Lors du test de Psychonauts 2, nous sommes surpris plus d’une fois par tout ce que contient ce chef-d’œuvre : monde ouvert, idées folles, polissage AAA…
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Un jeu comme Psychonauts 2 ne devrait pas vraiment exister.
Parce qu’il s’agit de la suite d’un jeu vieux de 16 ans, qui n’a pas connu un grand succès commercial malgré des taux d’audience élevés au lancement. Psychonauts 2 est un jeu de plates-formes en 3D dans lequel vous sautez et grimpez comme aux plus beaux jours de la PlayStation 2. Mais de nos jours, à part la série Super Mario de Nintendo ou la récente aventure Ratchet & ; Clank : Rift Apart sur PS5, le genre est pratiquement éteint.
Psychonauts 2 est également un titre purement solo qui repose entièrement sur sa campagne narrative. Pas de multijoueur, pas de microtransactions, pas de service en direct – oui, même cela mérite une mention spéciale à notre époque. Et c’est précisément dans ce concept presque démodé que Microsoft, parmi tous les autres, a investi un budget important de millions en rachetant le développeur Double Fine.
Le résultat est un jeu dont les concepteurs ont pu se défouler de manière créative. Il regorge d’idées inhabituelles, de blagues farfelues et de moments « Oh non, c’est pas cool ça ? ». À l’épreuve, Psychonauts 2 nous a surpris, ravis et fait rire à plusieurs reprises.
Mais comme son prédécesseur, le jeu a un problème : tous les joueurs n’entreront pas dans Psychonauts 2 de la même manière. Il faut pouvoir s’impliquer dans le scénario d’étranges voyages dans le cerveau de personnages étranges, s’accommoder du style graphique (techniquement très bien réalisé) et avoir un faible pour l’humour décalé. Il est clair que Psychonauts 2 n’est pas grand public.
Mais Psychonauts 2 a un atout dans sa manche que son prédécesseur n’avait pas : il sortira non seulement sur Steam et le Microsoft Store le 25 août 2021, mais sera également disponible en téléchargement quasi gratuit sur Xbox Game Pass.