Apex Legends S20: Това е съдържанието

0
117

Флагманът на Respawn празнува своята пета годишнина! За да отбележи юбилея, разработчикът въвежда в играта система за надграждане, която ще преразгледа способностите на всяка отделна легенда и по този начин ще предостави напълно ново геймърско изживяване

Двайсетият сезон на battle royale шутъра Apex Legends на EA започва на 13 февруари с „Breakout“. За да отбележат петата годишнина, разработчиците решиха да придадат на играта напълно нов облик.

Над всички по-малки промени тук и там се възцаряват т.нар. ъпгрейди на легендите, които не само ще окажат голямо влияние върху геймплея на отделните легенди, но и имат потенциала да разтърсят напълно мета играта, каквато я познаваме в момента.

Една легенда – многобройни възможности

Както подсказва името, подобренията на легендите са начини за оборудване и подобряване на героя ви с различни способности. И така те могат да бъдат персонализирани още повече според вашите (игрови) предпочитания

Цялата система е проста. Във всеки мач играчът започва с избрана от него легенда на ниво 1, което се равнява на бял щит EVO. По време на играта този щит EVO се повишава. Точките се присъждат за щети, удари, убийства, взаимодействие с бонуси на класа и т.н. От определена прагова стойност легендата достига до второто ниво, синия EVO щит. В хода на това играчът за първи път може да избира между два различни пътя за надграждане:

Конкретен пример: Мад Маги може да избира между две бормашини с по-къс обсег и по-малка пробивна сила или по-силна бормашина с по-дълъг обсег и по-голяма пробивна сила по време на първото надграждане. След като бъде избрана, тя замества стандартната версия на тактическата за останалата част от играта.

Същият процес се повтаря веднага щом играчът спечели достатъчно точки за трето ниво (лилаво) на EVO. Отново има две възможности за надграждане, от които може да се избира. На последното ниво на щита, което се показва в червено, както обикновено, няма повече подобрения. Това означава, че за всяка легенда са възможни общо четири различни комбинации за надграждане. След като веднъж е избрано надграждане, то не може да бъде отменено и заменено с аналогично.

В същото време това означава, че в началото на новия сезон няма да има повече щитове, които да се намират на земята! Тъй като нивото на съответния играч е пряко свързано с ядрото на неговия EVO щит, максималният брой ядра на EVO щит, които могат да бъдат намерени и оборудвани от други играчи (например в кутиите на смъртта), вече е ограничен.

За разлика от предишната „Размяна на щитове“ не получавате целия щит на падналия противник, а само този, който съответства на собственото ви ниво. Ако играч е на ниво 2 (синьо) и размени ядрото си с ядро от ниво 3 (лилаво), щитът му ще бъде допълнен само с три бара. Излишната четвърта лента на лилавия щит е – подобно на тактическия кондуктор – само временно налична и вече не може да се попълва с клетки и батерии, ако играчът получи щета.

Още съдържание за новия сезон

В допълнение към метапроменящото се въвеждане на системата за надграждане има и нов подход към ранкираната игра заBreakoutотново. В началото на новия сезонвсичкииграчи ще бъдат настроени на 1 точки за ранг, така че всички да започнат на едно и също ниво.

Самата система за определяне на мачовете се основава точно на този регламент. Това означава, че вече няма да има мачмейкинг, който да тече на заден план и да не може да бъде видян, и съответно ще бъде по-справедлив. RP все още се печели чрез комбинация от класиране и бонус точки за убийства, асистенции и т.н.

В допълнение, отBreakoutнататък няма да има промоционални игри, но ще бъдат въведени отново сплитове. Освен това ограничението на нивата за ранкирана игра ще бъде отново намалено от 50 на 20.

В играта се добавя и нова микстейп карта – Thunderdome. Малка, обещаваща екшън карта, на която могат да се играят всички обичайни режими на игра като Gun Run, Team Deathmatch и Control

(Добре познатите карти също получиха нов слой боя, за да отпразнуват годишнината)
(Добре познатите карти също получиха нов слой боя, за да отпразнуват годишнината)

Следователно Straight Shot е повече или по-малко блиц версия на режима Ranked. Само че без много плячкосване, с по-малко време за престой и действие през цялото време. Новата система за надграждане е включена както в нормалната игра