„Wayward Realms” – tai milžiniškas žaidimo pasaulis, sujungtas su rašymo plunksna ir popieriumi elementais, siekiant pasiūlyti nenuspėjamą žaidimo patirtį.
Kai kas gali nustebti, kad toks nežinomas nepriklausomas žaidimas kaip „The Wayward Realms” šiuo metu sulaukia tiek daug dėmesio. Tačiau už didžiulio atviro pasaulio RPG stovi ne jauni, ambicingi ir perspektyvūs kūrėjai, o tikri pramonės veteranai. Jie turi ne mažiau ambicingų planų dėl savo žaidimo.
Dėl procedūrinio generavimo sukurtas milžiniškas žaidimo pasaulis
Studiją „OnceLost Games” įkūrė keli buvę „Bethesda” darbuotojai. Julianas LeFay, Tedas Petersonas ir Vijay Lakshmanas dalyvavo kuriant kai kuriuos „The Elder Scrolls” žaidimus, taip pat „Terminator: Future Shock”.
Tačiau visi, kurie tikisi, kad „The Wayward Realms” bus paremtas vis dar pusiau moderniu žaidimu „The Elder Scrolls 5: Skyrim”, klysta. Jau 2019 m. jie paskelbė, kad žaidimas bus „The Elder Scrolls 2: Daggerfall” dvasios įpėdinis, ir tai daugiausia susiję su didžiuliu žaidimo pasauliu.
Žaidimo pasaulis „The Wayward Realms” vadinasi „Archipelagas” ir turėtų būti sudarytas iš šimto salų, kai kurios iš jų yra didžiulės. Žinoma, jei žaidimas bus išleistas šiame amžiuje, rankomis sukurti tiek daug vietovės neįmanoma. Todėl buvo naudojamas procedūrinis generavimas, kuris pagal nustatytus parametrus sukuria natūraliai atrodančią žemės masę.
Įvairios grupuotės varžosi dėl įtakos ir valdžios salose. Kol senosios dinastijos siekia išlaikyti ankstesnes sąlygas, kitos partijos siekia pokyčių. Jūs taip pat norite turėti įtakos pasaulio likimui, bet tam pirmiausia turite įrodyti, kad esate to vertas, ir aplankyti daugybę salų.
Be pirmosios priekabos, taip pat yra keletas ekrano nuotraukų, kurias pateikiame žemiau esančioje galerijoje:
Jame sutiksite žmonių, nykštukų, elfų ir dar daugiau neįprastų rasių bei patirsite daugybę nuotykių. Miestuose turėtų gyventi šimtai ar net tūkstančiai NPC. Pranešimo treileris nesuteikia tikslaus salų vaizdo, tačiau leidžia suprasti, kokio masto salų siekiame:
Pen& popieriaus elementai yra skirti užtikrinti įvairovę
Be didžiulio pasaulio, žaidime ypatingas dėmesys bus skiriamas žaidėjų pasirinkimo laisvei ir iš to kylančioms pasekmėms. Todėl klasių sistema nesiūlo jokių iš anksto paruoštų vaidmenų, tokių kaip karys ar magas, bet turėtų leisti jums susikurti savo personažą. Kūrėjų teigimu, bus galima kurti savo burtus ir eliksyrus.
Ankstesnis žaidimas jums pasirodė nepakankamai ambicingas? Tuomet virtualus žaidimų meistras gali būti kaip tik jums. Panašiai kaip rašomojo popieriaus vaidmenų žaidime, dirbtinis intelektas stebi kiekvieną jūsų žingsnį. Atskiri veikėjai ar net ištisos frakcijos reaguos į jūsų veiksmus, o tai reiškia, kad du žaidėjai niekada nepatirs tos pačios žaidimo patirties.
Tai skamba pernelyg gerai, kad būtų tiesa? Ir kol galėsime nustatyti, ar šie dideli pranešimai iš tikrųjų bus įgyvendinti tokia forma baigtame žaidime, deja, dar praeis šiek tiek laiko. Kol kasSteam produkto puslapyje net neužsimenama apie apytikslį išleidimo laiką.
Kaip jums patinka ambicingi „The Wayward Realms” planai? Ar jums, vaidmenų žaidėjams, jau sudrėko akys, ar skeptiškai vertinate, ar visa tai galima įgyvendinti tokiu mastu? Praneškite mums komentaruose!