Бъдещето на Battlefield: новият шеф задава на феновете ключови въпроси

0
601

Маркус Лехто наскоро се присъедини към Battlefield като директор на играта. Сега той отново се обръща към феновете, за да получи тяхното мнение за геймплея и дизайна на играта.

Как ще изглежда следващият Battlefield и какъв ще бъде през 2042 г.? Тези въпроси се задават не само от феновете, но и от EA, които мислят как да върнат успеха на поредицата. Като член на новия управленски екип Маркус Лехто се обръща към феновете и получава интересни отговори на въпросите си за дизайна на играта и др.

Какво искат феновете?

Кой все пак е Маркус Лехто? Ако се чудите какво всъщност прави Лехто в Battlefield и защо е избран за тази работа, ето кратък отговор: В Battlefield разработчикът е режисьор на играта, който отговаря за цялостната история на поредицата. Маркус Лехто е работил в Bungie в продължение на 15 години и е смятан за съавтор на Halo.

Сега бързо към същинската тема: В Twitter Лехто зададе три различни въпроса, на които се надяваше да получи честна обратна връзка от феновете:

Стил и тон на Battlefield

На първо място директорът на играта попита кой стил е харесал най-много на играчите досега:

След проблемното пускане на Battlefield 2042 ръководството на серията шутъри беше сменено и ключовите постове бяха заети от няколко високопоставени служители.

Battlefield 2042 преди това получи много критики заради неочаквано не толкова мрачната си атмосфера и – вече премахнатите – изказвания на специалистите в края на рунда.

Съответно много фенове очевидно искат да върнат стила на Battlefield 3 и 4, т.е. този на по-сериозен шутър. YouTuber Westie например отбелязва, че грубият тон е придружен от подходяща музика, звукови ефекти и гласове на войници, и получава много поощрения за това. По отношение на атмосферата обаче някои фенове смятат Battlefield 1 за отличен пример.

Destruction

На него му харесва разрушението в Battlefield и как то може да повлияе на вземането на решения в битка по всяко време, пише Лехто в Twitter. Обръщайки се към феновете, той задава въпроса дали те харесват разрушимите сгради и елементи на картите заради картите, които променят, или заради самото зрелище. 2042 вече е критикувана за липсата на разрушения.

От отговорите на публикацията му изглежда, че повечето фенове харесват особено тактическите възможности, които идват с унищожението в Battlefield. Сравнително единодушно мнозинството от коментиращите са съгласни, че геймплейният елемент е бил най-добре реализиран в Battlefield 3, 4 и 1.

Въздухоплавателни средства и хеликоптери

Освен това Lehto пита общността за управлението и използването на самолети и хеликоптери в единичен и мултиплейър режим. Съществува голямо разнообразие от отговори на по-широкия въпрос.

Някои играчи очевидно си спомнят с копнеж и за по-стари заглавия като Battlefield 3 и 4. Споменава се например, че в тези игри всяка карта може да използва фиксиран набор от превозни средства. Вместо това в Battlefield 2042 се предлага определен брой от всеки клас превозни средства.

Балансът на картите и превозните средства също беше основен обект на критики след пускането на Battlefield 2042, на които разработчиците вече се опитаха да отговорят. Как изглежда играта след многобройните актуализации!

Какъв е вашият отговор на въпросите на директора на играта Маркус Лехто? Съгласни ли сте с другите фенове на Battlefield относно критиките си? Или пък имате собствено мнение за бъдещето на Battlefield 2042 и на цялата поредица? Не се колебайте да напишете мнението си в коментарите