Back 4 Blood』はベータ版で印象的なスタートを切った、とプレイヤーは語っている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

マルチプレイヤーシューターは先日、予約者とアーリーアクセス所有者を対象としたベータを開始しましたが、これ以上ないほどの成功を収めました。しかし、コミュニティの反応はそれほど幸福感に満ちたものではありません。

感染者も喜んでいる。
感染者も喜んでいる。

2021年10月12日、新作Co-opシューター「Back 4 Blood」が発売されます。しかし、すでに多くのプレイヤーがベータ版という形でゲームに触れることができました。そして、Steamの統計では 怪物のような感染者をめぐるスペクタクルへの関心は非常に高いようです!

巧妙なマーケティングが数字に貢献

SteamDBを見てみると、ベータ版が大成功だったことがわかります。2021年8月5日から2021年8月9日までの期間では、プレイヤー数はピーク時には10万人近くにまで上りました。しかも、これは特別なケースではなく、ベータ版の各日に、この限界に何度も近づいていました。

これはビッグタイトルにも勝る。他のマルチプレイヤーの名作と比較すると、この数字がシューティングゲームとしていかに素晴らしいかがわかります。Back 4 Blood」は、Steamで「Team Fortress 2」や「Destiny 2」、さらには「Final Fantasy XIV」にも勝つことができました。

Back 4 Bloodは、少なくとも現時点では、選手の不足に不満はありません。
Back 4 Bloodは、少なくとも現時点では、選手の不足に不満はありません。

ベータ版へのアクセスは、事前予約者とアーリーアクセスコードをお持ちの方全員に与えられました。後者を手に入れることは特に難しいことではなかった。例えば、これを受け取るためには、開発者が承認したTwitchのストリームに1時間参加すればよい。その後、Twitch Dropでコードを確保することができました。この巧妙なマーケティングが、プレイヤー数の増加に貢献しているのかもしれません。

Steamのベストセラーでも1位を獲得:ベータ版の成功は販売数にも反映されています。というのも、「Back 4 Blood」は先週、「The Ascent」や「Tribes of Midgard」などの他の新作を差し置いてトップに立つことができたからです。

これが選手の反応

そして、数々のテスターの声は?Redditでは、難易度の違いが話題になっています。

というのも、難易度「サバイバー」では、あるユーザーさんがまとめ記事に書いているように、「公園を散歩するような感覚」でゲームを楽しめるようになっているからです。また、低レベルのゲーム体験を「絶対的なジョーク」と表現する人もいました。そして、もう一段階上の “Veteran “では、正反対のことをすることになっています。ここでは、弾切れを起こさないように、同じ武器を使うことさえ許されない、よくリハーサルされたチームが必要です。

さらに問題なのは、進行中のゲームの途中でエントリーすることだと思われます。これにより、すべてのプレイヤーにバグが発生し、新規プレイヤーがカードシステムから受けることのできるキャラクターボーナスを選択することができなくなります。

しかし、賞賛の声もあります:キャラクターデザインやマップ上の特別な場所、それに付随するホードイベントなどが積極的に評価されています。ラウンドの途中で判断を誤ると、最後の方は生命エネルギーや弾薬の面でかなり躓くことになると思われます。そのためには、計画的なアプローチが重要だと考えています。

トラウマシステムや、ハブワールドのように機能するメインメニューもお墨付きです。一般的には、問題があってもゲームの可能性が認められることが多い。

バグは不満の種だが、笑いの種でもある:もちろん、バグなどの問題はまだ大量に残っているが、それを検出して修正するためにも、このようなベータ版が存在する。時には、武器が自動的に発射され、それが感染者を引き起こすこともあります。

現在のボットのAIは、どちらかというと「都合のいい」カテゴリーに属しているようです。

Well I was having fun… from Back4Blood

These BOTS is TERRIBLE from Back4Blood

開発者は、感染者の一部の筋力を鍛える必要があります。あるいは、モンスターをドーピング検査に出すか。

MFER HIT ME SO HARD I SEEN SPACE!!! from Back4Blood

数日のうちに、開発者が多くのバランス問題や技術的な障害のいくつかに対処できるかどうかはまだわかりません。なぜなら、2021年8月12日から2021年8月16日まで、ベータ版が再び開始され、今回は完全にオープンだからです。

