20.8 C
Berlin
土曜日, 5月 30, 2026

アノ1800:シーズン3の全発売日と情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

思い出の街、観光客、摩天楼。ユービーアイソフトは、『Anno 1800』の3rdシーズンパスの内容を公開しました。ここでは、あなたが知りたいことがすべてわかります。

もっと石炭を持ってきて、錨を降ろせ!アンノ1800の蒸気船は旅を続ける。ユービーアイソフト・マインツは、ビルディングマイルストーンの3つ目のシーズンパスで待ち受ける3つの新しいDLCを正式に発表しました。やはり、3rdシーズンは旧世界を中心に展開していきます。そのため、すべての新しいコンテンツは、繁栄している都市をさらに効率的にすることを目的としています。

シュパイヒャーシュタット:第一弾DLCの内容

.

More space at the harbour

第一弾のDLCでAnno 1800は港に新しい建物ができました。これはもちろん、2015年に世界遺産に登録されたハンブルクのシュパイヒャーシュタットに触発されたものです。

もちろん、アノ1800では、世界的に有名になるために、そのような歴史的建造物を建てる(だけ)ではありません。何よりもまず、優位に立ちたい。そして、シュパイアーシュタットはそのいくつかを与えてくれます。例えば、この建物は、港のスペースをより節約し、限られた沿岸部のセクションをより効率的に使用するのに役立ちます。

シュパイヒャーシュタットは、個々のモジュールにより、多くの港湾機能をカバーし、そのためのスペースを大幅に削減することができます。シーズン2の宮殿のように、モジュール単位で拡張することができます。修理用のクレーンを直接建物に追加することができ、また、倉庫の数もはるかに少なくて済みます。その様子は画像ギャラリーでご覧いただけます:

レディーバーティング
この新しい倉庫には、もう一つの利点があります。あなたの島は、世界中の商品が集まる国際貿易センターになります。また、海外の取引先からも注目され、特別な輸出入契約を結ぶことができるようになります。

つまり、あなたの島の商品は、単純にお金と交換されるのではなく、一定のレートで交換されるのです。これにより、商品の交換を確実に計画し、特定の商品チェーンに生産を集中させることができるはずです。例えば、ビールとシュナップスを生産するのではなく、シュナップスをより多く蒸留し、余剰分を対応する量のビールと交換するのです。オーストラリア人風のNPC「Tobias Morris」に代表される外部の派閥との取引を行う。

フリーゲームアップデート10

これまでのシーズンと同様に、各大型DLCには2021年に無料のゲームアップデートが実施されます。同時期に配信されるGame Update 10としてのSpeicherstadtの場合。これにより、シュパイヒャーシュタットがなくても、いくつかの港の利点が得られます。例えば、岸壁は道路としても機能します。また、トレードメニューはさらに最適化され、プレイヤーが個々のルートをグループ化できるようになります。

What does it cost?

Speicherstadt は新しいシーズンパスの最初のDLCで、3rdシーズンを紹介するものです。このDLCは2021年2月23日にリリースされ、7ユーロで購入することができます。

Travel Time: What’s in the 2nd DLC

観光客とホテル
第2弾のDLCは、あなたの街をより魅力的な休暇先にするためのものです。ビジターとは異なり、観光客は長期滞在を目的としているため、新たな人口集団として機能しています。彼らは当然どこかに住みたいと思っているので、旧世界にホテルを作る必要があります。

9つのニーズと、満足度に影響する10の要素を持つ観光客は、投資家よりもさらに要求が厳しい。だから、彼らを満足させたいのであれば、極めて慎重に計画を立てなければならない。

観光客がホテルから街の観光スポットに行くためには、バスのルートを設定する必要があります

パリのエッフェル塔に少し似ているだけでなく、豪華なレストランを備えた街のほぼ全域に強力なボーナスを与えることができる新しいモニュメントが報酬となります。

これはいつ発売されて、いくらで買えるの?

