Les développeurs du jeu de survie ont publié une nouvelle vidéo montrant un changement important du système de combat dans le cadre de la mise à jour de Hearth & ; Home.
La prochaine grande mise à jour du jeu de survie Valheim est en préparation depuis un certain temps. Mais bientôt, pour le plus grand plaisir des fans, « Hearth & ; Home » va enfin sortir. Pour raccourcir le temps d’attente jusqu’à la sortie de la version, les développeurs présentent certaines des nouvelles fonctionnalités et des changements sous la forme de courtes vidéos.
La dernière bande-annonce met en évidence un petit mais très important changement dans le système de combat. Parce que si vous voulez bloquer ou parer les mauvais coups de vos adversaires à l’avenir, vous devez bien réfléchir au repas que vous mangez auparavant.
Ces changements au système de combat de Valheim
L’énergie vitale maximale devient un facteur important
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Les modifications apportées au blocage et à la parade résultent du nouveau système d’alimentation de Hearth &. Auparavant, la consommation de nombreux aliments vous redonnait à la fois de l’endurance et de l’énergie vitale. Avec la nouvelle mise à jour, cependant, vous ne recevrez que de la vie ou de l’endurance – à quelques exceptions près.
Pour que les modifications apportées à l’endurance et à l’énergie vitale aient un impact réel sur la jouabilité, les développeurs ont également affiné le système de combat. Cela signifie que vous devez d’abord réfléchir à la gourmandise que vous allez manger avant le combat.
L’endurance sera toujours le facteur décisif pour déterminer la vitesse à laquelle vous pouvez frapper et la quantité de dégâts que vous infligez avec vos coups. Cependant, l’efficacité de votre blocage sera déterminée par votre énergie vitale maximale dans le futur.
Ainsi, si vous envisagez de bloquer toute une horde d’ennemis avec votre bouclier, vous devriez manger au préalable quelque chose qui reconstitue au maximum votre énergie vitale.
Et pour la parade ? La parade n’est pas explicitement mentionnée, mais comme il s’agit essentiellement d’un processus de blocage, vous pouvez supposer que votre énergie vitale compte également pour cela.
Au fait, une nouvelle barre apparaîtra à côté de votre personnage lors des combats. Il se remplit lorsque vous êtes touché par un ennemi et signale que vous titubez. Rien d’extraordinaire, mais une belle addition.