RELATED ARTICLES

予告なしに『バトルフィールド6』が人気モードを削除――470時間のプレイ時間を費やしたプレイヤーがSteamで返金を受ける

最近、EAは『バトルフィールド6』のマッチメイキングから、「ラッシュ」や「スクワッド・デスマッチ」といったいくつかのゲームモードを削除した。あるプレイヤーはこれを黙って受け入れず、数百時間のプレイ時間を費やしていたにもかかわらず、Steamに返金を請求した。本来、ルールは明確だ。Steamでゲームを返金したい場合、プレイ時間は2時間以内であり、購入後14日以内に返金を申請しなければならない。Steamは通常、こうした返金を問題なく承認する。しかし、数百時間のプレイ時間を積んだ後では、返金される見込みは極めて低いとされる。しかし、『バトルフィールド6』に関しては、極めて例外的な事例が発生した。Redditユーザーの ExplorEverythingOnceは、すでに470時間という驚異的なプレイ時間を記録していたにもかかわらず、購入した『バトルフィールド6』のファントム・エディション(100ユーロ)の全額返金を要求しました。驚くべきことに、 Steamは彼の主張を認め、購入代金の全額を返金した。EAが「ラッシュ」モードを廃止この措置の背景には、EAが同シューティングゲームのマッチメイキングから複数のゲームモードを削除したことに対するコミュニティの不満があった。その際、伝統的な12対12の攻撃・防御モード「ラッシュ」が、代替モードなしのまま通常のマッチメイキングから削除された。「キング・オブ・ザ・ヒル」や「スクワッド・デスマッチ」といった他のモードも、これに先立ってすでに削除されていた。つまり、これらのモードはゲームから完全に消えたわけではないが、公式のマッチメイキングを通じて直接検索したりプレイしたりすることはできなくなった。Battlefield Portal(あるいはカスタムサーバー)ではまだプレイ可能だが、コミュニティの大部分が依然としてマッチメイキングによる迅速なゲーム検索を好んでいるため、そこでのプレイヤー数は少ない。この事態は、影響を受けたSteamユーザーにとって、まさに「最後の一滴」となりました。『バトルフィールド6』で彼が最も頻繁にプレイしていたモードが「ラッシュ」であったため、彼は直ちにSteamサポートに連絡し、この削除を強く非難しました。説得力のある主張がSteamサポートを納得させる彼のRedditへの投稿で、彼は返金成功のスクリーンショットを証拠として共有しつつ、その経緯を次のように説明しています:Steamサポートに連絡し、ゲームのリリースからほぼ1年が経過した時点で、事前の予告なしに複数のゲームモードが削除されたことを説明しました。マッチメイキングを通じて利用可能となるはずのすべてのモードが掲載されている『バトルフィールド』のウェブサイトへのリンクと、最新のコミュニティ放送のリンクを彼らに送りました。Steamの担当者はこの主張に同意し、『バトルフィールド6』のファントムエディションの全額返金を承認した。製品の宣伝内容と実際のゲーム内コンテンツとの不一致が、例外措置を適用する十分な理由となったようだ。このユーザーは、発売時に支払った109.24米ドルを全額返金された。『バトルフィールド6』の公式サイト『バトルフィールド6』の公式サイトを確認すると、実際には削除されたモードが依然として宣伝されています。「ラッシュ」、「スクワッド・デスマッチ」、「キング・オブ・ザ・ヒル」は、引き続きこのシューティングゲームの主要な要素として強調されています。なぜEAはこれらのゲームモードを削除したのか?現在、この削除に関する公式な理由も発表されています:並行するゲームモードが多すぎると、『バトルフィールド6』のプレイヤー層が過度に分断されてしまうからです。その結果、待ち時間が長くなり、ボットで埋め合わせなければならないラウンドが増えてしまうとのことです。この分断に対処するため、開発チームは公式のマッチメイキングを、最も人気のあるモードに限定しました。また、シーズン5では改良されたサーバーブラウザが導入される予定で、これにより、こうしたゲームモードをより簡単に検索したり、コミュニティが提供したりできるようになります。しかし、削除されたモードのファンにとっては、これは今のところわずかな慰めに過ぎない。Steamが、マッチメイキングモードの欠如を理由としたさらなる返金申請を承認するかどうかは、現時点では不明だ。Valveは、このような例外的なケースにおいて、サポート担当者が個別に評価を行う上で、ケースバイケースでの判断を行う権利を留保している。

