Um distrito governamental no Japão emitiu uma ordem para reduzir para uma hora o tempo gasto pelos jovens em computadores e smartphones. O produtor da Tekken Katsuhiro Harada critica severamente o plano da prefeitura.
A fim de controlar uma suposta dependência da Internet entre os jovens, a prefeitura japonesa de Kagawa impôs, desde 1 de Abril, um limite de tempo para a utilização de jogos de computador e smartphones por menores de 18 anos.
O chamado “Net Game Addiction Measures Ordinance” destina-se a estabelecer um limite de tempo para os menores de 60 minutos nos dias de semana e 90 minutos nos feriados públicos.
Além disso, as crianças com menos de 16 anos só serão autorizadas a utilizar estes meios de comunicação até às 21 horas. Os adolescentes mais velhos devem ser autorizados a utilizar os meios de comunicação social até às 22 horas. No entanto, o regulamento não prevê sanções em caso de incumprimento das regras, mas torna os pais responsáveis pela sua aplicação.
Tekken developers: a regulamentação terá um efeito negativo na cultura japonesa
Katsuhiro Harada reagiu ao regulamento com críticas extremamente duras. Na sua opinião, os pais estavam à procura de um bode expiatório para a sua própria incapacidade de criar os seus filhos adequadamente.
The new Kagawa law goes into effect on Today.
A parent who did NOT grow up wisely found a scapegoat for not being able to educate their children wisely.—-
Japan’s Kagawa Prefecture Passes Law Striving to Limit Gaming for Minors to 1 Hour Per Day https://t.co/Ojd6bGion3— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) April 1, 2020
Os responsáveis tinham “um espírito aborrecido que não podia dar grandes ideias e inspiração às crianças”. Harada não acredita que o regulamento cause prejuízos económicos, mas receia “um efeito negativo na cultura japonesa”.
"Sold millions of units title" by Japanese game companies are sold mainly in the US & Euro markets (ex. TK7= 5million units worldwide but Japan has less than 4%).
So this ordinance has no effect on us. However, it has a negative effect on Japanese culture.https://t.co/C7e1Q9bZxV— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) April 1, 2020
O Esport deve finalmente poder acompanhar o ritmo no Japão
Na verdade, no mesmo dia, o Governo japonês anunciou a sua intenção de apoiar o desporto no Japão. Até 2025, a indústria dos jogos de vídeo deverá gerar 2,6 mil milhões de dólares americanos em vendas por ano.
Embora o mercado japonês de jogos de vídeo seja o terceiro maior do mundo com um volume de negócios de 18,6 mil milhões de dólares americanos, o panorama desportivo no Japão teve um início difícil. Uma lei impediu a distribuição de um prémio monetário superior a 900 dólares americanos se um produto fosse publicitado com ele ao mesmo tempo. Só nos últimos dois anos é que as licenças para os atletas profissionais têm estado disponíveis para recolher mais de 900 dólares americanos em prémios monetários.
Um projecto deste tipo na Alemanha iria atrasar muito o desporto. As grandes ligas e torneios nacionais, como o Campeonato da ESL ou o LEC, seriam impensáveis sem os jovens talentos, que dificilmente poderiam treinar com uma hora de tempo de jogo.