Já no Acesso Primitivo, a Dinastia Medieval está a ser aclamada no Vapor. Mas está programado para ficar ainda melhor nas próximas semanas. Aqui está o roteiro para a libertação e mais além.
Dinastia Medieval é um jogo medieval invulgar. Dispensa completamente os cavaleiros, castelos e cruzadas. Em vez disso, vivemos este tempo de privação a partir da perspectiva de um homem simples que ganha a sua vida.
Não se realizam aqui grandes feitos heróicos, em vez disso cultivamos os nossos campos, criamos gado ou cosemos fio. Caçar com arco e flecha continua a ser a maior aventura. Mas embora isto possa parecer aborrecido para alguns, a mistura do género está actualmente a transformar-se num verdadeiro sucesso do Steam.
Na plataforma da Valve, a Dinastia Medieval tem recebido classificações notáveis dos seus jogadores. Tem actualmente uma classificação “muito positiva”, já que 91% de todas as 15.216 revisões são favoráveis. Um valor estelar! Especialmente porque o jogo ainda está em Early Access, que testámos para si em Setembro de 2020.
Mas é claro que muitos perguntam agora: O que acontece a seguir? Falámos com o produtor e mostramos-lhe exclusivamente o roteiro planeado para o lançamento.
Roadmap até ao lançamento
Os programadores polacos no Render Cube estão actualmente a planear adicionar muitas características adicionais. Claro que o facto de a Dinastia Medieval estar a receber muito mais se deve também ao seu sucesso, que se revelou ainda maior do que inicialmente se imaginava.
Quando é o lançamento
O Early Access of Medieval Dynasty já começou em Setembro de 2020. O plano era de lançar o jogo completamente seis meses mais tarde. Entretanto, no entanto, a data de libertação foi adiada.
Actualmente, a versão 1.0 da Dinastia Medieval será lançada a 23 de Setembro de 2021.
A propósito: entretanto, a Dinastia Medieval foi lançada na Epic Games Store e pode também obter o jogo de role-playing medieval através do GOG.
As características planeadas para 1.0
Para coincidir com o lançamento completo da Dinastia Medieval em Setembro, haverá outra série de características completamente novas. Algumas características que se destinavam originalmente à 1.0 já estão esgotadas. Uma das grandes novidades é “O Herdeiro”, uma parte central do conceito por detrás da Dinastia Medieval.
– “ A característica “Herdeiro “: Já se pode ser pai de uma criança na Dinastia Medieval e assumi-la assim que se morre. No entanto, esta importante característica deve ser ainda mais refinada. Poderá então treinar o seu filho quando criança. Desta forma, o seu novo personagem já terá algumas habilidades quando o assumir.
– Herb Lore: As ervas medicinais podem agora também ser recolhidas de todo o mundo. Com a nova funcionalidade, também se pode cultivar e processar estas ervas. Isto permite-lhe criar tinturas medicinais que melhoram as suas capacidades. Por exemplo, o medicamento ajuda-o a regenerar-se melhor ou a ver no escuro.
– Bandits: Muitos fãs da comunidade activa gostariam de ver mais opções de combate. Com os bandidos, os criadores querem dar um passo nesta direcção. Isto não vai transformar a Dinastia Medieval em Reino Venha, mas será capaz de combater pessoas reais e expulsá-las da sua terra. Também já foi planeado para poder fazer armas reais na forja.
– Gates: Os portões para vedações devem impedir os animais de simplesmente escaparem. Tal como com as portas, os aldeões podem entrar e sair facilmente. Os animais, contudo, não conseguem ultrapassar estes obstáculos.
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– Wells: Os poços também já são tão bons como seguros. Isto tornará então possível abastecer facilmente as aldeias com água mesmo longe dos corpos de água.
Estas são, naturalmente, apenas as maiores inovações. Mas o 1.0 também deve proporcionar melhorias noutras áreas. Por exemplo, o mobiliário e a decoração devem ser expandidos, uma vez que muitos jogadores estão preocupados em decorar o seu assentamento. Além disso, a versão 1.0 permite aos jogadores colocar comerciantes para vários bens em todo o lado. Isto deve também tornar possíveis os verdadeiros mercados. E os NPCs utilizam pontes de forma mais fiável em vez de nadarem através do rio.
O que mais é concebível após o lançamento?
Dinastia Medieval será lançada em Setembro, mas os trabalhos sobre a mesma não irão parar. Naturalmente, a equipa continuará a tentar corrigir os insectos irritantes. Além disso, algumas características novas estão ainda pendentes. Alguns deles foram planeados para serem libertados, mas estão agora atrasados.
Importante: Neste momento, não estão previstos DLCs pagos. Todas as expansões serão lançadas no decorrer de novas actualizações.
– Criação de caracteres: Originalmente, esta funcionalidade deveria ter sido lançada, mas está agora planeada para mais tarde. De acordo com os criadores, a característica não faria sentido neste momento, pois de qualquer forma só muito raramente se vê o seu carácter. Mas a equipa ainda está a trabalhar nisso.
