Diablo 2 Herrezen laat multiplayer functie vallen, maar hoe belangrijk is P2P eigenlijk?

0
465

CCP/IP-ondersteuning zal niet aanwezig zijn in de remaster van Diablo 2. Maar hoe belangrijk is Peer2Peer in multiplayer eigenlijk? We geven een preview.

20 jaar geleden was Diablo 2 een must op veel LAN-party’s als het ging om het kiezen van het juiste actie-rollenspel. En zo spendeerden mensen uren aan het bevechten van Mephisto, Diablo en Baal – of het opzetten van de netwerkverbinding. Zodra de peer2peer-verbinding tot stand was gebracht, konden mensen samen spelen via TCP/IP.

20 jaar later is het opzetten van een gedeeld lokaal netwerk veel eenvoudiger geworden en zijn uitspraken als “ik zie jou, zie jij mij ook?” – “Nee, maar ik kan Florian zien” zijn het rijk der legenden binnengetreden. Ook TCP/IP ondersteuning voor Diablo 2: Resurrected, de remaster van het origineel, behoort tot het verleden.

Support stopzetting wordt aangekondigd via FAQ

Op 13 augustus 2021 begint de bèta voor pre-orderaars van Diablo 2: Resurrected. Een week later zal er een open beta weekend zijn voor alle geïnteresseerden. Blizzard publiceerde een FAQ in de blog post en beantwoordde ook de vraag over TCP/IP multiplayer ondersteuning. Het antwoord zelf kwam als een verrassing. De FAQ zegt:

“Ondersteuning voor TCP/IP zal niet beschikbaar zijn in beta testing of in het uiteindelijke spel. Na lang wikken en wegen hebben we besloten deze optie niet langer te ondersteunen, omdat we potentiële veiligheidsrisico’s hebben vastgesteld.”

In tegenstelling tot eerdere uitspraken van uitvoerend producent Rod Fergusson in een interview met Eurogamer, zal directe verbinding op het lokale netwerk niet langer ondersteund worden en zal de multiplayer alleen direct via Battlenet werken. Op de vraag of handel mogelijk zal zijn in multiplayer of verwijderd vanwege de vele bugs en exploits, antwoordde Rob Fegusson:

“[…] Veel van wat we nu doen zat al in het origineel. We zijn echt gericht op het bieden van een authentieke ervaring. U kunt nog steeds lokaal verbinding maken via TCP/IP als u dat wilt! Dat was er al in D2. Dat zal in D2R ook het geval zijn.”

Het is niet bekend waarom de functie, die in februari nog werd aangekondigd, nu niet beschikbaar is in het spel. Potentiële veiligheidsrisico’s worden als oorzaak genoemd, maar wat die precies zijn is niet bekend.

Is Peer2Peer überhaupt nog belangrijk?

Het is niet zo makkelijk om deze vraag te beantwoorden. Wat Diablo 2 en het grote belang ervan voor Lan-partijen betreft, zou de eenvoudigste verklaring zijn: Ja.

Maar uiteindelijk is het niet zo eenvoudig. Het is begrijpelijk dat Blizzard geen beveiligingsgaten en exploits wil zien die in het lokale netwerk worden uitgebuit om voorwerpen te dupliceren, bijvoorbeeld in de globale online modus. In het ergste geval zou dit de economie in het spel vernietigen.

Dus als je in de toekomst Diablo 2: Resurrected samen op een LAN wilt spelen, heb je geen functionerend lokaal netwerk nodig, alleen een internetverbinding via WLAN of genoeg ethernetkabels en vrije slots. En ook al is het Ethernet-netwerk nu 40 jaar oud, men is waarschijnlijk niet van plan om hier voorgoed de stekker uit te trekken.

Alle informatie over Diablo 2: Resurrected en de aankomende beta is te vinden in ons grote overzicht:

Diablo 2 Resurrected: Many details about the beta known – release, registration, scope

Diablo 2 Resurrected: The official info on the start of the Open Beta is here