El desarrollador de Skyrim revela el secreto de los «zorros del tesoro» desde hace 10 años

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Un desarrollador de Skyrim responde a una pregunta tan antigua como el propio juego de rol: ¿De qué se trata el persistente rumor de los Zorros del Tesoro?

Si has jugado a Skyrim en algún momento de tu vida, seguro que has escuchado el siguiente consejo en un foro, en la máquina de café o en una conversación con un amigo: si te encuentras con un zorro salvaje, síguelo y te llevará a un tesoro. Este conocimiento arcano ha sido confirmado por algunos, negado por otros e investigado por muchos.

Ahora un desarrollador revela el secreto de 10 años. No sólo confirma que los zorros del tesoro existen, sino también por qué su búsqueda del tesoro no se encuentra en ninguna parte del código del juego.

Nadie los programó así – y sin embargo lo hacen

De hecho, era un misterio para los propios desarrolladores cómo surgieron los zorros del tesoro. Porque aunque seguir a los zorros salvajes sí que conduce a objetos valiosos en la mayoría de los casos, este comportamiento no está programado en ninguna parte. Parece que actúan por su cuenta. Uno de los muchos detalles que hacen de Skyrim uno de los mejores mundos abiertos de la historia:

En Twitter, Joel Burgess, que trabajó anteriormente en Skyrim, Oblivion, Fallout y Watch Dogs Legion, cuenta cómo el misterio fue finalmente resuelto por su colega Jean Simonet:

– Diferentes IAs complejas: Los diferentes NPCs también tienen diferentes IAs sofisticadas que utilizan para encontrar su camino. Los comerciantes siguen rutas, los residentes tienen rutinas diarias. Los zorros tienen la forma de IA más simplista. Su única motivación es huir de ti.

– Wayfinding a través de la «navmesh «: La llamada navmesh es una lona invisible en 3D que cubre el suelo del mundo. Los NPC no se mueven realmente por el suelo, sino que navegan por este plano invisible y saben a través de él dónde pueden ir y dónde no.

– ¿Cuántos triángulos? La lona 3D está formada por una red de triángulos. El páramo es relativamente llano y, por lo tanto, tiene una red uniforme, sencilla y de gran malla. En cambio, los llamados «puntos de interés», por ejemplo los campamentos, tienen muchos más detalles. Como resultado, su red está formada por muchos triángulos pequeños.

– Tan lejos como sea posible: Y aquí está la solución. El único objetivo del zorro es huir. Sin embargo, no lo calcula en metros, sino en triángulos. Y como quiere conseguir el mayor número de triángulos posible, su camino le lleva a lugares interesantes con muchos detalles, también conocidos como triángulos, donde en la mayoría de los casos se esconde un valioso botín.

Puedes leer la historia completa en el post de Joel Burgess en Twitter:

El promotor resume acertadamente el misterio:

«El juego emergente se utiliza a menudo para describir la aleatoriedad diseñada. Pero en este caso, ha surgido un juego real que NADIE diseñó, sólo a través del caldero burbujeante de los sistemas que se cruzan. Y creo que eso es hermoso. »

Estos detalles son los que hacen que Skyrim siga siendo fascinante 10 años después de su lanzamiento. Y motivar a los fans a crear proyectos impresionantes como el gigantesco mod Beyond Skyrim:

https://www.youtube.com/watch?v=h-gor1Pq1UI

Así que si estás buscando una forma genial de romper el hielo en la próxima fiesta o máquina de café, esta historia es una candidata ideal. Al igual que la historia recién revelada de sobre cómo las abejas casi destruyen la famosa introducción de Skyrim.