Polijst je manchetknopen en hou je haar pommade klaar! De laatste DLC van het huidige seizoen 3 van Anno 1800 staat in de startblokken. Roofs of the City staat gepland voor een release op 31 augustus 2021 en is zeker niet voor beginners, zoals blijkt uit het huidigeblogbericht van de ontwikkelaars.
We leggen uit wat de nieuwe functies van Roofs of the City zijn, waarom de nieuwe goederencycli je doen watertanden, zelfs als je een pro bent, en welk nieuw monument de DLC als hoogtepunt in petto heeft. Dus ben je klaar om je hele stadsplan op zijn kop te zetten? Laten we gaan!
Hoe de wolkenkrabbers werken
– Hoe te beginnen met bouwen: Je hebt minimaal 5000 investeerders nodig om de nieuwe DLC te beginnen. Dan neemt de smalbuikige investeerder Donny Bader contact met u op, die uw rustige stadspanorama wil opfleuren met hoogbouw. Uiteraard vereist dit nieuwe productieketens, waarover u hieronder meer te weten kunt komen (houd voor de zekerheid uw hoed maar vast).
– Modulair systeem: Hoogbouw is een verdere ontwikkeling van ingenieurs- of beleggerswoningen. Ze kunnen modulair worden uitgebreid, met een maximum van drie of vijf verdiepingen elk. Visueel kan elke verdieping in het menu worden aangepast.
– New Needs: De wolkenkrabber erft de voldoening en bonussen van het oorspronkelijke gebouw, maar elk niveau brengt nieuwe behoeften met zich mee. Zoals gebruikelijk zijn dit ofwel goederen (bijvoorbeeld cognac en koekjes) ofwel eigendommen zoals de meubelzaak.
– Kosten-batenfactor: Bewoners van wolkenkrabbers betalen wel belasting, maar in tegenstelling tot andere woongebouwen, kosten hoogbouwgebouwen zelf ook onderhoud. Daarom moet u precies berekenen en uitrekenen hoeveel u er wilt plaatsen om geen verlies te maken. Natuurlijk bieden ze veel meer ruimte voor bewoners en brengen ze invloedspunten mee.
Een gevarieerd panorama ziet er niet alleen mooi uit, maar levert ook belangrijke economische voordelen op.
Schönbauer uitdaging: De wolkenkrabbers hebben het “panorama-effect”. Dit geeft je buffs voor gebouwen als je ze op verschillende hoogtes bouwt, waardoor je een esthetische skyline creëert. Het vermindert het onderhoud en beïnvloedt het maximum aantal inwoners. Mooi bouwen is dus een belangrijke factor in uw optimalisatieberekening.
Nieuwe gebouwen en goederencycli – niet voor beginners
Nieuwe winkelgalerijen: Er komen drie soorten winkelgalerijen: Warenhuizen, meubelzaken en drogisterijen. Deze voorzien niet alleen in de behoeften van de bewoners, maar zorgen ook voor bonussen en effecten in de invloedssfeer, afhankelijk van het type.
Nieuwe recepten: Reeds bestaande gebouwen krijgen nieuwe recepten voor productie. In de chemische fabriek uit de reistijd kun je nu vernis produceren (ethanol, hars, kwartszand) en in de boomgaard kun je kersenhout en hars produceren.
Dit kan je hoge bloeddruk geven: De nieuwe grondstoffencycli zijn op zijn zachtst gezegd vrij complex.”
Nieuwe fabrieken: In de productielijn worden de liften (staal, stoommachines, houtfineer) en typemachines gemaakt die nodig zijn voor hoogbouw. In de manufactuur maak je violen (staal, kersenhout, lak) en cognac.
Nieuw voor de Nieuwe Wereld: De kaart krijgt nu zijn eigen chemische fabriek, die op zijn beurt ethanol (maïs, hout) en kauwgom produceert.
New Items: Een handvol nieuwe voorwerpen brengt nu effecten die speciaal zijn aangepast aan de DLC-gebouwen. Eigen voorwerpen voor gebouwen uit reistijd zullen ook worden geleverd. Sommige artikelen brengen nu zowel nadelen als voordelen met zich mee en zorgen voor nog meer geklungel.
Interactie met andere DLC’s: Als je al DLC’s zoals The Passage of Land of the Lions bezit, ontvang je extra goederen zoals koelkasten, gezichtscrème en hemelbedden. Bonussen zoals die uit Paleizen van Macht en, natuurlijk, het busnetwerk uit Reistijd hebben ook invloed op je nieuwe gebouwen.
Het hoogtepunt van DLC: Een nieuw monument
Dit is de Skyline Tower. Het nieuwe monument zal de geschiedenis ingaan als het hoogste gebouw in Anno 1800. De luxueuze wolkenkrabber biedt plaats aan enkele duizenden investeerders.
How to build it: Als je een bepaald aantal wolkenkrabbers hebt gebouwd, neemt Vetkrullen Donny weer contact met je op en stelt het grote project voor. Voor het geval je nog niet genoeg te doen had.
Wat denk je van de derde seizoensfinale? Ga je nog daken toevoegen aan de stad of heb je op dit moment al genoeg om aan te sleutelen in Anno 1800? Vertel het ons in de commentaren!