Streamer-Duden – KEKWの意味は?

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スペインのテレビからインターネットの大舞台へ。これはEl Risitasの物語であり、KEKWミームの起源でもあります。

今ではほとんどのメジャーなストリーマーが、特別な瞬間にチャンネルで使える様々な顔文字を用意しています。また、一般用のエモーションも増えてきました。しかし、KEKWは実際にはどこから来ているのでしょうか?

KEKWの成り立ち

KEKWエモートの起源については、2007年にスペインのコメディアンJuan Joya “El Risitas” Borjaがスペインのテレビで深夜のトーク番組「Ratones Coloraos」の中でインタビューを受けた時にさかのぼります。その際、彼は自分の仕事上の過去の話をして、自分を完全に怒らせてしまった。

その結果、テレビ史上最も象徴的な笑いが生まれ、その後、彼はインターネット上のスターとなったのです。言葉が通じないにもかかわらず、リシタスの語り口は誰もが笑ってしまうことでしょう。

インタビューから12年後の2019年、あるユーザーがFrankerFaceZというサイトでエモートの提案としてボルハの顔を投稿しました。ここでは、自分で作成したエモートをアップロードすることができます。これを受けて、FrankerFaceZのブラウザ拡張機能をダウンロードすることで、KEKWを利用できるようになりました。

その後、KEKWはより多くのストリーマーにアンロックされ、xQcのような有名なチャンネルでも使用されるようになりました。このスペイン人コメディアンの顔はますます有名になり、史上最も人気のあるミームの一つに発展しました。

今年の4月、世代を超えた悲しみの中、ボルハは65歳の若さで大病を患い亡くなった。しかし、インターネット上では、彼は永遠に生き続けます。

KEKWの重要性

主に過激な笑いを象徴するエモートとして使われています。そのため、非常に滑稽で愉快な場面で使われることがほとんどです。ストリーマーが笑いの中心になっていることが非常に多い。

ゲーム業界の他の略語と比較すると、KEKWはLOLやLULに近いものがあります。また、面白い場面では、突飛な笑いを象徴するために使われます。

KEKW in action

以下の動画では、興味深いクリップを通して、このミームの魅力をより詳しく知ることができます。最初のビデオでは、字幕を使用し、リスタスとホストがLeague of Legendsの今シーズンについて話していると思わせるようにインタビューを修正しました。

2つ目のビデオでは、トークショーの個々のクリップやシーンが、CS:GOでの面白いアクションのBGMとして使われていました。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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『ウォーハンマー40,000:ダーク・ヘレシー』 – 新トレーラーで、容赦なきコンパニオン「アスピス・コルダ」が登場

この強大な将校は、退屈を紛らわすために異端審問会に加わった。『ファウンダーズ・パック』をお持ちの方は、ベータ版ですでに彼女を試すことができる。Owlcat Gamesは、RPG『ウォーハンマー40,000:ダーク・ヘレシー』に登場する新たなコンパニオンを詳しく紹介した。最新のトレーラーの主役は、ロード・キャプテン・アスピス・コルダだ。彼女は有名なローグ・トレーダーであり、「恐ろしい評判が先行し、自身の退屈と戦うために常軌を逸した残忍な手段に訴える傾向がある」人物である。開発スタジオ Owlcat Games開発スタジオのOwlcat Gamesは、『Pathfinder: Kingmaker』や『Wrath of the Righteous』といった複雑なタイトルを通じて、ハードコアRPGコミュニティでその名を轟かせています。また、40Kユニバースにおいても、2023年に『Warhammer 40,000: Rogue Trader』でその実力をすでに証明しています。「ロード・キャプテン・チョーダのローグ・トレーダーとしての地位、そしてシンティラの貴族層にまで遡る家系は、凡人たちが夢見るだけの贅沢な暮らしを彼女に与えている」と記されている。「しかし、銀の皿に乗せて提供されるあらゆる種類の圧倒的な娯楽に囲まれていても、チョーダはただ……ひどく退屈しているだけだ。コロヌス・ウェイヴにある自身の領地から切り離された彼女は、インクイジションに加わることを決意する。それは、間違いなく楽しめる方法だからだ。」魅力、ゼノスに関する知識、そしてデュアルウィーリング:ローグ・トレーダーの能力彼女は、対話相手を魅了し、自らの主張を納得させることにも長けており、ゼノスに関する膨大な知識も有している。戦闘において、チョーダは味方の士気を高める強力な将校である。同時に、近接武器や遠距離武器の扱いに長けており、両手にそれぞれ武器を構えることもできる。

