg op de in 2018 uitgebrachte park-bouwsimulatie moet voor het einde van 2021 uitkomen, zal aanzienlijk uitgebreider zijn dan zijn voorganger en indruk maken met nieuwe mechanieken.

Ontwikkelaar en uitgever Frontier heeft in een bijna zes minuten durende video de eerste gameplay laten zien en tal van nieuwe features geïntroduceerd. Wij analyseren de eerste gameplay en onthullen hoe het nieuwe deel de zwakke punten van de voorganger kan wegwerken.

New direction and more gameplay depth

Game Director Rich Newbold, Executive Producer Adam Woods en Lead Designer Jim Stimpson van Frontier nemen ons mee door de eerste gameplay en introduceren de verbeteringen en nieuwe features. Het wordt duidelijk dat Frontier heeft geluisterd naar de kritiek van de gemeenschap en met het tweede deel eindelijk meer ontwerpopties toekent en bewezen gameplaymechanieken uitdiept.

Meer locaties over de hele wereld

In het eerste deel was het tropische gevoel op de “Cinco Muertes Islands” intens, maar op het einde ook nogal eentonig. Het logische gevolg: meer en nieuwe locaties over de hele wereld. De nieuwe regio’s zullen niet alleen visueel verschillen, maar ook qua weers- en milieuomstandigheden. U zult bijvoorbeeld verrast worden door zandstormen in warme streken.

Stegosaurus in een zandstorm

A Sandstorm in Jurassic World Evolution 2

De ontwikkelaars beloofden dat elke locale zijn eigen uitdagingen zal brengen.

Meer dino’s op het land, in de lucht en in het water

Er zullen meer dinosaurussen zijn en, voor het eerst, zeereptielen. Er zouden ook wat verbeteringen moeten zijn bij de vliegende hagedissen. Met de “Jurassic Park” DLC in het eerste deel, werden vliegende reptielen al geïntroduceerd met de Pteranodon, maar zij veroorzaakten meer teleurstelling dan enthousiasme. Het broeden vond plaats in de volière en vormde geen grote uitdaging voor de spelers. De volière zelf kon niet visueel worden aangepast en de pteranodons bleken al snel een luchtact te zijn.

In Jurassic World Evolution 2 teilen sich verschiedene Dinosaurier gemeinsam ein Gehege.

Bevestigd zijn tot nu toe 21 verschillende soorten voor het tweede deel. In totaal zouden er meer dan 75 verschillende soorten zijn. Naast de bekende dinosaurussen uit de films, zouden er ook dinosaurussen zijn die we nog nooit op het witte doek hebben gezien. Dit was al het geval in het eerste deel.

Skins can also be customised: In het eerste deel kon je de skins van je dinosaurussen al aanpassen. Frontier beloofde nog meer uitgebreide ontwerpmogelijkheden. Het is nog niet bekend of de huiden een speelse invloed hebben. Het kan best zijn dat een troep witte roofvogels effectiever en beter kan jagen in de sneeuw – of dat het toch maar een cosmetische aanpassing is.

Dinosaurusgedrag speelt een grotere rol

Nieuw zijn de complexe gedragingen van de dinosaurussen. Zij moeten tenslotte ook meer interacties tussen individuele dieren mogelijk maken. Volgens de ontwikkelaars moet dit zorgen voor meer realisme en authenticiteit in het gedrag van dinosaurussen. Dit werd, onder andere, gevisualiseerd door een gevecht tussen twee triceratops:

Raptors jagen in roedels: Het was al op voorhand aangekondigd dat raptors in de toekomst in roedels zullen jagen. Frontier heeft het jacht- en gevechtssysteem herzien om ze dynamischer te maken. Tegelijkertijd is ook het sociale en milieugedrag geoptimaliseerd. Het systeem was vrij eenvoudig gehouden in de voorganger en vormde niet echt een uitdaging voor de spelers – de dino’s waren leuk om naar te kijken, maar voelden nooit echt levend aan. Ontwikkelaar Frontier heeft dit in Planet Zoo veel beter voor elkaar.

In het algemeen zien de dinosaurussen er veel authentieker uit en worden ze geacht meer in interactie te treden met de wereld om hen heen. De mate van detail van de individuele dinosaurussen is ook verbeterd ten opzichte van de voorganger:

Dinosaurussen hebben territoria

Een andere functie is het nieuwe territoriumsysteem, waarbij je dinosaurussen een territorium afbakenen. Afhankelijk van het ontwerp, de behoeften van de dinosaurus en de eisen die aan hun omgeving worden gesteld, wordt deze markering dynamisch uitgevoerd. Dit betekent dat het ook mogelijk is dat territoria van verschillende soorten elkaar overlappen. Dankzij het cohabitatiesysteem kan dit goed gaan, maar er zijn ook dino’s die het niet zo goed kunnen vinden met andere soorten.

De winnaar mag het gebied houden: Als je een Stegosaurus en een Triceratops in dezelfde leefruimte huisvest, kan er een turfoorlog uitbreken. De ontwikkelaars legden uit dat de winnaar zijn gebied behoudt en de verslagen tegenstander op zoek moet naar een nieuw gebied.

Plantvoederstations spelen niet langer een rol

Paleobotanie werd al geïntroduceerd in Jurassic World Evolution met een DLC. Het speciaal gekweekte voedsel verhoogde het welzijn van de herbivoren. Je dinosaurussen namen het speciale voedsel op via planten voederstations. In het vervolg zullen de stations niet meer bestaan.