– Voice-over completo: Não haverá uma voice-over completa para o lançamento. Isto ainda está a ser trabalhado. Os programadores estão a planear pelo menos algumas frases em inglês para o lançamento. Provavelmente como uma saudação e despedida. Segundo os criadores, uma dublagem completa em alemão seria desejável e ainda é concebível após o lançamento.
– Multiplayer: Os fãs da Dinastia Medieval há muito tempo que querem um multiplayer. No entanto, como ainda existem demasiados problemas do lado do sistema, não está planeado o lançamento de um multi-jogador. No entanto, os criadores têm-no no seu radar e estão a trabalhar nele. No entanto, não há uma promessa firme.
Todas as características desde o lançamento do Early Access
No ano inteiro, desde o seu lançamento no Early Access, a Dinastia Medieval tem recebido numerosas actualizações. Todos eles eram gratuitos e traziam correcções de insectos, bem como grandes e pequenas inovações. Estes incluem numerosos edifícios novos, talentos, ferramentas e missões.
Uma visão geral das maiores mudanças desde o lançamento do Early Access pode ser encontrada aqui:
Animal e Agrícola
– Orquivos: Juntamente com a apicultura, foram também acrescentados pomares. Uma forma totalmente nova de trabalho de campo, por outras palavras. Aqui cultiva-se plântulas, que depois se transformam em cerejeira, pereira ou macieira alguns anos mais tarde.
– A Apicultura: Na Dinastia Medieval, a sua comida acabará por se estragar. É claro que o mel é mais durável do que a caça ou os legumes. Com a apicultura, pode-se criar abelhas e obter este novo e saboroso recurso, que leva muito tempo a estragar. Para além dos favos de mel, a característica inclui também fatos protectores correspondentes.
– Cavalos: Pode obter um corcel fiel e depois viajar mais depressa. Além disso, o animal pode ser carregado com mercadorias, o que, naturalmente, tira muito peso dos nossos ombros.
– Novos animais: Depois do cavalo ter sido introduzido como besta de carga, um burro seguiu-se pouco tempo depois. O burro de orelhas longas pode transportar mercadorias para si e possivelmente até puxar uma carroça. Há também novas versões de animais existentes. No deserto, agora também pode ser atacado por linces.
– Pesca: A pesca foi simplificada com a cabana de pesca e a lança de pesca. Os jogadores podem aterrar mais facilmente um poleiro ou um lúcio. Além disso, os aldeões estão autorizados a assumir esta tarefa.
Craft
– Pottery: Esta é uma característica mais cosmética. Originalmente, era-lhe permitido fazer pratos de madeira sem excepção. No entanto, com a cerâmica, todas estas bonitas decorações para as suas mesas são feitas de barro e também podem ser vendidas a um preço elevado.
– Fundição de ferro: Se construir muitas casas, precisa de boas ferramentas. Acabarão por se avariar. Com a fundição de ferro pode fazer melhores ferramentas a partir do ferro que se manterá intacto durante muito tempo.
– Produção de álcool: Seja aguardente ou cerveja, com esta característica obtém-se mais para beber do que água. Pode cultivar os grãos necessários (lúpulo) nos seus campos e convertê-los em álcool num edifício especial. O consumo também pode ter efeitos de mudança de jogo.
– Mobiliário: Agora pode produzir muito mais mobiliário real para a sua aldeia. No início, havia apenas a cuba de lavagem. Entretanto, são também possíveis bancos e mesas, que são utilizados pelos habitantes.
– Mixed goods trader: Se quiser transformar os seus produtos em dinheiro, pode agora abrir o seu próprio negócio. Desta forma, pode oferecer todo o tipo de bens. Também pode optar por ter um NPC a gerir a sua loja enquanto explora o mundo
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Diversos
– Lanternas e Tochas: Com a ajuda de lanternas e tochas pode fornecer iluminação de forma independente. Os objectos podem ser colocados em qualquer lugar e iluminam as noites.
– Sacos e sacos: Pode aumentar a sua própria capacidade de transporte com mochilas e sacos. Especialmente prático quando se está a transportar muitos troncos para o estaleiro de construção.
– Eventos e desafios: No início de uma nova estação, pode ocorrer um evento aleatório que pode ter efeitos negativos ou positivos. Aqui terá de tomar decisões de tempos a tempos. Além disso, o rei irá colocar desafios especiais.
– Namorisco melhorado: Uma das maiores críticas da Dinastia Medieval foi inicialmente o sistema de diálogo opaco. Mas também aqui se registaram melhorias. O namorisco foi significativamente expandido. Além disso, não tem apenas de enviar mensagens de texto ao seu querido, mas também pode dar-lhe presentes.
– Novas opções no início do jogo: Pode regular quão exigente o jogo deve ser através de opções no início. Quer estações mais curtas? Não há problema. Mais edifícios desde o início? Vá em frente. Pontos de vida infinitos e sem fome? Claro! as opções são muitas.