TCP/IPサポートはDiablo 2のリマスターには存在しません。しかし、マルチプレイヤーにおけるPeer2Peerの重要性はどの程度なのでしょうか?プレビューを行います。
20年前、アクションロールプレイングゲームを選ぶ際に、多くのLANパーティでDiablo 2は必須でした。そして、人々はメフィスト、ディアブロ、バアルとの戦いに何時間も費やしたり、ネットワーク接続の設定をしたりした。ピアツーピア接続が確立されると、TCP/IPを介して一緒にプレイできるようになりました。
あれから20年、共有ローカルネットワークの構築ははるかに容易になり、”I see you, you see me too?” のような発言が飛び交うようになった。- “No, but I can see Florian “は伝説の域に達している。また、オリジナルのリマスター版である「Diablo 2: Resurrected」のTCP/IPサポートも過去のものとなりました。
サポート終了のお知らせはFAQで
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2021年8月13日、『ディアブロ2:リザレクト』の予約者を対象としたベータが開始されます。その1週間後の週末には、関係者全員を対象としたオープンベータが行われます。Blizzard社は、ブログ記事の中でFAQを公開し、TCP/IPマルチプレイヤーのサポートに関する質問にも答えています。その答えは意外なものだった。FAQにはこう書かれています。
“TCP/IP “のサポートは、ベータテストでも最終ゲームでも行われません。長期間にわたる検討の結果、潜在的なセキュリティリスクが確認されたため、このオプションをサポートしないことを決定しました。”
Eurogamerのインタビューでエグゼクティブ・プロデューサーのRod Fergussonが語ったところによると、ローカルネットワークでの直接接続はサポートされなくなり、マルチプレイヤーはBattlenetを介してのみ動作するとのことです。マルチプレイヤーで取引が可能になるのか、それとも多数のバグやエクスプロイトがあるため削除されるのかという質問に対して、Rob Fegusson氏は次のように答えています。
“今やっていることの多くは、元々あったものです。私たちは、本物の体験を提供することに重点を置いています。その気になれば、TCP/IPでローカルに接続することも可能です。それはD2ですでにあった。D2Rにもそれはあるでしょう。”
2月にはまだ発表されていたこの機能が、現在はゲーム内で利用できない理由はわかっていません。その原因として、潜在的なセキュリティリスクが挙げられていますが、それが具体的にどのようなものかは分かっていません。
Is Peer2Peer still important at all?
この質問に答えるのはそんなに簡単ではありません。ディアブロ2がランサーにとって非常に重要であることについては、最もシンプルに言えば「そうだ」ということになります。
しかし、最終的にはそれほど単純ではありません。Blizzard社が、ローカルネットワークでセキュリティギャップやエクスプロイトを利用してアイテムを複製するなどの行為を、グローバルオンラインモードで行われたくないと考えていることは理解できます。最悪の場合、ゲーム内の経済を破壊することになります。
そのため、将来的にLAN上で「ディアブロ2:リザレクション」を一緒にプレイしたい場合は、ローカルネットワークが機能していなくても、WLANによるインターネット接続や十分なイーサネットケーブルと空きスロットがあれば大丈夫です。また、イーサネットネットワークが40年前に作られたにもかかわらず、ここで永遠にプラグを抜くつもりはないでしょう。
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Diablo 2 Resurrected: Many details about the beta known – release, registration, scope
Diablo 2 Resurrected: The official info on the start of the Open Beta is here