トラベルタイムの発売日は2021年5月25日18時でした。ただ、DLCは9ユーロとSpeicherstadtよりも少し高いです。

フリーゲームアップデート11

DLCと並行して、ユービーアイソフト・マインツは伝統に則って全てのプレイヤーを対象とした無料アップデートを公開し、細かい便利な機能を追加しています。まず第一に、ゲームのスピードを50%下げ、よりリラックスした状態で計画や構築を行うことができるスローモーションモードを搭載しています。

Roofs of the City: What’s in the 3rd DLC

ハイアップ

グランドフィナーレのために、『アノ1800』のシーズン3では新たなエリアへの移動はありません。その代わり、首都を拡大して真のメトロポリスにする。このDLCではついに、投資家やエンジニアのためにモジュール式の高層ビルを作ることができるようになりました。これにより、気前の良い投資家からの大金を手放すことなく、島のスペースをさらに確保することができます。

しかしその一方で、心の狭い紳士淑女たちは、さらに多くの品物を浴びせられることを期待している。このように、要求の多い人口グループのニーズを自動的に高めることができます。同時に、アンノの歴史の中で最も高いモニュメントで、街の屋根が手招きしています。そして、自分の街に巨大なエンパイア・タワーを建てるために、仕事に取り掛かることができます。

新しい超高層ビルがアノ1800年の街並みを一変させる

(新しい超高層ビルはAnno1800の街並みを一変させる。彼らは、私たちが20世紀に向かってゆっくりと進んでいることを象徴しています。

これはいつ発売されて、どれくらいの値段になるんだろう?

Ubisoft Mainzは、第3弾DLCの配信日を2021年8月31日としました。その後、シーズン3のフィナーレに入ることができます。Travel Time」と同様に、このDLCは1つあたり約9ユーロです。

ボーナスと3rdシーズンパスの価格

3つの新しいDLCは、それぞれユービーアイソフトから個別に、またはEpic Games Storeでリリースされます。しかし、シーズンパスを完全に購入することで、少しでもお得になることもあります。すべてのDLCを合わせると約25ユーロ。シーズンパスを購入すると、一度だけ20ユーロの料金を支払うことになります。

このパスをさらに魅力的なものにするために、開発者はいくつかの限定ボーナスも用意しています。3つのDLCのそれぞれについて、シーズンパス購入者には、それぞれの拡張機能のテーマに合ったユニークなオーナメントがプレゼントされます。

New Investor Edition

アノ1800のコンテンツが増えた?ほとんどのファンは、このような壮大な建物のゲームのために、それを喜ぶことしかできません。しかし、批判もありました。特にキングスエディションの購入者から。彼らは、いつものようにアノ1800のコンプリートパッケージを手に入れたと思っていた。しかし、今は3つ目のシーズンパスがなくなっています。

そのため、キングスエディションの入れ替えを行っています。その代わりに、新しい投資家向けの版が店頭に並んでいます。デジタル版には、基本ゲーム、「アナーキスト」を含むデラックスアップグレード、シーズンパスの全DLCが含まれています。つまり、「Sunken Treasures」、「Botanica」、「The Passage」、「Palaces of Power」、「Rich Harvest」、「Land of Lions」、「Warehouse City」、「Travel Time」、「Roofs of the City」のことです。

価格:110ユーロ

つまり、Investor’s EditionはKing’s Editionよりも10ユーロだけ高く、しかも3rd Season Passが含まれているということです。ただし、King’s Editionの購入者は、この新しいコンプリートパッケージに低価格でアップグレードすることはできません。新しいシーズンパスを購入するしかありません。

ちなみに、ランデンのInvestor’s Editionを購入すると、さらにお得です。同じ価格で、高品質のコレクターズボックス、シーズン1と2のサウンドトラックを収録したCD、シーズン3のアートワークを収録したリトグラフ3枚が付いてきます。

RELATED ARTICLES

『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...