マイクロソフトCEO、約2,000人の解雇を伴うXboxの再編を「本当に素晴らしい」と評価

サティア・ナデラCEOは、Xboxの新責任者であるアシャ・シャルマ氏の働きに満足しているようだ。数百人の解雇を経て、彼はXboxチームの組織スリム化が進んでいる様子を「素晴らしい」と述べている。ここ数ヶ月の動向を注意深く追っていた人なら、マイクロソフトのゲーム部門であるXboxが現在、大幅な再編を進めていることをご存じだろう。長年にわたりCEOを務めたフィル・スペンサー氏は、拡大戦略によって健全な利益率を確保することに失敗し、2026年2月に辞任を余儀なくされた――それ以来、Xboxの舵取りは、以前AI部門を率いていたアシャ・シャルマ氏が担っている。そして現在、彼女はゲーム事業を大幅に縮小している。すでに約1,900人の従業員が解雇され、複数のスタジオがマイクロソフトグループから分離され、Arkane(『Dishonored』)やNinja Theory(『Hellblade』)のチームも閉鎖の危機に瀕している。これほど多くの解雇が行われている状況を鑑みると、部外者として「マイクロソフトではすべてが順調に進んでいる」と主張するのは難しいだろう。しかし、マイクロソフトのCEO自身は明らかに異なる見方をしているようだ。米国のビジネスポッドキャスト『Sources』で、サティア・ナデラ氏は自社ゲーム部門の現状について語った(via Kotaku)。Xboxが所有する数多くの名門ブランドを鑑みると、彼は「素晴らしい」と感じているという。しかし、Xboxの利益率が低いことについてはあまり満足していないようだ。素晴らしい、最高、持続可能「現在、これほど多くの素晴らしいブランドを保有していることは素晴らしいことだ」とナデラ氏は文字通り述べた。現在、当社のポートフォリオにどのようなスタジオやIPがあり、それらを使って将来どのような素晴らしいゲームを作れるかを考えると、本当に素晴らしい気分になります。 ここ数ヶ月間に自社内で相次いだ大量解雇について、マイクロソフトのCEOは同情の念をほとんど示していない。これらはブランドの将来を確保するために正しい措置であるという:チームとアシャは現在、いくつかの最適化プロセスを進めており、それは素晴らしいことだ。次に、より多くの人々にゲームを提供できる持続可能なビジネスモデルを構築しなければならない。それが常に私たちの目標だった。私たちは、PCとXboxコンソールの両方で、優れたパブリッシャーであり、優れたゲームプラットフォームプロバイダーでありたいと考えている。これが私たちの目標です。そして、アシャと彼女のチームは、Xboxが次期会計年度に成長を記録すると述べていたと思います。それが彼らが実行している計画であり、その過程で彼らは素晴らしいゲームの開発において卓越した仕事をしているのです。要約すると、Xboxのブランドが成長し、引き続き堅実に利益を生み出している限り、従業員が職を失っても構わないということだ。今会計年度末までに、Xboxではさらに1600人の人員削減が予定されている。ナデラ氏によるポッドキャスト出演の全編を、上記に埋め込んでいる。Xboxの責任者であるアシャ・シャルマ氏自身、就任時に「Xboxを、毎日10億人以上を楽しませる企業にする」という野心的な目標を掲げていました(Kotaku経由)。しかし、それが実現できるかどうかは極めて疑問です。2025年の最新のユーザー数によると、Xboxは全プラットフォームを合わせて月間約5億人のユーザーを獲得していました。Xboxは、ソニーの競合製品よりも販売不振であるため、約10年前からコンソールの販売台数について公式な発表を行っていません。さて、人員を減らしながらより多くの収益を上げ、顧客にリーチしようとするのは、野心的な目標に聞こえます。とはいえ、マイクロソフトにはアクティビジョン/ブリザードやベセスダといった有力な資産もあり、それらのプロジェクト(『Halo』、『Fallout』、『Elder Scrolls』)が、今後数年間で同社に切実に必要とされる財務的な追い風をもたらす可能性がある。マイクロソフトとXboxに関するその他の最新情報は、上記のリンクボックスからご覧いただけます。