The Wayward Realms est de combiner un monde de jeu gigantesque avec des éléments de stylo et de papier pour offrir une expérience de jeu imprévisible.
Certains pourraient être surpris qu’un titre indépendant inconnu comme The Wayward Realms fasse l’objet d’autant d’attention. Mais derrière ce gigantesque RPG à monde ouvert, on ne trouve pas de jeunes développeurs ambitieux en devenir, mais de véritables vétérans du secteur. Et ils n’ont pas de projets moins ambitieux pour leur jeu.
Un monde de jeu géant grâce à la génération procédurale
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Le studio OnceLost Games a été fondé par d’anciens employés de Bethesda. Julian LeFay, Ted Peterson et Vijay Lakshman ont participé à certains jeux The Elder Scrolls ainsi qu’à The Terminator : Future Shock.
Cependant, ceux qui s’attendent à ce que The Wayward Realms soit basé sur le jeu encore semi-moderne The Elder Scrolls 5 : Skyrim se trompent. Déjà en 2019, ils ont annoncé le jeu comme un successeur dans l’esprit de The Elder Scrolls 2 : Daggerfall – et cela a principalement à voir avec l’énorme monde de jeu.
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Le monde du jeu The Wayward Realms s’appelle « Archipel » et est censé être composé de cent îles, dont certaines sont énormes. Bien entendu, il n’est pas possible de créer autant de terrain à la main si le jeu doit sortir au cours de ce siècle. C’est pourquoi on a eu recours à la génération procédurale, qui produit une masse terrestre d’aspect naturel sur la base de paramètres fixes.
Différentes factions vont se disputer l’influence et le pouvoir sur les îles. Alors que les anciennes dynasties s’efforcent de maintenir les conditions antérieures, les autres partis s’efforcent de changer. Vous aussi, vous voulez avoir votre mot à dire sur le destin du monde, mais pour cela, vous devez d’abord prouver que vous en êtes digne en visitant les nombreuses îles.
En plus d’une première bande-annonce, il y a également quelques captures d’écran, que nous vous présentons ci-dessous dans notre galerie :
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Vous y rencontrerez des humains, des nains, des elfes et bien d’autres races inhabituelles et vivrez de nombreuses aventures. Les villes sont censées être peuplées de centaines, voire de milliers de PNJ. Le trailer d’annonce ne vous donne pas un aperçu exact des îles, mais il vous donne un avant-goût de l’échelle que nous visons :
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Les éléments du stylo et du papier doivent offrir de la variété
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Outre l’immensité du monde, l’accent sera mis sur la liberté de choix des joueurs et sur les conséquences qui en découlent. En conséquence, le système de classes ne propose pas de rôles préfabriqués tels que guerrier ou mage, mais devrait vous permettre de créer votre propre personnage. Selon les développeurs, il sera même possible de créer ses propres sorts et potions.
Le jeu précédent n’était pas assez ambitieux pour vous ? Alors le maître de jeu virtuel pourrait vous convenir. Comme dans un jeu de rôle papier-crayon, une IA surveille tous vos mouvements. Des personnages individuels ou même des factions entières réagiront à vos actions, ce qui signifie que deux joueurs ne vivront jamais la même expérience de jeu.
Cela semble trop beau pour être vrai Et jusqu’à ce que nous puissions déterminer si ces grandes annonces seront effectivement mises en œuvre sous cette forme dans le jeu fini, il faudra malheureusement encore attendre un certain temps. Jusqu’à présent, la page produit d’ sur Steam ne mentionne même pas de date de sortie approximative.
Que pensez-vous des projets ambitieux de The Wayward Realms ? En tant que joueurs de rôle, avez-vous déjà les yeux humides ou êtes-vous sceptiques quant à la possibilité de réaliser tout cela à cette échelle ? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires !