Бетата показва: Battlefield 2042 е на прав път

0
418

Изпробвахме Battlefield 2042 преди пускането на бета версията и обяснихме какви изводи вече можем да направим за изданието.

Два часа и половина геймплей – толкова време успяхме да прекараме в Battlefield 2042 в навечерието на бетата. Това не е достатъчно за преценка или окончателно заключение, особено след като според Dice нашата версия за игра е била на няколко седмици и съответно незавършена. Така че много неща ще се променят от сега до старта.

Играта с оръжие е страхотна

За стрелеца има малко неща, които са по-важни от доброто усещане за оръжието, в края на краищата ние прекарваме по-голямата част от времето си в игра с пръст върху спусъка! И тук Battlefield 2042 се отличава с абсолютно солидни резултати: звуците при стрелба са богати, анимациите при презареждане изглеждат елегантни и правдоподобни, а обратната връзка за удара блести със задоволителен звук и HUD наслагвания. Оръжията имат забележим откат, който можем да компенсираме с леки движения на мишката, за да останем точни дори при продължителна стрелба.

Интуитивно: Маркерите за попадения ни показват дали сме уцелили тялото, главата или сме убили.
Интуитивно: Маркерите за попадения ни показват дали сме уцелили тялото, главата или сме убили.

Стрелбата е забавна не само пеша: силата на танковите снаряди събаря дървета или разпръсква парчета бетон, а ракетите от хеликоптери деформират почвата и издълбават трайни кратери. Това създава страхотна атмосфера още от първата секунда и доказва, че DICE са поставили добра основа на шутъра.

Въпреки че в бетата все още има малки, а също и големи несъответствия в баланса – например ракетите от въздуха нанасят смешно малко щети на пехотинците – определено няма проблеми, които да не могат да бъдат решени с малко прецизиране.

Превозните средства са още по-важни от преди

Ролята на превозните средства е още по-голяма в Battlefield 2042, отколкото в неговите предшественици. Нямаме предвид, че те са по-мощни, а че са просто по-необходими. От една страна, това се дължи на размерите на картите: дори на бета картата Orbital разстоянията между флаговете понякога са огромни и твърде големи за пешеходен поход – а тя далеч не е най-голямата от осемте пуснати карти в мултиплейър!

От менюто за размножаване влизаме директно в превозните средства, но има и паркирани превозни средства на картата.
От менюто за размножаване влизаме директно в превозните средства, но има и паркирани превозни средства на картата.

Ето защо веднага се качваме на летяща крепост MV38-Condor, хеликоптер Little Bird или самолетоносач, за да се отправим към следващия сектор веднага щом боевете на едно място утихнат. Удобно е, че Battlefield 2042 предлага и решение на този проблем и ни позволява да поискаме определени превозни средства и чрез въздушен транспорт, така че следващият джип да е само на едно натискане на бутона.

От друга страна, битките в отряди в превозни средства вече са много по-забавни, тъй като много транспортни средства предлагат няколко огневи позиции: В главния боен танк M1A5 ние управляваме главното оръдие като шофьор, наш колега се притиска към картечницата в кулата, друг пътник стреля с минохвъргачки, а трети пътник маркира вражески цели за екипажа. Хубав страничен ефект: по този начин превозните средства насърчават работата в екип и се чувстват като подвижни (или летящи) крепости, когато са напълно заети.

Класовата система предлага повече свобода от очакваното

Ако обичате да снабдявате другарите си с боеприпаси, но не искате да стреляте с картечници, бяхте доста прецакани в последните бойни полета. Защото класът за поддръжка е този с MG. Battlefield 2042 се сбогува с традиционната класова система на поредицата и въвежда специалисти. Ветераните може и да повдигнат скептично вежди на пръв поглед, но при нашите изигравания системата предостави преди всичко едно нещо: гъвкавост!

Страхотна атмосфера: на заден план ураганът нахлува, а на преден план медик се грижи за нашия колега.
Страхотна атмосфера: на заден план ураганът нахлува, а на преден план медик се грижи за нашия колега.

Тъй като само джаджата и пасивната способност са обвързани със съответния специалист, можем да правим каквото си искаме с останалата част от оборудването. След кратко време избрахме медика Мария Фалк за наш фаворит, но тя продължаваше да попада под снайперистки огън от покрива.

Така че просто избрахме прецизна пушка за Мария, сложихме й оптичен прицел и перфектният хибрид на лечител и снайперист беше готов. А, онзи хеликоптер в точка D на знамето, който винаги е досаден? И накрая добавихме пускова установка за противовъздушни ракети! Между другото, можете да разберете какви точно оръжия са налични тук:

Възможността да проектирате класа изцяло според собствените си идеи е истинска благословия и премахва една вековна бариера. След като веднъж сте играли по начина, по който го направихте в Battlefield 2042, няма да искате да се върнете назад.

Леволюцията е просто трик

Гигантската площадка за изстрелване на ракети на бета картата Orbital е един от многото интерактивни елементи на Levolution в Battlefield 2042, които се предлагат като абсолютна находка. Основното обаче е, че това дали ракетата се изстрелва или експлодира няма голямо значение за хода на мача (и за повечето играчи в играта).

Разбира се, всичко това изглежда изключително модерно и ефектно, но нека си признаем: след като кулата в Шанхай в Battlefield 4 се преобърна за тридесет и девети път, на никого не му падна челюстта.

Снайперски рай: От този покрив можете да наблюдавате големи части от картата, но сте изложени на милостта на въздушни удари.
Снайперски рай: От този покрив можете да наблюдавате големи части от картата, но сте изложени на милостта на въздушни удари.

Когато ракетата се взриви в Орибтал, тя оставя отломки и де факто променя картата – но пропорционално само малка част. И тъй като картата е толкова гигантска, може изобщо да не забележа целия спектакъл.

Във финалната версия на играта ще има няколко такива предварително написани събития и особено по време на пускането им в продажба със сигурност ще се съберат тълпи от зрители, за да им се порадват. В крайна сметка обаче те остават повърхностни и са предимно, както се казва на новонемски, eyecandy.

Разрушението беше по-добро преди


Наместо да се фокусират върху ефектите на леволюцията, DICE трябваше да се съсредоточат върху физическото унищожение, защото в това отношение бетата очевидно не отговаря на очакванията. Поне в Orbital не успях да открия нито една сграда, която да е напълно разрушима, какъвто беше случаят в Bad Company 2. Дори при непрекъснат танков огън много структури като скелета, тунели, контейнери и масивни стени останаха непокътнати.

Възможно е да пробием дупки във фасадите на по-малки сгради и така да открием нови линии на видимост, но не можем да ги изравним със земята или да причиним наистина големи щети на сградите. Ефектите на разрушаване обаче са изключително детайлни: Дърветата се огъват правдоподобно, танковите коловози правят бразди в калта, а електрическите стълбове се удрят в земята, разпръсквайки искри.

Експлозивните реквизити, като автомобили, цистерни с газ и варели, които се взривяват при стрелба, осигуряват още по-голямо зрелище на картата. Всичко това може да изглежда страхотно и да допринася за атмосферата на бойното поле, но ще има известно разочарование за всички играчи, които са се надявали на ново ниво на динамично разрушение от „NextGen“. Това, което може да се види в това отношение в бетата, вече го знаем от Battlefield 5 и неговите предшественици.

Проблемите в бета-версията изглеждат големи, но са по-скоро малки

През първите два часа и половина забелязахме много бъгове и грешки, които като цяло могат да изглеждат доста проблематични: При стартиране на мача екипировката не се зарежда правилно, съотборниците ви случайно са маркирани като врагове, героите от играта се плъзгат през стени, а при шофьор на танк екранът понякога се мята напред-назад толкова силно, че може да ви стане лошо.

С танка правим от тази база швейцарско сирене, но сградите не се срутват.
С танка правим от тази база швейцарско сирене, но сградите не се срутват.

Добрата новина: Всички тези неща са по-скоро повърхностни и теоретично могат да бъдат решени до момента на пускането в продажба. Именно това възнамеряват да направят разработчиците: „След бета-версията, която хората ще играят, вече подобрихме много интерфейса. Освен това подобрихме производителността и отстранихме малки грешки. Балансът все още е и строителна площадка, за която бета-версията ще ни предостави важни данни. До старта на играта ще се случат още много неща във всички тези области“, обещава водещият дизайнер на играта Флориан Ле Бихан.

Няма шанс за спасение: Докато чакаме лекар, врагът напредва с превозни средства и безпилотен самолет.
Няма шанс за спасение: Докато чакаме лекар, врагът напредва с превозни средства и безпилотен самолет.

Съществени проблеми, които биха могли сериозно да застрашат освобождаването, не се появиха при тестовите ни обиколки. Това се отнася и за колебливия баланс на оръжията в бетата: твърде слабите ракети или твърде силните снайпери са досадни, но разработчиците могат да ги решат с едно завъртане на копчето.

Едно нещо е сигурно: да, DICE все още трябва да затегне много болтове. Но Battlefield 2042 изглежда е на прав път.

Искате ли да се убедите сами сега? Предоставяме ви цялата информация за датата на стартиране и ключовете за бета версията на BF2042!