Paleolithische Planten voor Prehistorische Dieren: In de toekomst kweek je planten voor je herbivoren via paleobotanie en plaats je ze in de respectievelijke territoria. De behoeften van de afzonderlijke dinosaurussen moeten van elkaar verschillen.

Wetenschappers als nieuwe werknemers

De managementcomponent in Jurassic World Evolution 2 zal ook uitgebreider zijn. Terwijl in het eerste deel geen werknemers een rol speelden, zult u nu personeel moeten aannemen. Wetenschappers zijn geïntroduceerd om alle aspecten van de creatie van dinosaurussen over te nemen.

Ihr stellt in Zukunft Wissenschaftler mit verschiedenen Fähigkeiten ein.

Als speler kun je nu het DNA van dieren manipuleren om de kans op bepaalde eigenschappen te vergroten of te verkleinen. Als voorbeelden noemden de ontwikkelaars resistentie tegen ziekten. Daarna zullen uw wetenschappers voor het broedproces zorgen.

De facties die we kennen uit het eerste deel behoren waarschijnlijk tot het verleden. Werknemers nemen hun plaats in. Het ziet er dus naar uit dat we niet langer drie facties tevreden moeten stellen.

De speler als “Feelgood Manager “

Wetenschappers hebben verschillende bekwaamheden die in het wervingsmenu staan. Voor zover we tot nu toe weten, heeft elke wetenschapper drie vaardigheden van verschillende sterktes:

– Logistiek
– Genetica
– Caring

Elke wetenschapper heeft ook een speciale eigenschap, zoals verminderde onderzoekskosten of verminderde broedtijd. Elke wetenschapper heeft ook zijn eigen niveau. Wij gaan ervan uit dat wetenschappers kunnen deelnemen aan bijscholing om bepaalde vaardigheden te verbeteren.

Das Stresslevel eurer Mitarbeiter spielt in Jurassic World Evolution 2 eine wichtige Rolle.

Nieuw is ook het stressniveau, dat stijgt bij elke toegewezen taak. Als u werknemers niet de kans geeft om uit te rusten, neemt het risico op een burn-out toe. In geval van burn-out vallen ze echter niet uit, maar saboteren ze in het ergste geval je park.

Gasten hebben behoeften

De bezoekers in uw Jurassic Park hebben nu andere behoeften. Er zijn vier types geïntroduceerd:

– Gasten met algemene behoeften
– Avontuurlijke gasten
– Natuurminnende gasten
– Luxe gasten

Verschiedene Gäste haben unterschiedliche Anforderungen an euren Park.

Elk type heeft andere vereisten voor uw park. De respectieve waarden worden in een extra menu getoond. Avontuurlijke gasten verkiezen verblijven met grote carnivoren, terwijl luxe gasten hotels en gyrospheres waarderen.

Ontwerpmogelijkheden voor winkels en landschap

Het gebrek aan aanpassingsmogelijkheden in Jurassic World Evolution werd vaak bekritiseerd. Winkels hadden een enkele huid en er waren ook niet veel mogelijkheden voor landschapsarchitectuur. Frontier heeft ook hier enkele verbeteringen aangebracht.

Aanpasbare winkels en gebouwen trekken gasten aan: Zo werd een modulair systeem voorgesteld, waarmee sommige modellen aan het gebouw kunnen worden aangepast. Ook de kleur van de winkels kan worden aangepast. Het is echter nog niet bekend hoe uitgebreid het nieuwe systeem zal zijn.
U krijgt ook meer creatieve speelruimte bij het ontwerpen van de omheiningen en het landschap. Er werden verschillende stenen geïntroduceerd waarvan de assen naar believen kunnen worden gedraaid en gedraaid – de Planet games doen hun groeten. In combinatie met verschillende nieuwe grondtexturen moet het park nog meer aanpasbaar worden.

Die Landschaftsgestaltung wird durch neue Tools noch umfangreicher.

Vier spelmodi moeten voor afwisseling zorgen

Drie spelmodi bekend van de voorganger en de nieuwe “Chaos Theory” modus werden aangekondigd. In dit speltype speel je verschillende “Wat als?”-scenario’s uit de verschillende films van de hele serie. Het nieuwe speltype is tot nu toe alleen beschreven, er is nog geen gameplay te zien.

Sandbox mode: Een groot punt van kritiek in de voorganger was de sandbox mode, of beter gezegd de veel te kleine maps, die je creativiteit en mogelijkheden nogal beperkten. Het probleem zou in de toekomst kunnen worden opgelost met nieuwe regio’s en meer ruimte om te bouwen.

Challenge mode: Er is nog niet veel bekend over de modus. In de video beloofden de ontwikkelaars een “challenge mode die je bouwkunsten op de proef zal stellen”.

– De nieuwe campagne moet verdergaan waar de film Jurassic World: The Fallen Kingdom’ eindigde. De dinosaurussen zijn niet langer beperkt tot Isla Nublar en je komt over de hele wereld in actie. Het ziet ernaar uit dat je niet alleen parken zult moeten bouwen, maar ook dino’s in het wild zult moeten vangen.

Het is echter nog niet bekend wanneer je de nieuwe spelmodi zelf kunt uitproberen. Tot nu toe is alleen 2021 vastgesteld als het releasejaar. Er is al meer informatie over veranderingen in de gameplay: Bijvoorbeeld, het uitbroeden van eieren zal uitgebreider zijn.

Wat vind je van de nieuw aangekondigde functies? Voel je vrij om je mening met ons te delen in de commentaren.