『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何? Xboxの責任者が、タイトルを構成する8文字を皆に推測させている

『The Elder Scrolls 6』に関する情報は、これまで極めて乏しい。そのため、Xboxの責任者がこのRPGについてたった一言でも発言すれば、コミュニティが騒然となるのも無理はない。『The Elder Scrolls 6』の規模はどのくらいなのか?『The Elder Scrolls 6』の舞台はどこか?『The Elder Scrolls 6』はいつ発売されるのか?ベセスダはこのRPGについてティーザー映像を1本公開しただけで、その後何年も『Skyrim』の続編について一言も語っていないため、これらの質問に対する明確な答えはまだ出ていない。まあ、少なくともトッド・ハワード氏からは、それがスカイリムよりも多くの木が登場するしかし今、Xbox部門責任者のアシャ・シャルマが、ついに新たなヒントを明かした。それは、「『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何なのか?」という疑問に対するものだ。このシリーズの各ゲームには、結局のところ『Morrowind』や『Skyrim』のような副題がついています。そして今や明らかになりました。次のタイトルは ******** です。慎重に配置されたヒントこの騒動のきっかけとなったのは、Xに投稿されたシャルマ氏の投稿だ。その中で、XboxのCEOである同氏は、ベセスダ・ゲーム・スタジオを訪問した際に『The Elder...

『Gears of War E-Day』:新移動システムを巡るベータ版での白熱した議論

第1段階のテスト終了後、マルチプレイヤーにおける高速な「ウォールバウンス」がコミュニティを二分している。コアなファンは従来のメカニクスを称賛する一方、カジュアルプレイヤーは苛立ちを覚えてプレイを諦めている。『Gears of War E-Day』のベータテスト第1フェーズは終了したが、ネット上では依然として活発な議論が続いている。今回の話題は、お馴染みのテーマだ。「『Gears of War: E-Day』の移動システムは、果たしてどれほど優れているのか?」ショットガンを構えたまま、カバーからカバーへと猛烈な勢いで飛び回るこのプレイスタイルは、カジュアルプレイヤーを遠ざけてしまうのだろうか?全体として、あまりにも……「汗だく」になりすぎるのか?その答えを見つけるには、まず少し背景を知る必要がある。『Gears of War』は長年にわたり、腰の高さのカバーに焦点を当てたゲームとして知られている。このゲームは、プレイヤーに積極的に前進し、血みどろの銃撃戦を繰り広げるよう、文字通り駆り立てるのだ。オンラインマルチプレイヤーでは、プレイヤーたちはすぐに一つのコツを見出しました。それは、腰の高さのカバーの間を猛スピードで何度も行き来できるということです。この素早く予測不可能な動きは、敵にとって真の難題となります。そして、こうしたアクロバティックなキラーたちに「グナッシャー」ショットガンを手にさせると、悪名高いプレイスタイル「ウォールバウンシング」が生まれるのです。シリーズへの好意的な反響と新たな風今回、『Gears of War: E-Day』において、The Coalitionは移動システムに大きな進歩をもたらしました。最新技術のおかげで、がっしりとした『Gears』のキャラクターたちがついにジャンプできるようになりました。さらに、スライディングや腰の高さのカバーへの登りも可能です。皆さん、これはゲーム業界において真に革命的な進化と言えるでしょう。開発元「The Coalition」とは?The Coalitionは、Xbox傘下のカナダのファーストパーティスタジオです。マイクロソフトが『Gears of War』の権利を、オリジナルの開発元であるEpic Gamesから買収した後、このチームがブランドを引き継ぎ、『Gears of...