Un distrito gubernamental de Japón ha emitido una orden para reducir el tiempo que los jóvenes pasan frente a las computadoras y los teléfonos inteligentes a una hora. El productor de Tekken, Katsuhiro Harada, critica duramente el plan de la prefectura.
Con el fin de controlar una supuesta adicción a Internet entre los jóvenes, la prefectura japonesa de Kagawa ha impuesto un límite de tiempo para el uso de juegos de computadora y teléfonos inteligentes por parte de los menores de 18 años desde el 1 de abril.
La denominada «Ordenanza de medidas contra la adicción a los juegos en red» tiene por objeto establecer un límite de tiempo para los menores de 60 minutos como máximo en los días laborables y de 90 minutos en los días festivos.
Además, los niños menores de 16 años sólo podrán utilizar estos medios hasta las 21 horas. Se permitirá a los adolescentes mayores utilizar los medios de comunicación hasta las 10 p.m. Sin embargo, el reglamento no prevé sanciones por el incumplimiento de las normas, pero hace a los padres responsables de hacerlas cumplir.
Los desarrolladores de Tekken: La regulación tendrá un efecto negativo en la cultura japonesa
Katsuhiro Harada ha reaccionado a la regulación con críticas muy duras. En su opinión, los padres buscaban un chivo expiatorio por su propia incapacidad de criar a sus hijos adecuadamente.
The new Kagawa law goes into effect on Today.
A parent who did NOT grow up wisely found a scapegoat for not being able to educate their children wisely.—-
Japan’s Kagawa Prefecture Passes Law Striving to Limit Gaming for Minors to 1 Hour Per Day https://t.co/Ojd6bGion3— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) April 1, 2020
Los responsables tenían «un espíritu aburrido que no podía dar a los niños grandes ideas e inspiración». Harada no cree que la regulación cause daños económicos, pero teme «un efecto negativo en la cultura japonesa».
"Sold millions of units title" by Japanese game companies are sold mainly in the US & Euro markets (ex. TK7= 5million units worldwide but Japan has less than 4%).
So this ordinance has no effect on us. However, it has a negative effect on Japanese culture.https://t.co/C7e1Q9bZxV— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) April 1, 2020
El deporte debería finalmente ser capaz de mantener el ritmo en Japón
De hecho, el mismo día el gobierno japonés anunció su intención de apoyar el deporte en Japón. Para 2025, se espera que la industria de los videojuegos genere 2.600 millones de dólares en ventas al año.
Aunque el mercado japonés de videojuegos es el tercero más grande del mundo con un volumen de negocios de 18.6 billones de dólares, la escena deportiva en Japón tuvo un comienzo difícil. Una ley impedía que se distribuyeran premios de más de 900 dólares americanos si un producto se anunciaba con él al mismo tiempo. Sólo en los últimos dos años se han obtenido licencias para atletas profesionales para recaudar más de 900 dólares en premios.
Un proyecto así en Alemania haría retroceder mucho al deporte. Las grandes ligas y torneos nacionales como el Campeonato de ESL o el LEC serían impensables sin los jóvenes talentos, que difícilmente podrían entrenar con una hora de juego.